Skocz do zawartości

Kruku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kruku

  1. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki panowie za pozytywną wypowiedź :] oryginalnie nie miało być nawet normal mapki(pewnie dlatego jest za dużo czerni) XD specular lvl zrobiłem, jednak sama textura diff jest miejscami przepalona ;/ wydaje mi się że jest zbyt silna sama w sobie :( mam niewielkie praktyczne doświadczenie z tym XD jednak w następnej pracy będzie lepiej :] złapie lepszą równowagę . rendery samej diff, z normalmapką oraz wszystko + speclvl
  2. Kruku dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Taki troszkę starszy modelik. Textura trochę przesadzona wyszła ;/ interface zrobiłem teraz na szybko ale inną techniką ;p 2365 tri. Są też normalmapki tylko robione w PS pluginemn, na screnach je słabo widać, przy dynamicznym świetle w grze jest inaczej.
  3. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm poprawiłem troszkę te cienie na twarzy i zmieniłem kolorystykę ubrazia.
  4. Kruku odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    diabełek ma swój charakter :] odemnie taki może nie speed, co prawda drugi w życiu sculpt, również z polysphery XD nasatępnym razem chyba lepiej porobić subtole ?
  5. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to kolejny update :] Jest sens to dalej ciągnąć ;/
  6. Kruku odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No modelik butków by się na pewno w grze sprawdził, miejscami siatka jest trochę dziwnie ułożona może ? szczególnie przy kostce . Textury wip więc na razie co można powiedzieć (dopasowane nice !) :] aż się prosi o auto levels w ps XD bo bledziuchne. Zobaczymy co dalej zrobisz. Pozdro, fajna teczka ci rośnie :]
  7. Kruku odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla mnie wygląda naprawdę przekonywująco, jednak ten dach jest zbyt ostry przez co widać prążki 0-0 no i ,,podwozie,, wygląda jakby robione na szybko, uvałek jakbyś nie dopasował zresztą jest miejsce gdzie układają się fatalnie. Możesz pokazać same textury?
  8. Kruku odpowiedział tytus3d → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ładnie tylko skromnie :]
  9. Kruku odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest zrzut z in gmae czy z edytora? sry nie zam się na U3 ale wydaje mi się że nic poza dif 256x256 w edytorach do map ci nie wyświetli XD bo i poco. Odpal ta mapkę i ustaw wszystko full w grze ;p
  10. Kruku odpowiedział KRUQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O wiele bardziej przekonywujące niż na początku :] tylko niepotrzebne to ziarno jest w renderze ;/
  11. Kruku odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetna pracka ! od technicznej strona porządny profesjonalizm, w grze by spełnił swoją role idealnie :] może tylko ta zieleń jest zbyt jednolita? niby miejscami jest mocno obita a niekiedy czysta gładka jakby z plastiku (przez specular?). Na samej texturze widać więcej tego ale na podglądzie modelu wcale, może jakieś delikatne rysy pociągnąć w pobliżu tych obić, apropo szkoda że tych obić nie ma na normalce :( Hipoly niczego sobie :] porządna pracka. pozdro.
  12. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra wprowadziłem dużo nowych rzeczy, nadal hand painted ;p wydaje mi się jedynie że ma zbyt wygniecione ciuchy. twarz dosyć bez charakteru ponieważ mam zamiar zrobić na jej podstawie 4 kolejne.
  13. Kruku odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Coś mi się wydaje że nie wiesz czego chcesz ;/ Małe info- plik mdl jest generowany z wiadomości opartych na pliku qc w którym są nazwy plików smd modeli/animacji, podziału, prędkości, textur itd... Nie ma pluginu dla max 8, 9, lub 2008 który exportuje poprawnie format smd gold source(hl1) co najwyżej tu http://www.wunderboy.org/blog/175 jest vb dla smd ale działa poprawnie tylko dla source(hl2) jeżeli chciałbyś tym exportować coś dla starego enginu to by ci comiler zrobił plik mdl tylko z jedną kością (smd ma kości inaczej ponumerowane i stary mdl się przy tym gubi ;/) działa to podobno dla nowego enginu. Jest jednak jeden plugin który exportuje smd do obydwóch formatów :] http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm tylko jest to max 7, z tego co ja wiem nie ma dobrego pluginu dla maxów powyżej 8 .
  14. Kruku odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajnie że nad tym nadal pracujesz :]
  15. Kruku odpowiedział masz)rum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Imponujące
  16. Kruku odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    taki speedzik do szkoły 3h
  17. Kruku odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na początek moim zdaniem fajnie, masz talent. Jedyna rada choć jestem również początkującym samoukiem jest jedynie taka abyś rysował z rzeczywistości, ić na plaże albo złomowisko ,porób fotki Xd, z nich rysuj żeby zrozumieć zasady działania światła, złap jakieś wyczucie, a potem jak już masz doświadczenie zaczynasz wymyślać własne rzeczy które są o wiele bardziej przekonywujące, zrównoważone . EDIT Wacom bamboo A6, nie za małe to na digital paint 0-o nie lepiej coś większego ostatecznie nawet pentagram xxl?
  18. Kruku odpowiedział el_Pawcik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    he milkshape 3d to programik do szybkiej edycji i podglądu plików źródłowych formatów wszystkich gier, na nim się nie da nic ciekawego od zera zrobić chyba że chcesz się nad tym namordować przy braku wygody... modelowanie, rigowanie animacja są na poziomie maxa 1-2 sam tego używam ale tylko do składania i rozkładania plików mdl z hl więc radze ci jeżeli nie chcesz tracić czasu zaopatrz się w maxa nie rozumiem ładne texturki zaczynasz a chcesz animować na programie który nie obsługuje FK, fakt fajna zabawa była 6 lat temu, ale dziś...
  19. Kruku odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak dla mnie jest git ;] spełni swoją role w grze, fajnie wyszły ci te pióra i opaski , textura rączki wygląda trochę jednolicie (jakby skała a nie drewno) palce są sztywne! dłoni powinna obejmować tą czaszkę a wygląda jakby ja podtrzymywała, więcej napięcia! Możesz zapodać render w większej rozdziałce+siatkę+same textury?
  20. Kruku odpowiedział witjah → na odpowiedź w temacie → Game Art
    2k poly.. aha sry Xd źle zrozumiałem ;p zawsze widzę poly 0-0 więc jest znośnie:], co do updatu hmm fajne felgi opony może trochę łysawe, takie mają być? spróbuj wyostrzyć jakoś ten bieżnik i dać jakiś napis na boku + znaczek. Dodałeś coś tu i tam :] idzie w dobrym kierunku.
  21. Kruku odpowiedział witjah → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na razie wygląda obiecująco, tylko nie wiem gdzie jest to 4 k poly szczególnie kiedy patrzę na dach i maskę. Chyba ze coś pochowałeś z tyłu i pod maską XD dodaj mu jakąś antenkę czy jakiś łukowaty element bo teraz wygląda dość kwadratowo. Pozdro
  22. Kruku odpowiedział el_Pawcik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przeżuć się na maxa ! XD tylko tyle mogę ci pomóc ;p
  23. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Właśnie Kris_R dzięki o to konkretnie mi chodziło, niestety nie mam drogi na skróty, teraz poratować mnie może jakiś skrypcik XD o ile taki jest...
  24. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kolejny update ;/ będę walczył z tym aż do końca XD zarys całości textury, jednak CAŁOŚĆ nadal WIP jestem otwarty na cenne uwagi :]
  25. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Może nie wyraziłem się precyzyjnie XD...?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności