Zawartość dodana przez Kruku
-
Minibitwa 24: Pojazd [WW2]
Ja też podwójnych nie robię na geometrii więc może nie liczmy tego :3
-
Minibitwa 24: Schwerer Gustav
hehe XD nie spodziewałem się dowcipów co do WIELKOŚCI działa ;). Refki w większości rysunki i plastikowe modele bo oryginalne fotografie są tylko kiepskiej jakości z ww2. Na szczęście mniej więcej wiem co gdzie jest.
-
Minibitwa 24: Schwerer Gustav
Witam, spróbuje na obecną bitwę zrobić coś takiego ;] Schwerer Gustav, działo kolejowe. pierwszy progres chyba jest za szeroki XD Zobaczymy co wyjdzie ;] KONIEC
-
Model 3d:ArcGun Discrit 9
Ekstra!, możesz to pokazać w widoku gracza, z ciekawości XD no i resztę rzeczy ;].
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
Heh ledwo co się zaczeło a ty już masz praktycznie skończony model ;] nice.
-
[WIP] Obiekt 3D : FRANCHI SPAS-12
Bardzo fajne ;]. Jak finalna wersja z texturami będzie tak dobra jak sam HP to rewelacja :>. Tylko czekać :).
-
Minibitwa 2010??
Albo dać taki zakres. Urządzenie z WW2, jeden sobie zrobi statek drugi samolot trzeci autko ;] itd nie będziemy nawet wchodzić w detale czy dane urządzenia stworzone były w okresie WW1 i udoskonalane aż do WW2 ;]. Można by sobie nawet zaprezentować enigme ;p . Ewentualnie.. urządzenie sci fi WW2 ? otwierało by bardziej drogę do kreatywności ;p Oceniane na zasadzie wiarygodności, oryginalności, funkcjonalności itp. Co do aspektów technicznych to ja głosuje za 1k tri. Tex może 1024 ;] bo 512 to chyba za bardzo pixelart ? jednak mnie by nie przeszkadzało ;p. I jaki wymagany set textur ? czy może być dowolny?
-
Pojazd 3D: Samolot Hawker Hurricane FIN
Elo wszystkim. Zrobiłem taki modelik do testu w ok 7 dni, dawno nie widziałem tu samolociku ;p. Normal mapy kompletnie w PS. Z czasem może wrzuce do UDK. Siatka 3544 tri textury 2048x2048. Za grube te łączenia na blachach chyba wyszły?
-
Oozi: Earth Adventure
Nic nowego nie napisze XD na mnie też gra wizualnie robi dobre wrażenie ;]. Kojarzy mi się Rayman z psx, planujecie jakieś nowatorskie rozwiązania gameplayu czy standardowa platformówka?
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
Nie widzę w czym miało by takie subforum zaszkodzić. Może nawiąże się współpraca z http://www.gamedev.pl/ ? Kto wie ;]
-
3ds 2010/ szybkie przemieszczanie się midzy active viewport
Witam, temat długawy ale chciałem żeby kompletnie oddawał problem. W treści to trochę rozwinę. Przesiadam się z 3ds 9 na 3ds 2010. Pierwszą rzeczą która mnie ciągle irytuje jest szybkie przemieszczanie się między aktywnymi oknami. Zawsze pracuje na jednym powiększonym oknie i tylko przemieszczam się skrótami (F,P,L..) na istniejące gdzie mam zapamiętaną pozycje. Jednak w 2010 to działa inaczej, jest tworzona po naciśnięciu skrótu nowa pozycja ;/, czy jest sposób żeby to ustawić jak w 3ds 9 ? Mam nadzieję że rozumiecie mój problem ;p, po prostu jestem przyzwyczajony do używania skrótów Btw SteeringWheel i ViewCube XD po co to zostało dodane?
-
WIP_UDK moje enviro :]
Enviro naprawdę fajne, robi bardzo dobre pierwsze wrażenie ! (i to jest najważniejsze ;]). Na mój gust jest trochę za ciemno ;p, nie lubię po prostu miejsc gdzie w biały bezchmurny dzień wydaje się że światła dociera jakieś 25%. Tylko czy dało by się na tym grać ? ile fps :> heh nie robisz chyba tego dla grona graczy XD. Co do tematu na który schodzi trochę ten post to wydaje mi się że mapka jako parodia nie przekracza w żaden sposób dobrego smaku ;]. Parodie są potrzebne bo pomagają zdystansować się od danego tematu http://www.youtube.com/watch?v=5-gYfwKG9c4 nawet jeżeli przekraczają miejscami granice dobrego smaku ;p
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Wygląda ciekawie. Mogłeś go wcześniej jeszcze trochę pougniatać XD (za szybko wchodzisz w detal ale to chyba wiesz :3). Te dłonie w podstawowym kształcie wydają się za bardzo proste (palce w jednej linii, trochę podobnych rozmiarów, słabo zarysowany nadgarstek, kciuk za bardzo obrócony). Łatwiej się komentuje niż robi XD więc życzę wytrwałości w dalszej pracy :>. Pozdro
-
Postać 3D: Mr Dead
Dzięki za komenty ;] ,trzeba ćwiczyć i ćwiczyć :3. Daje jeszcze sculpty.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Świetne ;], tylko jak dla mnie coś jakby miejscami brakowało ostrości. Nie wiem dokładnie jak to określić ;/, (a nie wydaje się żeby był w ruchu czy był ustawiony DOF) może inni to sprecyzują ;p. Poza tymi niebyt raczej istotnymi uwagami bardzo dobra pracka :>
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza N2009
Naprawdę wygląda obiecująco ;]
-
Postać 3D: Mr Dead
Witam wszystkich! Na początek chciałem korzystając z okazji życzyć wesołych świąt ;] Następnie zaprezentować postać do moda TEAR nad którą już od jakiegoś czasu siedzę. 5384 Tri Finalnie mam zamiar dodać parę elementów ubrania które engine będzie sobie sam dopasowywał, na razie jest postać i pierwsza bazowa wersja kolorystyczna ale tego będą jeszcze warianty.Powoli będę dawał updaty. Textury oryginalnie 2048 (najbardziej żałuje że nie zrobiłem symetrii ;/ ale za późno zdałem sobie z tego sprawę :3 ). POZDRO.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Gameart to niestety bardziej biznes niż sztuka :(. Ale nikt nikomu nie zabroni robić tego tak jak chce we własnym zakresie ;>.
-
Pytanie: Przerobienie textur 2048 na parę 1024
Dzięki panowie za podpowiedzi ;]
-
Pytanie: Przerobienie textur 2048 na parę 1024
Ja kombinowałem w maxie, wypalając jako NM robiły się widoczne prawie wszędzie seamy ;/ mimo że kanały były ok. Jako color map o dziwo wyglądało lepiej ale w jednym miejscu pojawił się seam o0. Myślałem że coś się poodwracało jednak po długim sprawdzaniu nic... Szkoda że mało ludzi robiło tego typu zabiegi :(. Napisze jeszcze jakim sposobem to robiłem. Wykonałem tyle dodatkowych kanałów ile potrzebowałem nowych textur, z tym że na każdym znaczną część mapowania zabierał inny fragment UV (reszta była zeskalowana i upchnięta tam gdzie nie przeszkadza). Wypalałem jedną texture zmieniając kanał i kopiując nową w plikach. Edit Aaa dobra nie można obracać nowego mapowania XD
-
Pytanie: Przerobienie textur 2048 na parę 1024
No spoko ;] a jak radzicie sobie z normal mapą bo chyba to jest największy problem :>
-
Pytanie: Przerobienie textur 2048 na parę 1024
Jestem ciekawy czy ktoś spotkał się z czymś takim. Powiedzmy że macie postać z texturą 2048 (kolor, NM, spec) i musicie to przerobić na trzy textury 1024. Jak sobie byście poradzili?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Kolejne screny z Helliona? chcemy więcej! :3
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Gdzie ty to masz ? Ja widze Left 4 Dead za 22,99€, Left 4 Dead2 za 37,99€, cztery kopie jedynki za 69,99€ i co jest trochę bzdurą Left 4 Dead wraz z Left 4 Dead 2 za 50,99€. Jeszcze 18 miesięcy i wyjdzie Left 4 Dead 3 XD który będzie kolejnym sporym modem ;P. Wstyd przyznać ale mimo to chyba się zaopatrzę w Left 4 Dead 2 XD (pykam w demko i jest to bardzo grywalne). Pierwsza część pewnie trochę padnie tak jak CSS czy HL2 DM, nie wiem czy warto ją w ogóle mieć.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Głowa o wiele lepsza niż ostatnia ;], z profilu wydaje mi się by coś było nie tak (poza uchem) sam kształt jakiś taki.. masywny? Naramienniki z profilu bym trochę cofnął do tylu i zmniejszył w kierunku dołu. Czekamy na progres :3