Zawartość dodana przez Kruku
-
Obiekt 3D: Knight Armor
wygląda zbyt plastikowo i ma o wiele za mało detali, szczegulnie chełm
-
Postać 3D: ochroniarz
Tak , jak już wcześniej pisałem do moda na bazie hl1, sam model jest coś mało detaliczny ze względu ograniczenia poly zalecanego do 1500 i brakiem vertex weight :/ ale textura po dłużeszj pracy chyba się uda :] może być do 512x512 XD
-
Postać 3D: ochroniarz
niejestem fanem tego narzędzia ale prosze :]
-
Postać 3D: ochroniarz
Od niedawna ucze się obsługi 3dsmax 7 który daje owiele większe możliwości niż poprzedni program na jakim pracowałem :] Zrobiłem taki początkujący model postaci ,,ochroniarza,, do mojego moda. Dłonie są oddzielone od ciała ze względów technicznych :P RADY MILE WIDZIANE :D
-
BALLADA O SMUTNEJ BESTII i rysunki które powstały w miedzyczasie
Styl naprawdę niesamowity 0_0 bardzow futurystyczne
-
UV mapping z stykającymi się obiektami
Chciałbym żeby podczas robienia UV mapki zaznaczyło mi na niej wszystkie stykające się obiekty z mapowanym obiektem . Taki prosty przykład na załączniku, czy jest możliwe żeby na zaznaczonej powierzchni było widoczne (robiąć texturkę texporterem) gdzie stykają się niebiekskie walce?? może dzieki jakiemuś pluginowi?? jestem dosyć nowy i nieznam w 100% obsługi programu ^^'
-
Space Knight
A jaka będzie wersja finałowa 0_0 naprawdę ciekawa praca !
-
Ciekawy nowy program do modeli
miałem Blendera, i wogule mi się nie spodobał :[ ale Silo wydaje się wygodniejszy?
-
Ciekawy nowy program do modeli
znalazłem właśnie coś takiego http://nevercenter.com/ programik nazywa się Silo, czy ktoś już kiedyś na nim pracował ? czy jest wary ceny 109 $ i wygodny ??
-
Poszukiwani graficy 3D!!
nom może być ciekawe, jeszcze oblukakm stronke, pozdro i powodzenia :]
-
postac lp : clown
Eno wygląa eXtra :] przypomina mi się troche carn evil :P więcej takich rzeczy plz.
-
Postać 3D: koleś(low-poly)
Nono model twarzy fajny b.realistyczny (jak narazie) masz zamiar wymodelować całą postać ? czy tylko ćwiczysz detal twarzy :]
-
Magic forest
B.dobra szczegułowość postaci. Może lekko przyszare te odcienie kolorów, jest super :]
-
postac: Evil lizard men
Nie jest to mój pierwszy rysunek :P ale nadal się ucze rysować światło cienie
-
Postac LP: Rebeliant
Dzięki wszystkim za pozytywną i konstruktywną wypowieć :] texturki robie od niedawna i mam nadzieję że w końcu będe mógł przełożyć swoją całkowitą wizję na projekt :> choć mam już dosyć samouczenia :[ BTW: Kto z was zajmuje się robieniem modeli do gier zawodowo? jestem ciekawy ponieważ chciałbym w tej brnży pracować ...
-
lp Wolverine
Model dobry, efekt jest :] tylko ta texturka nie potrzebnie taka duża.
-
Postac LP: Rebeliant
Witam, wiem że niejestem zbyt dobry w tym coe robie i brakuje mi umiejętności ale ostatnio zrobiłem taki model dwórodzajowy miał być cywil rebeliant a wyszło coś takiego :/ . 2422 poly
- LP Postac
-
Postac LP: kobita
Texturka i model b.dobre tylko dziwne proporcje twarzy :/
-
Model mac 10 w grze
Oczywiście, ale mam roumieć że jest ich za dużo??
-
Model mac 10 w grze
Zrobiłem sobie taki prosty modelik do gry hl wymodelowałem i otexturowałem tylko broń bez rąk. 1563 poly
- Zombe Dog
-
Zombe Dog
no tak :D bez porównania ale zauważ że ja jestem nubkiem który texturuje od ..1-5 roku a ten artysta trudni się tym pewnie zawodowo i zarabia tym na chleb :] ja tylko pytam czy ide w dobrym kierunku ?? i jeszcze mam pytanie.. jak robie do gry texturę która ma być w 256x256 lub 512x512 to lepiej jest ją zrobić w formacie 1024x1024 a potem na końcu zmniejszyć czy pracować w ustalonej rozdziałce
- Zombe Dog
- Zombe Dog