Zawartość dodana przez Kruku
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 4: "Zwierzołaki"
Jeea ;] tym razem pociągnę sculpt do 4h XD Komu temat kojarzy się z furry :3
-
Model 3D: RE-Extinction Hummer
Wygląda porządnie ;] ale siatki nie pokazałeś ;p color, spec, normal też ciekaw jestem ja wygląda ;]
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
Noo i to robi wrażenie ;] już od dawna wiedziałem że rozwijacie się świetnie i ciągle widzę na to dowody XD chyba najlepszy engine w kraju. Silna konkurencja dla Dunia Engine i Cryengine :3 Co tu mówić więcej, BRAWO.
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
No jak dla mnie to twój jeden z lepszych, poza tym to chyba za bardzo go oskórowałeś (albo ślazy za duże)http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Crowbar_without_haft.jpg XD od wewnętrznej strony i na tym czerwonym by się tak zużył? chyba nie ;]
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
No, no ciekawy ;] pierwszy raz chyba będziesz coś futurystycznego robił ;p Całość wydaje się sensownie grać ze sobą, nogi są ciut za krótkie hmm ale to może tylko takie wrażenie. Jedno co mi się nie podoba to noga bo ucieka trochę za bardzo do tyłu i stopa, może bardziej powinna iść w kierunku naturalnego kształtu? Poza tym bardzo solidny koncept ;] Pozdro
-
Tygodniowy SpeedSculpting nr3: Czarny Charakter
Dawno tu nie było tradycyknej rzeżby Destroyer :) no i format dał ci popalić XD Poza tym ciekawe pracki panowie ;]. Sam się mało udzielam i mało robię w zbrushu ale jak tylko będę miał czas postaram się nadrobić ;] a puki co taki nie przyjemny gość w ok 2h (jeszcze nad nim posiedzę do tych 4 ) Pozdro
-
Postać 3d: Jedi
o progres, fajnie, fajnie ;]
-
Obiekt 3D: Shack
Za mało zróżnicowane kolorystycznie jak dla mnie.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
wielkie dzięki panowie ;]
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ja ostatnio nad rączkami do fpp pracuję ;p ma ktoś może jakieś przykłady gameartowych rączek tego typu bo nie mogę znaleźć ;/ 1900k tri na rączkę
-
Teczka Lo-Poly: Wichur
W zasadzie to fajnie wygląda ;] ale przydało by się lepiej wyczyścić te zdjęcia (dzisiaj to chyba lepiej nie używać ich aż do tego stopnia), z czego ta skrzynia biegów wystaje ? pokazał byś siatkę i textury . Widać że sporo pracy wkładasz w to, ciekawy jestem co będzie dalej ;] Pozdro.
- Galeria Anonima
-
Obiekt 3D: Shack
Jeżeli używać będziesz tych 4 textur 1024 z 2048 na jednym levelu to jest ok ale jak wykorzystujesz tylko jedną 1024 na innym to strata pamięci dla całej 2048, więc jak upychać na dużych texturach to tylko rzeczy które na 100% są razem np stoły krzesła itp. Poza tym to nie ma chyba tak katastrofalnych różnic w czasie ładowania ? Ofca dobrze piszę, dla swojej organizacji i wygody sam wolę używać textur pojedyńczych. ;] Co do tego o czym wcześniej pisałem, to nie lepiej by ci było zrobić parę finalnych wariantów blachy już z mapowaniem i dopiero wtedy okładać nimi szkielet domku?
-
Stary tablet w a Cinema 4D r11/BodyPaint 3D
Ktoś mi odpisał ;] dzięki sicksicksick, sterownik zawsze miałem oryginalny z płyty jakąś starą wersję i wszystko działało tylko przy tej r11 tabletu wcale nie widzi nawet z najnowszymi sterami ;/ nie obędzie się chyba bez maila do maxona XD ahh.. fatalny błąd XD za szybko piszę i nie sprawdzam XD
-
Obiekt 3D: Shack
Nie no model wygląda przyzwoicie może ta różowa część wygląda trochę topornie co do reszty kształtu. Chyba nie walczysz z rozkładaniem mapowania po kawałku dla całości? to by była niepotrzebna praca, dla tego typu obiektu.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Może mi ktoś powiedzieć tylko czy filmy tego gościa są na serio ? dzięki ;p
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Przypomina trochę tego niebieskiego z białą kitom co kiedyś zrobiłeś XD ale wygląda na pewno lepiej ;] głowa mi się nie podoba bo wygląda mało naturalnie, nadgarstki i dłonie są dziwne, trudno mi powiedzieć konkretnie bo sam mam z tym problemy XD blacha na piszczelach wygląda fajnie. Pozdro.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
taki steampunk trochę XD fajne
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
No qul ;] idziesz z tym wszystkim do przodu i to bardzo ładnie ;] jedynie co mnie martwo to te archaiczne łączenia textur, dokładniej wcięcia dachu z ziemią (nawet na koncepcie trawa porasta ten dach) do jakiegoś enginu to będziesz wrzucać? Wydaje mi się jeszcze że zmarnowałeś sobie trochę miejsca na texturze koloru, spora powtarzalność. lepiej jest do levelu zrobić parę 1024 albo 512 (zawsze można ich użyć gdzie indziej do czegoś innego) lightmapy albo ao wypalić na drugim kanale, bo teraz ta ziemia bardzo odstaje ostrością od tego domku a to jest ten sam plan. Więcej tego typu rzeczy fajnie by było zobaczyć;] Pozdro
-
Postać 3d: Jedi
Z kąt ty bierzesz na to czas o0, zapowiada się nieźle, twarz już jest super XD, buty i palce wydają się być za długie. Pozdro
-
Postać 3D: Minotaur - potrzebuje rady
Do kości wydaje się być dobrze podpięty, na animacje to sobie dwa dni minimum zarezerwuj tym bardziej jak jest to ruch zapętlony z przemieszczeniem (do testów to w maxie dali parę mokapów w formacie bip), co do samej postaci razi mnie jeszcze sporo rzeczy ;] ale najbardziej to chyba ..racice które osobno nic by mi nie przypominały (albo worek .. ) ;p http://www.krowy.webpark.pl/vashe.gif może pomoże ;]
- Separation. Interaktywna Przestrzeń Graficzna
-
Polished Buildings - Mount&Blade mod
No no sporo tego i jakie przemyślane, a ciekawe co będzie next 0-0 ;].
-
WIP:Indiana Jones
Świetny sculpt ;] (głowa jednak wydaje się być zbyt okrągła ;p ) co do tej symetrii nie wiem czy nie lepiej iść z mapowaniem po całości, zróżnicować detal ale jak uważasz, szkoda że kołnierzyk nie będzie odstający ;p. Pozdro.
-
Postać 3D: Wieśniaczka - wioskowy rzeźnik
Ogólnie spoko, od strony technicznej jakoś trudno się dopatrzeć..., większego prev siatki nie mogłeś dać, a textury, HP? Twarz jest ..trochę sztuczna (oczy/ powieki duże, słabe rysy, brak wargi?), więcej koloru na ubraniu by się przydało (bo jest szaro czerwono), proporcje wydają się być trafione ale czy nie jest za bardzo spięta w pasie? Pozdro