Zawartość dodana przez Kruku
-
Stary tablet w a Cinema 4D r11/BodyPaint 3D
Witam wszystkich, ostatnio zaopatrzyłem się w Cineme 4D r11 używam jej głównie ze względu na Bodypaint ale mam dziwny problem z tą wersją, mianowicie jak chcę ustawić aby brush zmieniał kształt pod naciskiem piórka tabletu w effector settings wszystkie opcje pen są szare (nie do włączenia jakbym wcale nie używał tabletu :/ ) wcześniej używałem r4 i wszystko działało ok (pracuje z włączonym preferecnces/common/Graphic tablet i Hi res cord). Podejżewam że winę za to ponosi mój stary pentagram o pen XXl jednak nigdzie nie mogę znaleśc potwierdzenia. Specjalknie pobrałm nowe sterowniki z myślą że to pomoże jednak już nie wiem co więcej zrobić :(. POMOCY
-
Obiekty3D: Teczka LP(update 24/02/09)
Chyba się nie zrozumieliśmy ;] teoretycznie się zmieniło XD ale wizualnie niezbyt ( no i jeszcze nie pokazałeś samych textur ;3 ) teraz tylko zrób to co ci Brunek poradził ale na kompletnie nowym innym modelu ;], wcześniej zrób sobie najlepiej HP żeby wypalić normal mapy i AO (ewentualnie zrób heightmape w PS), skołuj sobie dobre refki (najleiej jednej rzeczy niezbyt skomplikowanej np topur itp) staraj się odwzorować ją 1 do 1 ale textury rób używając innych dobrej jakości różnych fotów drewna, blachy itp aby uzyskać tylko miekki uzasadniony detal i kolor (na bazie wcześniej wypalonych textur z HP ), nie użyuwaj w ps bevel and emboss!!!
-
Obiekty3D: Teczka LP(update 24/02/09)
Co się zmieniło?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
No wygląda to fajnie, wersja lowpoly wyostrzyła kształt bardzo, widać że dużo pracy w tą ...postać włożyłeś, może jeszcze jeden kolor kontrastujący by się przydał? ciekaw jestem jak będzie wyglądać finalna wersja ;]. Pytanie nooba... jak przeżuciłeś vertex color z HP do wersji low na texture ;3
-
[WIP]Pojazd 3D: Seat Marbella Update01
Ahh wiedziałem że ta textura zabije ten model XD proporcjonalnie do reszty na początku była 2048, ale stwierdziłem że nie widać dużej różnicy, jak zacząłem dodawać detal to zauważyłem ;/ . Fotele mogłem zrobić na jednej texturze ale musiały by być czyściutkie i bez znaków szczególnych, jeszcze to wnętrze zróżnicuje ;]. Wiele geometrii jest pochowanej po to żebym mógł rozłożyć model na czynniki pierwsze w grze XD (texture mogę zawsze poprawić na 2048 ;3... i chyba tak zrobię XD, nie ma co się bać tych dużych textur ;p)
-
[WIP]Pojazd 3D: Seat Marbella Update01
Witam wszystkich. Ostatnio zauważyłem takie niepopularne autko, nie zrobiłem w życiu za dużo porządnych autek a tym bardziej żadnego na forum. Efekty dłubania w wolnych chwilach ;p 9163 tri (trochę sporo XD) nie mogłem znaleźć porządnych fotków i blueprintów/schematów tego pojazdu :( z tąd pewnie niezgodności w konstrukcji xD. Chce jeszcze przed normal mapami skończyć wewnętrzne części (pasy, silnik) ale nie wiem naprawdę jak one wyglądają ;/ edit (powinienem zrobić osobną texturę na wnętrze;p)
-
Moje wypociny :)
No no buźka robi dobre wrażenie , ma charakter ;] może tą symetrię na texturze widać trochę, ale włosy mało się odcinają wygląda to spójnie ;]
-
Obiekt 3d: Budynek
No i spox :] wygląda bardo solidnie, zawsze są jakieś ale (tu a dużo tam za mało tri ;p ) może tylko fakt że pierwsze piętro jest cięższe do parteru (tak na oko geometria wygląda). No i wreszcie wziąłeś się za porządny engine ;3 . Pozdro
-
Postać 3d: Zygmunt
Postać ciekawa, kształt i proporcje naprawdę fajne, ale jak na siatkę bazową na której chcesz rzeźbić to chyba za dużo detalu już dałeś. Ozdoby powinny być częścią tłowia (jeden prosty poprawny mesh) jeżeli to jest indywidualna postać, inaczej to możesz osobno te elementy nawet robić (dla większego detalu i porządku) żeby sobie potem parę postaci w grze ubierać submeshem. Rozumiem że po dłubaniu nie chcesz na tym nowej siatki budować? baza i finalna wersja ma być tym samym z jednym mapowaniem? z paskiem na klacie będziesz chyba mieć problemy ;p Do końca nie wiem jak ty to chcesz zrobić no ale każdy ma swoje metody ;] Pozdro
-
[Modele 3d] Gilfor's Tales - postacie i otocznie (image heavy)
No no, gratulacje ;] świetnie to wszystko wygląda ! jednak też nie rozumiem do końca dlaczego do tych postaci robiłeś sobie HP, tym bardziej że są miejsca ewidentnie symetryczne (na początku myślałem że textury malowane ręcznie), mogę jedynie przypuszczać że będzie jeszcze jedna wersja gry ;> teraz to jest jedynie zachęta marketingowa (mini darmowa próbka) a później z tego co masz zrobisz postacie nextgen ;3 zgadłem? (ja tu węszę większy plan XD ) albo po prostu wolisz rzeźbić nisz malować jak sam stwierdziłeś. 2-4 dni na cały detaliczny sculpt i finish 0o szalony pan jesteś XD Pozdro.
-
Pojazd 3D: Abandoned Warszawa M20
Bardzo dobrze się prezentuje, dużo super mega ostrego detalu, może za dużo ? wydaje mi się że zrobiłeś trochę ponad normę tego detalu ;] bardzo się nad tym napracowałeś dopieszczałeś jak scenografię teatralną XD (robi wrażenie jakby stał pod drzewem 15 lat i był jednocześnie używany 15 lat bez czyszczenia i napraw ;p) itak lepsze wrażenie niż przeciętnie używane auto w grach i o to ci chyba chodziło ;) Teraz już sobie zarezerwowałeś miejsce na wnętrze ale czy nie lepiej jest robić wnętrze na osobnej texturze ? wygodniej by ci było, więcej byś maił dla zewnętrznej części pixeli ;p. Tak samo z kołami, lepiej byś sobie offset ustawił np na 1/4.1/2 bieżnika i mip mapy by lepiej wyglądały? ale potraktuj to bardziej jako pytanie niż krytykę ;p Pozdro
-
[WIP] Obiekt3d : Victorian house
Ładne ale skromnie i MAŁO !!! ;) na razie mogę powiedzieć że zbyt kanciaty domek i dziwnie wygląda siatka przy schodach (prosty kształt a gęsto) ale zakładam że to jeszcze się zmieni, dodasz jakiegoś lekkiego noisa dla charakteru ;).
-
Modele 3d: Wysypisko by Scotty
Fajny ten kawałek stoczni ;] szkoda tylko że nie pokazałeś jak to z perspektywy gracza wygląda + jakaś postać nawet biped żeby obczajić proporcje, ciekaw jestem też samych textur ;) kontynuuj. Pozdro.
-
Model3d: CybComm
Gratuluję świetnie wykonanej pracki! ps jakiś wcześniej koncept miałeś ? fajne by było wiedzieć czym się wzorowałeś ;]
-
Obiekt 3d : samochód
Pytanie czy to się wogóle nadaje do gry :( jak dla mnie to ktoś wrzucił meshsmooth i stwierdził że jest fajne ..bez cackania .. XD Napisz coś więcej o tym pojeździe Vorthron.
-
Model 3d: Mauser Kar98k
0-o a wiesz co t oznaczy modding ;>
-
Model 3d: Mauser Kar98k
Ładny ale bardzo oldskulowy ;] rozumiem że jest tylko jedna textura diff, na której są wszystkie informacje odbić, głębi itp namalowane. Brakuje chyba uzasadnionego detalu szczególnie na elementach metalowych, drewno za bardzo czarne, jeżeli już malujesz textury to zadbaj o ich kolor, pociągnij lekko niebieski i kremowy na tych metalowych częściach (świat jest kolorowy i taki się też powinien odbijać XD) możesz pokazać więcej(siatka, perspektywa z gry, textury), i powiedzieć do czego to wogóle jest? pozdro
-
Glowa nowa
He no nowa głowa ;] wydaje się bliźniaczo podobna do twojej ostatniej ;] nie rozumiem dlaczego nie dałeś jej do poprzedniego wątku. Znowu te oczy wydają się za duże ;] chyba nie ma co robić symetrii jak skupiasz się na samej głowie XD , masz na celu roić tylko głowy to rób je jak najdokładniej ;] włosy jest warto podkreślić elementami na alfie (btw wiesz że widać dziurę na środku czoła, brody, ?) może byś więcej pokazał? sculpt, textury, siatkę? pozdro.
-
Postać 3D: SP z szuflady
Heh podziwiam cię że masz ochotę powrócić do starego własnego projektu XD mnie łatwiej zacząć coś nowego XD. Co do kwestii technicznej to jak robisz 4fun chyba nie ma sensu się tym tak bardzo kłopotać ;) bo i tak zależy to od tego gdzie i jak to będzie użyte (rób jak ci wygodnie i daj czadu ;] ) pozdro.
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
No to może i ja coś dodam ;] taki dłuższy speed ;p ale prosty ;] edit; faktycznie wyszła trochę zbyt zblurowana :( wyostrzyłem XD) +siatki z lodem ponieważ wrzucane już do gry aha i source nie obsługuje standardowego speculara ;(
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Eh szkoda że nie dałeś większych obrazków bo tak to trzeba się wpatrywać żeby coś zobaczyć :( tym bardziej że dużo detalu nadałeś ;] nie wypalałeś na nim AO ?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Nono bardzo fajny gun jednak nie widać tych textur a mesh jest dość dziwnie rozporządzony jak na 2300 tri . Rozumiem że to world model ? chyba nie ma sensu robić dwóch textur na takie rzeczy. Za bardzo nie wiem do czego to ma być i nie widzę siatki więc wstrzymam się z dalszym komentarzem ;] i czekam na progres.
- glowa
- Postać 3d: Sinn (Black Ice Tales)
-
Modele 3d: "Śmietnik" by ETA
No spoko, tylko daj może inne tło (neutralne szare) szczególnie że masz czerń w diffusie. Wykonanie porządne, widać że się starałeś jednak sam kolor jest zbyt ubogi i intensywny (może wypal AO jak masz tak ładnie mapowanie rozłożone i daj je trochę ..zielone/brązowe zdesaturuj żółty + bardziej na kątach siatki). Chyba w blederze nie dałeś mu textury speculara bo nie ma tego ..ziarna(chyba możesz sobie odpuścić ten brokat ;] rozumiem że chciałeś uzyskać efekt chropowatej powierzchni, wyszły płaskie światełka) jest dość spora różnica w tych texturach (nie uzupełniają się) zarysowania i ten noise na specularze nie jest podany na normal mapie w żadnym stopniu, aha i nie wygląda na 2,5 k tri jednak optymalizacja tutaj nie jest istotna ;] pozdro