Zawartość dodana przez Kruku
-
Karabin FN SCAR-L wersja bez granatnika
Wiem że textuka wygląda mało detalicznie jak na 512x512 :P ale to max co potrafie (przynajmniej narazie ;) ) Model ma 2056 poly, render tylko z lewej strony ponieważ wszystkie trujkąty z prawej są usunięte dla optymalizacji.
-
Kilka nowych pracek :) - mały upload
Naprawdę wspaniały stył, podoba mi się motyw hybryd jak w quake
-
Pojazd 3D: KOPARKA
Nieźle , może trochę zbyt ostre te texturki
-
Pojazd 3d: Truck
nom ładnie :] choć ten mg 42 zbyt kwadratowy trochę
-
pojazd 3d_ spychacz_WIP
no na razie jest cacy, nawet bardzo :] texturka na bazie zdjęć ? jakieś delikatniejsze rysy by się przydały, może ta obecna korozja jest zbyt mocna ? Oby tak dalej pozdro :)
-
postać LP - generał przyszłości WIP
hmm teraz szelki troche zbyt żucają się w oczy, zbyt ostry ten pomarańczowy kolor
-
Pojazd 3D: VW Beetle 1963 vel. Garbus
noo narazie troszeczkę mało żeby konkretnie ocenić ale jest dobrze
-
postać LP - generał przyszłości WIP
No teraz ten ostatni update wygląda konkretnie, jednak głowa ma chyba zbyt dużo poly :/ mógłyś zredukować?
-
Hitler (bleh)
hmm może nos troszeczkę bardziej spiczasty powinien być, zbyt wklęsłe policzki i jak wyżej pisali dolna szczęka za szeroka. btw: fajny modelik pozdro
-
Postać: Cave Troll
jak na dzisiejsze standardy... wspaniale :D
-
Postać 3D-alien
Zęby były wcześniej tylko z nich zrezygnowałem źle wyglądały i dawały niepotrzebne poly, a że pierwszą wresję texturki poproszona przezemnie osoba tak zrobiła to nie odemnie zależało :P Ja poprawiłem tylko tą pierwszą texturkę :] Empeck możesz podać mi ten link skąt jest ta texturka ??
-
Postać 3D-alien
wiem :( troche wstyd ale zależało mi cza czasie i zajeło mi to 2 dni
-
postać LP - generał przyszłości WIP
zmień troche te buty bo wygląda przez nie zbyt jak zabawka :] pozdro
-
Postać 3D-alien
taki prosty modelik dla wpray :] texturka nie jest cała moja ja ją tylko zedytowałem. Oczywiście otwarty jestem na pozytywną krytykę :] 610 poly pierwotna wersja texturki
-
Animacja: Palenie szkodzi
hmm troche dziwnie tak jakby zbyt szypko wszystko się dzieje. Jednak ta część w której postać ponownie sięga po papierosa jest chyba najgorsza
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Ta druga praca naprawde świetna !!
-
Postać 3D: Woltyżer piechoty Księstwa Warszawskiego [WIP]
No narazie jak na tak mało poly nie jest źle ale nogi jeszcze popraw niepasują do całości
-
Postać 3D: ...no ten, coś podobne do człowieka
hmm wygląda troche jak wyjęty z pudełka, zmień te nienaturalne proporcje całej klatki piersiowej i brzucha, kożystaj ze zdjęć albo rób wcześniej rysunki żeby zachować proporcje.
-
obiekt 3d : Flame/ Fire gun
Model wygląda fajnie i jest dobrze zoptymalizowany, choć ta rączka mogła by być bardzier skomplikowana.
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
na pierwszy żut oka wygląda fajnie ale mozna się dopatrzeć paru dysproporcji i troche dziwnej perspektywy
-
Obiekt 3d: Bagnet do Ak-47
Hmm całość wygląda dość przeciętnie, texturka wygląda fajnie ale uv mapka jest niekompletnie ułożona szczególnie na ostatnim renderze to widać a sam model mógłby być bardziej zoptymalizowany. Ogólnie mówiąc nie jest źle :] pracuj dalej pozdro
-
Postać3d: Syrius Squadron
Noo jak dla mnie bomba 0_0
-
Groza WIP
jak narazie jest Git powodzenia i pozdro :]
-
Ogień Jaszczura
Wiem że nad samą techniką rysunku musze jeszcze dużo popracować, ale ogień chyba ładnie wyszedł?
-
Postać 3D: ochroniarz
No dobrze skończyłem narazie model i uv mapke jeszcze tyko texturki i dam to do game art :P 1754 poly