Zawartość dodana przez Kruku
-
Postać 3d: Grzesiek
Koniec? może od pasa w dół pokombinuj bo strasznie się zlewa tam wszystko, muskulatura wygląda najlepiej ;] ale to oko .. kojarzy mi się z medievil z PSX ;p (trochę takie sowie oko 0o ). Jak stwierdziłeś że styka to rób następną postać ;]
-
Postać 3D: Padlina
Dzięki panowie ;] Sculpt wyszedł jak wyszedł :( (miałem skończyć dodając rozszarpane fragmenty ubrania, skóry, szwy, dłonie popracować bo nie ma paznokci itp ;p ) ale zostałem tylko z pierwszą wypaloną normal mapką i paroma wczesnymi screnami ;p Cavity z normalki pierwszy raz używałem, pewnie dlatego wyszły te świecące paski na stopach XD. Jeszcze sobie powalczę, dodam jakieś strzępy na nowej texturze z kanałem alpha, zoptymalizuje siatkę, wygaszę światełka i te czarne kreski ;p.
-
Modele 3d: "Śmietnik" by ETA
Ten kawałek architektury wygląda obiecująco ;] ale po co ci symetryczne elementy tego typu w zbrushu?
-
Postać 3D: Padlina
Postać zlepiona jak zwykle w wolnym czasie pod hl2 siatka 7606tri, mogło być mniej... wiem XD coś z gry (edit, wcześniej były?? ) textury (edit2, ) sculpt nie dokończony bo po formacie go gdzieś zgubiłem ;/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dobrze jednak wiedzieć że AF się jednak trzyma. I oby sam projekt się poszerzył do konsolowych wersji ;]
-
Animacja Testy
hehe tego się nie spodziewałem ETA XD ile to robiłeś?? ile fotów ?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak to jest jak się na początku nie planuje zrobić gry na konsole... i robi bez specjalnej optymalizacji na pc który ma 2 gb ram ;p
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
he zaznaczone są dwa obiekty tułów i nogi razem 7k tri, sry że tak trochę chaotycznie to wrzuciłem XD, jak skończę dam ładną prezentację :3
-
Postać 3d: Grzesiek
Ma dosyć karłowate proporcje, a te materiały wyglądają organicznie ;]
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No z tymi prawami autorskimi to zawsze jest problem :( i jak tu udowodnić fanart/fanfiction od plagiatu wykonanego świadomie ze względu na chęci zysku ;/ co do muzyki to chyba trzeba uzyskać pozwolenie wykonawcy i umieścić info. he ciekawe bo sam ostatnio robię postać inspirowaną zombiakami z hl2 XD do moda więc bardziej fanwork ;p mocny WIP ale LP już mam tylko poprawiać HP pod normal mapkę
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
No no granacik zacny, jak ci już napisali można by to spokojnie zoptymalizować ;] mnie osobiście razi tak silna faktura/noise na normal mapie/ wcześniej na tej warstwie z miękkim detalem dał bym jakiś filtr w ps żeby nadmiar tego usunąć (bo wygląda trochę jak beton albo przerdzewiała blacha) i te wgłębienia na rysy ci zanikły . Co do UV mogłeś sobie trochę na symetrii załatwić, łyżka ma za mało pixeli w porównaniu tego co jest wokoło. Jeszcze tylko nie kumam tego napisu jeden jest wypukły drugi nie (chyba ma kanał odwrócony ;p)? Bardzo fajna pracka, teraz może zrób jakiegoś guna :> .
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
o o nowym Coll of Juarez to nie wiedziałem dzięki nielot007, a btw czy oni w końcu zrobią tego dead island, chrome 2, warhound, bo zapowiadają się gry na poziome ;]
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Skromnie ale ogólnie spox, tylko to ziarno na normal mapce mogłeś sobie darować i może podwójne mapowanie ;].
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Takie coś odemnie ;p 1h speed w nocy, mogło mieć mniej geometrii ale bardziej zależało mi na namalowaniu kolorowej textury ;p
-
Obiekt Pistolet P-64 CZAK
Wygląda w miarę ok tylko trochę za bardzo poskąpiłeś ścianek, tym bardziej że textura jest dość spora na tak mały obiekt, jeżeli w grze miał by być faktycznie na tak bliskim planie to spokojnie mogłeś dać 2x3 razy więcej geometrii. Ogólnie fajnie, schludnie wykonane ;] może brakuje takiego charakterystycznego detalu np rysy na krawędziach (te które są na boku za mało uzasadnione, te przy spuście za duże i za mało ostre wyglądają bardziej jak plamy niż odpryski/rysy). Zrób większego i bardziej używanego guna na pewno wyjdzie ci ciekawa pracka. I tak jak Davegraph powiedział siatka i textury plz ;] btw Davegraph gdzie ty masz dziurę w modelu wynikającą z uszkodzeń??
-
Mapa: fy_henhouse
Heh spox ;] taka jest prawda że nie ma sensu w dzisiejszych czasach robić tego typu map XD w zasadzie to potrzebowałem tylko trochę trzecio planowych textur a przy okazji skleciłem sobie z tego mapkę w jeden dzień ( cs bo w wieku 14 lat robiłem do tego mapki masowo ;p btw ludzie w to jeszcze grają i robią mapki ;] ) teraz chciałem uzyskać bardziej ciekawy wariant kolorystyczny (bo z tym mam spore problemy :( ) robienie mapki większej niż 4 k poly nie było by odprężającym speedem XD więc nie traktujcie tego tak do końca poważnie :3
-
Mapa: fy_henhouse
Trochę nie wiedziałem czy to tutaj dać bo to konkretny oldschool ;p (engine z 1998 textury 256 kolorów max 256x256 tylko 24 textury ) maiłem 2 dni wolne więc tak jakoś wyszło dla odprężenia ;] (myślałem że ostatnią mapkę pod gold source zrobiłem w 2007 XD ) (od strony technicznej jednak przekroczyłem limity XD o 200 poly )
-
Postać 3d: Pan Iniemamocny
Czytelna i profesjonalnie wykonana postać GJ ;]
-
Modele 3d: "Śmietnik" by ETA
Bardzo Evil ;]
-
Model3d: Skórzana torba
Skromna pracka, ogólnie mówiąc jest ok ;] brakuje detalu i charakteru, najmniej podobają mi się tył z tymi paskami (lepiej by było to przepasać prostopadle jednym dużym jasnym pasem) teraz to zostawi i bierz się za całą postać jaskiniowca ;] pozdro
-
Postać 3d: Sundae Girl
obiecująco ;]
-
Obiekty 3d: PixelArt
Fajna sprawa pixelart ;] szkoda że tutaj tak mało się tego pokazuje, albo gameart pokroju gier na nintendoDS :( nie te czasy XD Do tej myjni mogłeś spokojnie więcej detalu dodać coś ala wentylatory na dachu itp poka więcej co tam masz ;]
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
jest na co popatrzeć;]
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Ja tam się nie obawiam ;] ten projekt się ciągnie bardzo długo, pamiętam nawet czasy słynnej burżuazji, mod pod fallout 2 z 2003? ;p więc jeżeli nawet będzie zastój czy kolejna przesiadka technologiczna to ambicja chłopaków nie ustanie ;]
-
[WIP]Pojazd 3D: Seat Marbella Update01
Zrobiłem nową texturę w wersji 2048. Model i pozostałe textury te same (normal mapa narazie tylko płaski difuse bez AO przejechana pluginem w PS ;p ale to się także zmieni ). Jeszcze i tak będę to pewnie szlifował + nowe modele dla wnętrza pasy itp. testy w grze textur na razie nie pokaże ale przy następnym updacie będą pewnie wszystkie skończone;]