Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. witam! to oczywiście stopa, a nad nią będzie zgięcie w kolanie, pozdrawiam
  2. kocept nizly, zobaczymy co z tego wyjdzie, powodzenia
  3. tak, żeby bardziej było mniej wiecej wiadomo o co chodzi to dam taki szybciutki screen: pozdrawiam
  4. :) wiem, że na razie nie bedziecie wiedzieli co to ale postaram się dać syzbkie update'y oraz jakies referki byście mogli stwierdzic co to jest, pozdr
  5. nieskończona część która będzie przy nodze ( na stopie, która bedzie płaska ) jeżeli bede mial czas to wrzuce referki update: pozdrawiam
  6. wow... super praca, czekam na update'y pozdrawiam
  7. idzie Ci bardzo fajnie, może jest gdzieniegdzie troszkę krzywo, ale ogólnie super, pozdrawiam
  8. może zamiast takich "dymków" cząstek możnaby użyć standardowego glowa, chyba będzie troszkę lepiej, pozdr
  9. hkropinski odpowiedział Pinki → na temat → Work in progress (WIP)
    na max3d.pl jest kilka tutoriali na chrom standardowymi renderami, na innych stronach też warto by poszukac, pozdr
  10. hkropinski odpowiedział TORCIK → na temat → Work in progress (WIP)
    popracuje troszkę and renderem i oświetleniem, to bardzo pomaga w przedstawieniu pracy ps. dołączam się do pytania funkiego
  11. jak na razie fajnie, pomysł ciekawy, powodzenia
  12. myślę że będzie fajnie, projekt tez niczego sobie, pozdr
  13. ta, master ma rację - ręce są zbyt płaskie i bardzo prosto zrobione, głowa jakaś krzywa... pozdr
  14. Witam! Trochę myślałem nad tematem, aż wkońcu wymyśliłem. Nawiążę tutaj do tematu "Maszyny bojowe" ponieważ moja praca ma przedstawiać dwa roboty. W tym wypadku temat powinien być piękny i bestia. Rick będzie bohaterem nowoczesnym, całkowicie zmechanizowanym i "błyszczącym", zaś Tick będzie robotem - złomiarzem. Będzie zniszczony i stary. Pierwszy update będzie jutro. Zyczę wszystkim uczestnikom bitwy powodzenia!
  15. koncept bardzo fajny, czekam na update'y, powodzenia
  16. no fajnie się zapowiada... powodzenia
  17. heh... oryginalny temat, podoba mi się, powodzenia
  18. ogólnie praca mnie się bardzo podoba jednak popracowalbym troche duzej nad dof-em, pozdr
  19. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    ale rysujemy po takiej kolorowej mapie ( jak? ), czy nie powinna być kolou tekstury? Knysha - bawilem się już ustawieniami texportera i uvw
  20. hkropinski dodał temat → w 3ds max
    Witam! Jak zrobić aby w Texporterze rozplaszczona tekstura miala kolor mojej tekstury ( takiej jaką ma objekt ). Kiedy chce zobaczyć teksturę wygląda tak jak na miniaturce. Pozdrawiam
  21. no... ja licze że nie przeciągnie się do stycznia bo tak to więcej czasu bylo by na bitwę kiedy jest wolne - czyli od świąt do nowego roku:) pozdr
  22. hmm... praca ciekawa jednak jest wiele niedoskonałości. materiały mnie nie przekonują, światło bardzo słabe, drzewka nie pasują i pingwiny jakieś takie dziwne, pozdr
  23. tak... głównie tekstury i światła grają kluczową rolę w realistycznej scenie, ale renedery tez się przydają. bo jakby bylo tak jak jest napisane post wyżej to po co bylby vray i inne rendery. jezeli to zalezy tylko od tekstur iswiatla to mozemy wszystko renderowac scanlinem, prawda? The Manysh Trafo -> rendery też mają swoje bradzo zrżnicowane i potrzebne możliwości, mają swoje opcje do tworzenia świateł oraz tekstur, to dzięki nim możemy uzyskać taką a nie inną teksturę. pozdrawiam
  24. hkropinski odpowiedział Arek10000 → na temat → 3ds max
    ja uważam że nie ma zbyt dobrych książek wydawanych w polsce o 3ds maxie. Sam mam trzy i nie jestem z nich zadowolony ( m. in. w/w "3ds max 5 - projekty i rozwiązania" ). Książka ta w najmniejszym stopniu nie opisuje opcji modelowania ( oprócz modelowania typu spline, które jest ciekawie objaśnione ). Za to wyczerpuje informacje potrzebne początkującemu w dziedzinie animacji. Mimo wszytsko odradzam. Polecam przerabianie tutoriali ( oraz videotutoriali ) które można pobrać w internecie. W nich znajdziesz najwazniejsze informacje oraz najbardziej się nauczysz, pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności