Zawartość dodana przez Kruku
-
Obiekt 3D: karabin TDi Kriss
Dzięki panowie za pozytywną wypowiedź :] oryginalnie nie miało być nawet normal mapki(pewnie dlatego jest za dużo czerni) XD specular lvl zrobiłem, jednak sama textura diff jest miejscami przepalona ;/ wydaje mi się że jest zbyt silna sama w sobie :( mam niewielkie praktyczne doświadczenie z tym XD jednak w następnej pracy będzie lepiej :] złapie lepszą równowagę . rendery samej diff, z normalmapką oraz wszystko + speclvl
-
Obiekt 3D: karabin TDi Kriss
Taki troszkę starszy modelik. Textura trochę przesadzona wyszła ;/ interface zrobiłem teraz na szybko ale inną techniką ;p 2365 tri. Są też normalmapki tylko robione w PS pluginemn, na screnach je słabo widać, przy dynamicznym świetle w grze jest inaczej.
-
[WIP] Postać 3D: Naukowiec/UPDATE5
hmm poprawiłem troszkę te cienie na twarzy i zmieniłem kolorystykę ubrazia.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
diabełek ma swój charakter :] odemnie taki może nie speed, co prawda drugi w życiu sculpt, również z polysphery XD nasatępnym razem chyba lepiej porobić subtole ?
-
[WIP] Postać 3D: Naukowiec/UPDATE5
No to kolejny update :] Jest sens to dalej ciągnąć ;/
-
Teczka Lo-poly: Ex3
No modelik butków by się na pewno w grze sprawdził, miejscami siatka jest trochę dziwnie ułożona może ? szczególnie przy kostce . Textury wip więc na razie co można powiedzieć (dopasowane nice !) :] aż się prosi o auto levels w ps XD bo bledziuchne. Zobaczymy co dalej zrobisz. Pozdro, fajna teczka ci rośnie :]
-
Pojazd 3D: NYC Metro
Dla mnie wygląda naprawdę przekonywująco, jednak ten dach jest zbyt ostry przez co widać prążki 0-0 no i ,,podwozie,, wygląda jakby robione na szybko, uvałek jakbyś nie dopasował zresztą jest miejsce gdzie układają się fatalnie. Możesz pokazać same textury?
-
[WIP] Old cars
Ładnie tylko skromnie :]
-
Pojazd 3D: Hornet
To jest zrzut z in gmae czy z edytora? sry nie zam się na U3 ale wydaje mi się że nic poza dif 256x256 w edytorach do map ci nie wyświetli XD bo i poco. Odpal ta mapkę i ustaw wszystko full w grze ;p
-
Obiekt 3D:Miecz
O wiele bardziej przekonywujące niż na początku :] tylko niepotrzebne to ziarno jest w renderze ;/
-
Pojazd 3D: Hornet
Świetna pracka ! od technicznej strona porządny profesjonalizm, w grze by spełnił swoją role idealnie :] może tylko ta zieleń jest zbyt jednolita? niby miejscami jest mocno obita a niekiedy czysta gładka jakby z plastiku (przez specular?). Na samej texturze widać więcej tego ale na podglądzie modelu wcale, może jakieś delikatne rysy pociągnąć w pobliżu tych obić, apropo szkoda że tych obić nie ma na normalce :( Hipoly niczego sobie :] porządna pracka. pozdro.
-
[WIP] Postać 3D: Naukowiec/UPDATE5
Dobra wprowadziłem dużo nowych rzeczy, nadal hand painted ;p wydaje mi się jedynie że ma zbyt wygniecione ciuchy. twarz dosyć bez charakteru ponieważ mam zamiar zrobić na jej podstawie 4 kolejne.
-
Pytanie: modele CS
Coś mi się wydaje że nie wiesz czego chcesz ;/ Małe info- plik mdl jest generowany z wiadomości opartych na pliku qc w którym są nazwy plików smd modeli/animacji, podziału, prędkości, textur itd... Nie ma pluginu dla max 8, 9, lub 2008 który exportuje poprawnie format smd gold source(hl1) co najwyżej tu http://www.wunderboy.org/blog/175 jest vb dla smd ale działa poprawnie tylko dla source(hl2) jeżeli chciałbyś tym exportować coś dla starego enginu to by ci comiler zrobił plik mdl tylko z jedną kością (smd ma kości inaczej ponumerowane i stary mdl się przy tym gubi ;/) działa to podobno dla nowego enginu. Jest jednak jeden plugin który exportuje smd do obydwóch formatów :] http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm tylko jest to max 7, z tego co ja wiem nie ma dobrego pluginu dla maxów powyżej 8 .
-
Postać 3D: Mundur
fajnie że nad tym nadal pracujesz :]
-
Finished 2D: Rain
Imponujące
-
speed painting
taki speedzik do szkoły 3h
-
Teczka 2D: vvit0
Na początek moim zdaniem fajnie, masz talent. Jedyna rada choć jestem również początkującym samoukiem jest jedynie taka abyś rysował z rzeczywistości, ić na plaże albo złomowisko ,porób fotki Xd, z nich rysuj żeby zrozumieć zasady działania światła, złap jakieś wyczucie, a potem jak już masz doświadczenie zaczynasz wymyślać własne rzeczy które są o wiele bardziej przekonywujące, zrównoważone . EDIT Wacom bamboo A6, nie za małe to na digital paint 0-o nie lepiej coś większego ostatecznie nawet pentagram xxl?
-
Warrior (PROBLEM Z RAMIENIEM !!!!!!!!!)
he milkshape 3d to programik do szybkiej edycji i podglądu plików źródłowych formatów wszystkich gier, na nim się nie da nic ciekawego od zera zrobić chyba że chcesz się nad tym namordować przy braku wygody... modelowanie, rigowanie animacja są na poziomie maxa 1-2 sam tego używam ale tylko do składania i rozkładania plików mdl z hl więc radze ci jeżeli nie chcesz tracić czasu zaopatrz się w maxa nie rozumiem ładne texturki zaczynasz a chcesz animować na programie który nie obsługuje FK, fakt fajna zabawa była 6 lat temu, ale dziś...
-
Obiekt 3D: Kostur Uehla
Jak dla mnie jest git ;] spełni swoją role w grze, fajnie wyszły ci te pióra i opaski , textura rączki wygląda trochę jednolicie (jakby skała a nie drewno) palce są sztywne! dłoni powinna obejmować tą czaszkę a wygląda jakby ja podtrzymywała, więcej napięcia! Możesz zapodać render w większej rozdziałce+siatkę+same textury?
-
pojazd 3d : Chenowyth
2k poly.. aha sry Xd źle zrozumiałem ;p zawsze widzę poly 0-0 więc jest znośnie:], co do updatu hmm fajne felgi opony może trochę łysawe, takie mają być? spróbuj wyostrzyć jakoś ten bieżnik i dać jakiś napis na boku + znaczek. Dodałeś coś tu i tam :] idzie w dobrym kierunku.
-
pojazd 3d : Chenowyth
Na razie wygląda obiecująco, tylko nie wiem gdzie jest to 4 k poly szczególnie kiedy patrzę na dach i maskę. Chyba ze coś pochowałeś z tyłu i pod maską XD dodaj mu jakąś antenkę czy jakiś łukowaty element bo teraz wygląda dość kwadratowo. Pozdro
-
Warrior (PROBLEM Z RAMIENIEM !!!!!!!!!)
Przeżuć się na maxa ! XD tylko tyle mogę ci pomóc ;p
-
(pytanie)Symetryczne riggowanie
Właśnie Kris_R dzięki o to konkretnie mi chodziło, niestety nie mam drogi na skróty, teraz poratować mnie może jakiś skrypcik XD o ile taki jest...
-
[WIP] Postać 3D: Naukowiec/UPDATE5
kolejny update ;/ będę walczył z tym aż do końca XD zarys całości textury, jednak CAŁOŚĆ nadal WIP jestem otwarty na cenne uwagi :]
-
(pytanie)Symetryczne riggowanie
Może nie wyraziłem się precyzyjnie XD...?