Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. hkropinski odpowiedział Johnny Bravo → na temat → 3ds max
    pierwszy to to ze brakuje ci jakiejs biblioteki, pluginu ( jego pliku ). Mozna bez tego pracowac w maxie, bo sie otwiera. Rada: zainstaluj ponownie dany plugin, lub reinstal maxa. drugi błąd występuje podczas pracy nad jakąś jedną sceną, występuje gdy ustawisz jakąś opcję, dodasz jakieś ustawienie ( błąd powtarza się po włączeniu maxa ). Np. render ustawiony na avi w danej scenie zawsze będzie wywoływał ten błąd, ale w tej samej scenie render mov nie będzie wywoływał żadnych błędów. Rada: tu reinstal nie pomoże. moze pomóc w danej scenie, ale w kolejnych może być ten sam błąd. Należy zmienić jakąś opcję. Ten błąd jest dość popularny i mimo wszystko powodów może być wiele. pozdr
  2. Witam! Dziękuję za słwa krytyki, pomogą mi one bardzo. Jiż w kolejnych update'ach tory kolejowe nie będą tak mocno skręcały. pozdrawiam
  3. Witam! Dzięki za miłe słowa, praca raczej będzie większą sceną, na pewno nie będzie tak pusto jak teraz. Temat pracy coraz bardziej się zawęża raczej ostateczny koncept: - Stacja kolejowa na wodzie ( kilka metrów ) - Styl oryginalny - Tekstury: ziemia - raczej żółty piasek, obramowania - drewno, dużo zieleni, Zmieniła się też bryła głównego podłoża, myślę że po drugiej stronie modtu będzie także podobne podłoże na którym będzie wielki, oryginalny budynek - stacja główna "dworca". Praca ma być z założenia w kolorach orzeźwiających i soczystch. Pozdr
  4. na razie ok, czekam na update'y Gedeon -> ten model nie jest kanciasty, model rzeczywisty też taki jest pozdr
  5. super wygląda, mi się podoba, tak trzymaj, pozdr
  6. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    ogromne dzięki, już jest ok, pozdrawiam
  7. po nadaniu material sprobuj zaznaczyc obiekt i kliknac uvw mapping, pozdr
  8. czy tekstura jest cały czas szara, czy np. jak chcesz miec teksturę drewna to ci się robi tylko brązowy kolor?
  9. hkropinski dodał temat → w 3ds max
    Witam! mam pytanie: wytłaczam obiekt po ścieżce za pomocą opcji loft. Jednak kiedy wskaże ścieżkę, nowy obiekt jest ogromny ( chce mniejsze rozmiary ). Zmiana obiektu źródłowego nie pomaga. pozdr
  10. wspaniały model, bardzo mi się podoba, ale uważam że render mógłby byc niecoleprzy, nowa wersja - przód nokii wydaje się być zbyt płaski, pozdr
  11. Witam! Założenia: miasto na wodzie; miasto w chmurach Postęp: kilka godzin pracy, na razie wczesny początek pracy Pozdr
  12. fajnie idzie, trochę przypomina nogę APU, postaraj się o leprze rendery, pozdr
  13. heh... model nawet fajny ale uvw'ować będziesz musiał, bo innego sposobu raczej nie ma:) pozdr
  14. hmm. mnie się zbytnio nie podoba... model fajny, trochę kanciasty, ale fajny. jednak reszta bardzo nierealistyczna. patrząc Z pociągu mogłobysię wydawać otoczenie rozmazane, jednak patrząc z perspektywy na pociąg to właśnie on pędzi i on powinien być nieco rozmazany, otoczenie jest drugoplanowe, nie przesuwa się - powinno być nieruchome. pozdr
  15. ja mam kłopoty z vievportami kiedy np mam maxa włączonego, odchodze od komputera na np 2h, wracam i zaczynam sie bawic w programie. wtedy vievport ma różne kolory i paski, ale mi pomaga ponowne włączenie maxa, pozdr
  16. ogólnie praca niezła, ale chyba bym troszkę zwiększył bumpa dla tekstury stwora, po to by wyostrzyć jego detal. pozdr
  17. ładnie wygląda, załaszcza że to pierwsza praca, trochę mi się nie podobały te uszy... ale już jest fajnie, pozdr
  18. na razie ładnie ci idzie, czekam na update'y, pozdr
  19. postać super, żeby tylko te przednie bym poprawił, są zbyt płaskie, pozdr
  20. dużo jeszcze do poprawy, na czele z teksturami, ale nie pasują mi także proporcje, pozdr
  21. tak, koledzy wyżej mają rację. Poly jest bardziej rozwinięte i lepiej wyposażone niż mesh, ale kiedy skończysz modelowanie czasami warto przekonwertowac na mesh, ponieważ kiedy obiekty są zmeshowane cały viewport obsługuje się szybciej. pozdr
  22. hkropinski odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wydaj mi się że te błędy wystąpiły tylko przez importowanie objektów do maxa. przy imporcie dość często zdarzają się takie błędy, pozdr
  23. hkropinski odpowiedział elmozaur → na temat → 3ds max
    możesz zanimować jedno listek trawy, a dopiero potem użyć opcji scatter. wtedy cala trawa będzie się poruszala jak na wietrze, ale może to wyglądać zbyt sztucznie
  24. ogromne dzięki, teraz ejst ok. pozdr
  25. hkropinski odpowiedział Dawcio_m → na temat → 3ds max
    byc moze gdzies jest błąd w ustawieniach viewportu albo sterownika odpowiedzialnego za wyświetlanie. customizes -> preferences -> viewports

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności