Zawartość dodana przez Kruku
-
Obiekt3D: Drzewa
Widać że każde drzewo wykonane starannie, palemki fajne przekonywują ;] jednak to ostatnie już mniej, proporcje (za mało liści i za duże) może pień zbyt prosty (no chyba że to takie parkowe hodowlane XD bez wystających korzeni rosnące przy... kiju ). Pokazał byś jeszcze same texturki :>. Pozdro.
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
Wielkie dzięki panowie za komentarze, tym razem więcej koloru, głębi na texturze oraz drobna faktura na skórze żeby nie był jak balon (przynajmniej mam taką nadzieję) XD trochę czerni tez się wkradło ;( dwa światła wersja 3 światła wersja 4 światła edit bardziej kolorowa wersja Pozdro
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
heh tf2 ciekawa giera, chyba jesteś pierwszym mapperem na tym forum który coś pokazał pod tą grę ;]
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
fajnie speedy ruszyły;]
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
Wiem mam problemy z wyczuciem koloru :] samemu człowiek się uczy dość powoli ;( Spróbowałem stonować i ujednolicić kolor. Powoli tracę siły do tego ;p
-
Pojazd 3D: Puma
No niby jest jakiś 1.99% poprawy ale nadal w niektórych miejscach oskórowany bardzo a w innych jest płaski/czyściutki. Spróbuj zachować takie zagęszczenie/rozmieszczenie rys, pociągnij je wzdłuż kantów, uspokój to co jest. pozdro.
-
Pojazd 3D: Puma
Fakt, ta textura jest słaba, jednolita przypomina ogóra 0-o, przydało by się wypalić na pewno AO, wyjdą wtedy jakieś kształty. Pokaż jeszcze same textury.
-
Obiekt3d : Bron
zapowiada się nieźle ;]
-
Modele3d : Unearthly Challenge WIP
Poza konceptem ale fakt faktem wystrugałeś kawałek ładnego pomieszczenia ;] też nie mam co w robocie robic ale żeby aż tak 0-o
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
No no całkiem ci to nieźle idzie ;] co do kształtu postaci jest może trochę zbyt kwadratowy ;p ( albo taki miał być?). Najbardziej rażą mnie te dłonie które w przeciwieństwie do stóp są bardzo proste a palce wychodzą z jednej linii. Kolory spokojne i dopasowane ale trochę ich mało ;]. Postać jest ok ale brakuje jej podstawowego... CZEGOŚ, może poexperymentuj z proporcjami albo pozą? pomysł z tym białym puchem jest dobry. Pozdro.
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
Teraz wersję kolorowe ;]
-
Obiekty 3D: Osiedle
No napewno przypomina twoje osiedle ;] jednak zbyt sobie uprościłeś sprawę XD rozumiem że to jest już koniec ale postaraj się iść teraz bardziej w detal bo to co pokazałeś to jest dobra startowa makieta zrobiona w dobre 20 min, poogląda topowe mapy do gier i spróbuj uzyskać podobne efekty.
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
hmm, nom najwyraźniej trochę przesadzam z tą postaciom XD ale jak tak mam.. w wolnych chwilach siedzę w maxie i robie bzdury 0-o (po prostu czuję większą swobodę niż na kartce) zmieniłem mu dodatkowo ogólną posturę na bardziej luźną.
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
Podłubałem trochę, udało mi się uzyskać taki efekt ;p jeszcze pomęczę to, może pójdzie zupełnie w innym kierunku.
- Pojazd 3D:Old Ford Van
-
WiP Obiekt 3d: Beryl Commando
no póki co można powiedzieć że wygląda fajnie, niewiem tylko po co całość w HP
-
Teczka Lo-poly: Ex3
nono normal mapa na tej kurtęcji wyszła ci świetnie, mogłeś jedynie dodać więcej poly i zrobić podobnie łączenia rękawów jak na HP a tak to dużo to miejsce straaciło ( może byś pokazała inne kadry i siatkę ;]) a co do tych twoich twarzyczek to ciągle proporcje wydają się być jakby karykaturalne trochę, może porównuj części twarzy względem siebie.
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
Dzięki wszystkim za odpowiedz, rozumiem że plan zrobienia czegokolwiek z biegu nie powiódł się ;p więc teraz po pewnym rozrysowaniu i analizie mały update. edit: siatka (wiedziałem że o czymś zapomniałem, dzięki Morte ;p) po sculpcie zoptymalizuje. Chciałem uciec od pierwotnej wersji (która nie miała być świńskim łbem na ciele grubego gościa, nie wzorowałem się na nikim.. znaczy niczym XD) silverfox jak na początku napisałem "pomysł kreował się wraz z postępem" Oczywiście zmieniam topic ;p
-
Obiekty3d: Modele
Witaj, nie mam pojęcia czemu piszesz że to są stare modele, (chcesz się jakoś usprawiedliwić ;] ). Najbardziej mi się chyba podoba ta szubienica, jednak nie rozumiem dlaczego niektóre belki są idealnie proste/ nazbyt powyginane albo pocięte i proste;/ bez sensu i nie optymalnie (mógłbyś to jakoś usprawiedliwić texturą nowe/stare belki). Ten duży budynek wygląda bardzo mizernie, nie rób poligonów sto razy większych od gracza XD (detaliczne okna na jednym wielkim polygonie!) całość wygląda jakby miała 5 max 6 tri Ciężko coś powiedzieć bez textur, jedynie tyle że musisz lepiej gospodarować siatką i coś więcej nowego pokazać ;] , powodzenia.
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
Oto efekty dłubania czegoś po godzinach ;], pomysł kreował się wraz z postępem a dotarłem do etapu w którym chyba mogę coś pokazać, bardzo przydały by się jakieś rady ;] zanim rozłożę uv i wstawię to coś do ZB 5690poly
-
Jak to robicie bez CB?
nie ma nic czego by nie można zrobić w PS XD
- [RealFlow4] wartości pratikli a skalasceny.
- Wip : DAK
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Nom całkiem spoksik, ino diff wydaje mi się trochę zbyt ciemny, i co to są te czerwone rzeczy na normal mapie ;] Ogólnie jest fajnie ale wygląda dość sztywno, 5k tri i to (trochę mało) i są dziwne miejsca jak się dokładnie przyjrzeć (klata, łączenie rękawów, koniuszki butów) Czekam aż zrobisz coś do NN :P XD
- Pojazd 3D:Old Ford Van