Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. hkropinski odpowiedział Hectic → na temat → Modeling
    modelowałeś kości czy po prostu użyłeś bipeda???
  2. hkropinski odpowiedział pawlik → na temat → 3ds max
    biterman -> zakładam, że pawlik użył opcji ppm > convert to > editable mesh - w takim przypadku nie da się usunąć modyfikatora, jeżeli wybrał edit mesh z listy modyfikatorow ( w co wątpię ) to może zaznaczyć na modyfikator ppm i kliknąć delete pozdr
  3. hehe, dziwne aczkolwiek ciekawe, powodzenia
  4. nielot -> też nad tym myślałem, ale chyba bedzie tak: jeżeli wygra praca 3D to będzie miał 3D, a jezeli zwycięzcą będzie praca 2D to będzie mial pod avatarem znaczek 2D. pozdr
  5. trochę zabawkę przypomina, Leru mądrze prawi:D pozdr
  6. hkropinski odpowiedział pawlik → na temat → 3ds max
    no niestety nie ma takiej możliwości... pozdrawiam
  7. hkropinski odpowiedział TORCIK → na temat → Work in progress (WIP)
    a może w wstawić w okna jakiś widok a następnie w photoshopie ustawić glow z okien, będzie realistyczne, pozdr
  8. tekstury słabe - nieco gumowe, model płaszczu również kiepski, model głowu raczej ok, pozdr
  9. z teksturami praca jest od razu ciekawsza, choć troche nie pasuje mi choinka oplatająca mur, jest nierealna, pozdr
  10. bardzo fajny pomysł, wykonanie też niczego sobie... pozdr
  11. wow, świetna praca, pozdrawiam
  12. pomysł jest ciekawy, ale wcale nie jest prosty ( no chyba ze korzysta się z pluginów co tworzą ręce ). Anię czeka dużo pracy bo narazie ręce są zbyt liniowe, ale sądzę , że to będzie poprawione, jak na Anię to praca będzie pewnie super:) pozdrawiam
  13. heh, życzę powodzenia ps. w poprzedniej bitwie też była naga kobieta, ale tamta nie zaszłą daleko:D pozdrawiam
  14. cieakwy model, pomysł też niezły ,powodzenia
  15. wspaniała praca, nawet ten "człowiek-małpa":D mi się podoba, super, pozdrawiam
  16. hkropinski odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja także preferuję attacha, możesz go uzyć zarówno w poly jak i w spline'ach, pozdr
  17. praca ogólnie ciekawa, jednak troszkę przepakowana szczegółami, z dalszej odlefłości można by nie zoabzcyc szczegółów, ja chcętnie bym zobaczył tekstury:p pozdr
  18. no rzeczywiście powinieneś troche wiecej czasu poswiecic temu modelowi oraz teksturom oraz oświetleniu:D bo narazie zgadzam się z Masterem - niestety nie wiadomo czy model stoi do kamery przodem czy tyłem... pozdr
  19. myślę ze jakbyś dał wszystko bez tekstur byłoby fajniej, bo sam model jest na pewno bardzo dobry, troszkę nie wyszły teksturki ( hehe, nawet najleprzym się zdarza:D:D ), pozdrawiam
  20. ech... opary słabiutkie... zresztą cała aniacja też. ja bym na twoim miejscu całkowicie usunął opary i jeżeli masz dostęp do ae to tam bym popraciował nad takimi oparami, będzie dużo lepiej, pozdr
  21. modelik sam w sobie jest w porządku ale nad teksturami musiałbyś popracować. jak je ładnie dograsz ze światłem to już nie bedzie resorek:D pozdr
  22. hkropinski odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest też wiele tutoriali na realistyczne tekstury
  23. ściany wydają się być zbyt płaskie, przydałby się bump, tekstura cegieł za czysta, tekstura okna do wymiany, pozdrawiam
  24. ogólnie praca ciekawa, troszkę dziwne światła i błedy wymienione przez kolegów wyżej, pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności