Zawartość dodana przez Kruku
-
[wip] Obiekt 3d: Rucnoj Protivotankovyj Granatomjot wersja 7
modelik fajny tylko te texturki może troch e zbyt słabe,metal zbyt szary a drewno trochę ..papierowe? może dodaj jakieś paski w kształcie słojów
-
[MAPA] do cs1.6 cs_manorspace
Dzięki wszystkim za pozytywne wypowiedzi :] mapka faktycznie jest płaska i przyznam że nie zwróciłem na to uwagi. Co do filmiku nagram jak ktoś zechce na tym grać XD r_speeds waha się od 500-700 jest max 1000 w jednym miejscu.
-
[MAPA] do cs1.6 cs_manorspace
Modeli typu prop zasadniczo nie powinno się wstawiać ponieważ nie są one fizyczne co najwyżej mają jeden wielki sześcian odpowiadający wielkości całego modelu i jest on traktowany jako postać Xd czyli może krwawić ;p po prostu trzeba dopasować do niego parę niewidzialnych sześcianów w edytorze. Modele exporutuje się do smd następnie pakuje do mdl z texturami i animacjami. Nie polecam ci robić większych modeli niż stół z którymi gracz może mieć fizyczny kontakt, dodatkowo każdy model ma punktowe oświetlenie XD nie tak jak obecnie w grach vertex light (wystraczy że punkt centralny modelu będzie choć trochę w cieniu a cały model będzie czarny;/). Co do edytora nie możesz importować nic bezpośrednio z 3ds (są jakieś pluginy do 3ds które exportują do map, jednak itak możesz tylko robić z sześcianów XD więc zero modelowania ;p lepiej i szybciej idzie na firmowym edytorze). Cienie edytor wypala pod koniec na texturach. Jeżeli masz wybór to polecam ci najnowszy source który ma praktycznie nieskończone możliwości i wszystkie najnowsze rzeczy, nie ma specjalnej różnicy w pracy od starego.
-
[MAPA] do cs1.6 cs_manorspace
Witam wszystkich. Może zostane tu z tym wyśmiany jednak mam sentyment do tych starych kwadratowych gier XD więc zawziołem się i wykonałem od zera mapkę do cs1.6 na firmowym edytorze WHE :] dla nie wtajemniczonycz mówię że nie jest on zbyt zaawansowany ;p wiadomo engine z 97/98 roku XD wszystko z prostych ścianek brak pracy z 3ds textury max 256x256 256 kol zalecane 1000 poly widocznych mapy. Dla graczy download1 download2 download3 całość 6 mb czas pracy 7 dni
-
Obiekt 3D: AKM (zmodyfikowany AK-47)
Nice, na początku nie myślałem że model ma 278 tri, textura w twoim stylu SzU ;) pozdro
-
Teczka 2d: crazyivan...
heh trochę opanowany masz warsztat 0-0
-
Scena 3D: 2d/3d montaż
Miał być jakiś nietypowy obiekt XD
-
Scena 3D: 2d/3d montaż
Nie jest to zbyt wyszukana pracka, jednak pierwszy raz bawię sie w tego typu rzeczy Nie wydaję mi się że pracka jest skończone i nie wiem co jeszcze można zrobić;/
-
rwiąca się szmata/max9-reactor.lub.modifier
Wiem że nazwa tematu trochę wulgarna XD, jednak najlepiej objaśnię problem ;p. Nie widziałem żadnych tutków na ten temat i nie wiem czy można to zrobić w maxie 9, z dwóch kawałków materiału czy to można zrobić automatycznie??
-
Cień na niewidzialnym obiekcie
Jak w temacie :] chodzi mi o najprostszą metodę wyrenderowania cieni na kompletnie niewidzialnym obiekcie.
-
Teczka 2D:last update 29.08.08
heh NICE (podziw)
-
Postać 3D: Rogue
ładnie zrobiona twarzyczka:] choć jest dziwne wrażenie jakby od oczy do końcików ust była zaaaa duża odległość hmm może to proporce ? czoło za małe? okularki z przodu b.fajne ale po bokach jakby textura była słabsza :(
-
Pojazd 3D: Panhard & Levassor 1895
Wow fajnie to wyszło, i dość nieprzeciętny pomysł na wymodelowany obiekt :]
-
Riggowanie nóg/stóp sześcionożnej postaci
heh może powinienem to gdzie indziej umieścić? bo tu mało kto zagląda :(
-
Riggowanie nóg/stóp sześcionożnej postaci
Widziałem dużo filmików roboczych w których animator ma totalną kontrolę nad animacją! 60% pray wykonuje procesor ;] można świetnie riggować używają tylko standardowych narzędzi 3dsmaxa przykład samemu zaczołem kombinować i potrzebuje pomocy :( konkretnie jak zrobić aby płaszczyzna Grid03 automatycznie nie przenikała przez obiekty w tym przypadku przez cylinder. filmik i screan. Szukałem dużo i nie znalazłem żadnych zaawansowanych tutoriali tylko podstawy ;/
-
Obiekt 3D: Block
sam model lp to nic ale te texturki + hd model REWELKA!!
-
koordynacja uvmapki sama sie zmienia?ZBrush2/max7
texturę w pionie odwróciłem sam to jest standardowa procedura przy zbrushu z textura tylko ja mam inny problem, pod odwruceniu textury wygląda jakby poligon na spodzie zamienił się z poligonem u góry jakby cała siatka wiwineła sięna drógą stronę modelu. jest to bardzo niespotykany błąd na który temat nic nigdzie nie znalazłem
-
koordynacja uvmapki sama sie zmienia?ZBrush2/max7
Nie wiedziałem gdzie ten post zacząć więc ukazał się tutaj, mam dziwny błąd ;/ w tym samym modelu zmieniła mi się ... teraz tyko co? texturę w pionie odwróciłem sam.
-
Obiekt 3D: Tramwaj 105Na
Pierwsze wrażenie jest dobre, model wykonany również dobrze, jednak nie wiem gdzie jest to 8k poly o_0 na taki prosty kształ mógłbyś to to zoptymalizować do 1-2k pokaż siatkę :]
-
riggowanie ludzkiej dłoni do widoku fpp
Jak w tytule, zna ktoś może jakieś tutki na ten temat? chodzi o to aby było szybko, prosto i wygodnie XD
-
Pytanie : Podgląd modelu 3d lowpoly
he VRML nie ma możliwości exportowania dużych detali więc na pewno odpada XD
-
Pytanie : Podgląd modelu 3d lowpoly
Nie wiedziałem gdzie ten wątek zacząć więc wcisnołem go tutaj :P Jak zapisać model z 3ds aby można było go później otworzyć (podejżeć real time ) na innym komputerze bez specjalistycznego oprogramowania. Może jest do tego jakiś plugin? albo zewnętrzny mini programik otwierający otexturowany model?
-
Postacie 3D: Jaskiniowe łobuzy (monster pack)
Dobre prace, bardziej śmieszne niż straszna ale może o to miało chodzić. dobrze że nie ma takiej czerni na texturach jak w wcześniejszych twoich pracach Lewus XD . Jednak texturki są za ..ostre.. może rozmyj specular?
-
Edytoewanie gizmo box
dopiero po scaleniu obiektów.
-
Edytoewanie gizmo box
nie chce go schować w podglądzie tylko zmienić kształt, położenie żeby nie był taki ..powyginany..(czy też obrócony).