Zawartość dodana przez hkropinski
-
2 dziwne errory...
pierwszy to to ze brakuje ci jakiejs biblioteki, pluginu ( jego pliku ). Mozna bez tego pracowac w maxie, bo sie otwiera. Rada: zainstaluj ponownie dany plugin, lub reinstal maxa. drugi błąd występuje podczas pracy nad jakąś jedną sceną, występuje gdy ustawisz jakąś opcję, dodasz jakieś ustawienie ( błąd powtarza się po włączeniu maxa ). Np. render ustawiony na avi w danej scenie zawsze będzie wywoływał ten błąd, ale w tej samej scenie render mov nie będzie wywoływał żadnych błędów. Rada: tu reinstal nie pomoże. moze pomóc w danej scenie, ale w kolejnych może być ten sam błąd. Należy zmienić jakąś opcję. Ten błąd jest dość popularny i mimo wszystko powodów może być wiele. pozdr
-
Scena 3D: Miasto na wodzie (?) [ update: 4.12.2005 21:46 ]
Witam! Dziękuję za słwa krytyki, pomogą mi one bardzo. Jiż w kolejnych update'ach tory kolejowe nie będą tak mocno skręcały. pozdrawiam
-
Scena 3D: Miasto na wodzie (?) [ update: 4.12.2005 21:46 ]
Witam! Dzięki za miłe słowa, praca raczej będzie większą sceną, na pewno nie będzie tak pusto jak teraz. Temat pracy coraz bardziej się zawęża raczej ostateczny koncept: - Stacja kolejowa na wodzie ( kilka metrów ) - Styl oryginalny - Tekstury: ziemia - raczej żółty piasek, obramowania - drewno, dużo zieleni, Zmieniła się też bryła głównego podłoża, myślę że po drugiej stronie modtu będzie także podobne podłoże na którym będzie wielki, oryginalny budynek - stacja główna "dworca". Praca ma być z założenia w kolorach orzeźwiających i soczystch. Pozdr
-
Pojazd 3D: Bf-109 G-6
na razie ok, czekam na update'y Gedeon -> ten model nie jest kanciasty, model rzeczywisty też taki jest pozdr
-
Obiekt 3D: Centaur Folos
super wygląda, mi się podoba, tak trzymaj, pozdr
-
Loft
ogromne dzięki, już jest ok, pozdrawiam
-
Brak podgladu tekstury w viewporcie
po nadaniu material sprobuj zaznaczyc obiekt i kliknac uvw mapping, pozdr
-
Brak podgladu tekstury w viewporcie
czy tekstura jest cały czas szara, czy np. jak chcesz miec teksturę drewna to ci się robi tylko brązowy kolor?
-
Loft
Witam! mam pytanie: wytłaczam obiekt po ścieżce za pomocą opcji loft. Jednak kiedy wskaże ścieżkę, nowy obiekt jest ogromny ( chce mniejsze rozmiary ). Zmiana obiektu źródłowego nie pomaga. pozdr
-
Obiekt 3D: Nokia 6600
wspaniały model, bardzo mi się podoba, ale uważam że render mógłby byc niecoleprzy, nowa wersja - przód nokii wydaje się być zbyt płaski, pozdr
-
Scena 3D: Miasto na wodzie (?) [ update: 4.12.2005 21:46 ]
Witam! Założenia: miasto na wodzie; miasto w chmurach Postęp: kilka godzin pracy, na razie wczesny początek pracy Pozdr
-
Pojazd 3D: W40k Dreadnought
fajnie idzie, trochę przypomina nogę APU, postaraj się o leprze rendery, pozdr
-
Obiekt 3D: Centaur Folos
heh... model nawet fajny ale uvw'ować będziesz musiał, bo innego sposobu raczej nie ma:) pozdr
-
Scena 3D: cug
hmm. mnie się zbytnio nie podoba... model fajny, trochę kanciasty, ale fajny. jednak reszta bardzo nierealistyczna. patrząc Z pociągu mogłobysię wydawać otoczenie rozmazane, jednak patrząc z perspektywy na pociąg to właśnie on pędzi i on powinien być nieco rozmazany, otoczenie jest drugoplanowe, nie przesuwa się - powinno być nieruchome. pozdr
-
dziwne efekty w viewporcie MAX6
ja mam kłopoty z vievportami kiedy np mam maxa włączonego, odchodze od komputera na np 2h, wracam i zaczynam sie bawic w programie. wtedy vievport ma różne kolory i paski, ale mi pomaga ponowne włączenie maxa, pozdr
-
Postać 3D: wstręciuch
ogólnie praca niezła, ale chyba bym troszkę zwiększył bumpa dla tekstury stwora, po to by wyostrzyć jego detal. pozdr
-
Obiekt 3D: Głowa. Moj pierwszy obiekt 3D.
ładnie wygląda, załaszcza że to pierwsza praca, trochę mi się nie podobały te uszy... ale już jest fajnie, pozdr
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo 9
na razie ładnie ci idzie, czekam na update'y, pozdr
-
Obiekt 3D: Centaur Folos
postać super, żeby tylko te przednie bym poprawił, są zbyt płaskie, pozdr
-
Scena 3D: kingdom ;)
dużo jeszcze do poprawy, na czele z teksturami, ale nie pasują mi także proporcje, pozdr
-
[poczatkujacy] edit mesh / edit poly
tak, koledzy wyżej mają rację. Poly jest bardziej rozwinięte i lepiej wyposażone niż mesh, ale kiedy skończysz modelowanie czasami warto przekonwertowac na mesh, ponieważ kiedy obiekty są zmeshowane cały viewport obsługuje się szybciej. pozdr
-
wyświetlanie obiektów
wydaj mi się że te błędy wystąpiły tylko przez importowanie objektów do maxa. przy imporcie dość często zdarzają się takie błędy, pozdr
-
animacja trawy scatter
możesz zanimować jedno listek trawy, a dopiero potem użyć opcji scatter. wtedy cala trawa będzie się poruszala jak na wietrze, ale może to wyglądać zbyt sztucznie
-
Scatter na powierzchni kulistej
ogromne dzięki, teraz ejst ok. pozdr
-
Białe blueprinty
byc moze gdzies jest błąd w ustawieniach viewportu albo sterownika odpowiedzialnego za wyświetlanie. customizes -> preferences -> viewports