Zawartość dodana przez Kruku
-
Postać 3D: Najemnik
Wykonałem pewne poprawki w ogólnym zakresie, jednak kolory zdechły ;/ Sorki że na początku nie pokazałem wszystkiego ale byłem ciekaw pierwszego wrażenia XD nadal 4k poly 7k tri edit
-
Postać 3d:Alien Next gen
No spoko się zapowiada
-
Obiekt 3d: M1 Thompson
Jak na początek to jest bardzo dobrze, textura jest dobrą bazą żeby zacząć . model wydaje sie być ok tylko jeżeli to ma być do gry tpp to taka gęsta siatka na kolbie chyba nie ma sensu, do gry fpp naszych czasów już bardziej (jednak można by to jeszcze zoptymalizować ) mapowanie wydaje się być dobrze rozłożone a to jest duży plus i dobrze rokuje XD Dajesz dalej, dłub dłub ;]
-
Postac 3D :funy alien
Ciekawa postać, ale coś w niej na pewno brakuje, (za bardzo uniwersalna?) sugerował bym bardziej rozbudować koncept, pod względem proporcji i symetrji jest wprost idealny a może nie powinien taki być, patrz koncept od Levusa ;] (zrobił większe oczy i teraz to dodaje postaci charakteru ;p). Dajesz dalej, pozdro.
-
[RealFlow4] wartości pratikli a skalasceny.
Witam wszystkich. Ostatnio pracuje na prostą sceną do szkoły typu przelewanie się cieczy z obiektu w którym ona się automatycznie pojawia do innego, mam problem ponieważ nie mogę ustawić parometrów partikli dla emitera typu Fill_Object , sami zobaczcie ustawienia filmik roboczy http://www.youtube.com/watch?v=_HYjjEo5BF4 ciecz wydaje się za lekka, lub scena jest bez grawitacji ;/ wydaje mi się że wszystko jest ustawione dobre dla płynu typu woda(wino), czy ktoś może zapodać jakieś korekty? czy to wina skali na większej nie wypełnia całego obiektu;/ aha i jeszcze pytanie czy program często się wywala po obliczeniu połowy filmu w najdziwniejszych miejscach ;/ i czy jest sposób na dobre nadanie materiału w maxie 9 bez maxa 8 XD to chyba znany błąd. Pozdro.
-
Postać 3D: Small Devil
Wygląda bardzo obiecująco !
-
Teczka Lo-poly: Ex3
No z twoich modeli można by fajne normal mapki wypalić (tak mi się wydaje). Puki nie pokazujesz siatki jest naprawdę super XD a ten engine co to ? obsługuje kości i vertex weight (jak nie to modele się nadają XD). Jeżeli obsługuje vertex light i siatki po 12tys to nie wierzę że nie ma NM ;/ W kwestii plastycznej robisz świetne rzeczy ale w kwestii technicznej już nie XD pozdro
-
[wip]Pojazd 3D: Honda CRX
Wygląda fajnie, tylko ta kwestja techniczna i smooth. Co będzie dalej :>
-
Postać 3d: Bosy
Hmm no ogólnie wygląda dość dziwnie XD sama siatka jest jakaś toporna , coś jest nie tak z proporcjami, zwłaszcza w górnej części ciała (wąziutka talijka szerokie bary= zuit suit ;p) . Faktura spodni jest nawet fajna jednak diffuse ma o nich za dużo informacji, normal mapka wygląda ok ale alphe mogłeś lepiej wykorzystać (jak już ją pokazujesz XD to ci skomentuje) dodać dziury w spodniach, za nimi ciało jakoś tak. Najbardziej mnie jednak niepokoi wyraz jego oczy (aha i ten blik , zobacz jak by to z kompletnie białym specularLVLem wyglądało ) to ci psuje całą postać :( Jeszcze lepiej nad stopami popracuj. Zobaczymy co ci wyjdzie po tych ostatnich szlifach oby inaczej wyglądało :] POZDRO
-
Pojazd 3D:Węglarka
Nom podłoże jest najlepsze XD, wagonikom brakuje tylko jakiegoś zdecydowanego detalu na texturze co by je poróżniło bo teraz są jednolite (mniejsze białe rysy na rogach? jaśniejsze boki, ciemniejsze koła? experymentuj ) mesh jest moim zdaniem ok(może tylko koła zaokrąglić bardziej). I tak z ciekawości roślinki rozmieszczałeś automatem czy ręcznie ? ;] Krótko mówiąc dobra i porządna pracka;]
-
Postać 3D: Kup pan cegłe
Nom, konkretna praca nic ująć!
-
Pojazd 3D: Fiat 126p
No jak dla mnie model jest ok (wszystko jest w 100% od technicznej strony git), może tylko światła zbyt kwadratowe ? textura wygląda jakbyś dał self-illumination na 100, poeksperymentuj w photoshopie może, żeby nabrało to mięcha (zdesaturuj lekko przyciemnij ?) itak starannie wykonana praca!
-
Postać 3D: Najemnik
Elow wszystkim ;] Od dłuższego czasu dłubie sobie tego oto ludka (na potrzeby moda do HL2) jeszcze walczę z kolorami posiada normal,specular lvl/kolor no i oczywiście diffuse, wszystko 2048 pewnie zmniejszę do 1024 bo nie potrafię z dużej textury wycisnąć więcej XD (textur narazie nie zamieszczam póki nie zrobię z nimi porządku XD normal mapka dłubana w zbrushu ale nadal jestm słaboapoznany z tym programem ;(
-
Postać 3D: Experience WWII
Mają swój charakter, może rendere mnie nie przekonywywują ale same postacie tak :] GJ.
-
Obiekty3d : Wrzesień 1939
Ciekawe i dużo rzeczy jednak wydają mi się trochę low resorsowe albo zrobione w 2 h :( ale samolocik mi się podoba :]
-
Postacie 3d: Innos model's
szkoda że nie zrobiłeś całej postaci bo ciekawie się zapowiadało :(
-
Digger - koparka
hmm no model słaby ale ujdzie w tle (pomimo że nie widzę siatki ani nie znam ilości poly/tri XD) ale textura zdecydowanie leży, sama organiazcja uv jest dziwna np czemu ta wielka część (chyba największy element modelu, ten niby ..bumerang XD) ma najmniejszą przestrzeń na texturze 0-o i po co obie strony. Daj cienie, biele na ostrych miejscach. Na przyszłość zaopatruj się w dobre i dużo fotów nie koniecznie do textur bardziej do tego żeby wiarygodnie odwzorować obiekt, np gąsiennice nie są wiarygodne ;/ Oblukaj sobie jakieś tutki bo to co obecnie prezentujesz to za mało..
-
Teczka Lo-poly: Ex3
hmm no na pewno się nad tym konkretnie napracowałeś, to box modelin :] chociaż sam materiał wygląda bardzo wiarygodnie to nie wiem czy czasem nie jest zbyt dużo dziwnych miejsc na siatce , bym się obawiał o animacje tego, z ciekawości.. sprawdzałeś jak wygląda z MS ? co do realistycznych ubranek dla gier next gen to większość skupia się na real time cloth :] przynajmniej tych sportowych ....
-
Wip2d:"CUPIDO-RAJ UTRACONY"
heh nice trochę dziergania jest tą techniką ale chyba warto :]
-
Silver Award:"CUPIDO-RAJ UTRACONY"
heh nice trochę dziergania jest tą techniką ale chyba warto :]
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Nom ciekawie :] jedynie co mi się wydaje to że lewa strona postaci jest bardziej obciążona, ten kamyczek na łańcuszku może do prawej dłoni?? no ale to tylko moja skromna opinia :] ogólnie zapowiada się obiecująco.
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Koncept nie musi być idealny ;] jedynie żeby ukazywał ogólny zarys postaci. Rozumiem że to jest pierwsza wersja bez wcześniejszych szkiców?
-
DWIII - nielot007 - Warlord
heh teraz wszyscy będą do DW IIII tutaj działać :] to już jest pewny szkic? czy jeszcze będziesz zmieniał samą postać?
-
DWIII - Levus - Corn Fear
NICE, teraz tylko czekać aż zrobisz z tego model XD btw ile ci zajął ten koncept ? bo taki dopracowany :)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Poly count jak na bucik jest optymalny ;] jednak nadal te sznurówki wydają się być zbędne jako model. Nie dziwnie się miejscami siatka układa? przy animacji zginania palców mogło by być dziwnie;/ a pokaż może jeszcze jak podeszwa wygląda;] i co do textury jak z obecnej 1024 zjedziesz na 256 to duuużo stacisz detalu i tak bedzie musiał ją podmalować żeby nie była rozmyta i itak straci swoją obecną wiarygodność, lepiej od razu ustalić rozmiar :] czekam aż skończysz postać XD Pozdro