Zawartość dodana przez Maceo
-
Moja pierwsza flashowa strona
Stronka cienkawa - jedyne co fajne to trzęsący się obrazek. Pretensjonalny, ale spoko. Strona wygląda generalnei jak robiona w 90 latach. nie korzystasz wogóle z flasha. Równie dobrze mogłabyć to strona zrobiona w html, z gifem w tle. Jezeli prezentujesz obrazki, to prezentuj je w applecie, a nie w nowym oknie .. Bardzo fajne zdjęcia. Pozdr.
-
Export: Hair XSI -- > Maya
Chętnie bym pomógł, ale niestety nei robiłem tego i nie mam doczynienia z XSI. Pozdrawiam - powodzenia.
-
Problem z widokiem w viewportach
Nie no - ja się chyba niepotrzebnie męczę z majką do celów wizek architektonicznych - oczywiście jeszcze exportuję na końcu do maxa żeby w vray trzasnąć ;) ale robię to tylko z nadzieją, że już niedługo nie będę musiał exportować. ale co mnie denerwuje, rzeczywiście majka nie wygląda na program do modelowania architektury.... niestety.
-
[wzornictwo] bed
Łóżko jakich wiele. Ładne, ale takie się widzi wszędzie - mniej lub bardziej udane. Twoje jest spoko. Ale pokój taki dziwny - chciałbyś mieć bijącą zimnem żelbetową ścianę w sypialni - może ładnie/modnie wygląda, ale ja bym nie chciał.
-
Problem z widokiem w viewportach
Rozwiązałem problem - dziwnie, ale działa. Generalnie poszło o clipping planes'y camery. Ale to jakiś absurd. Po przestawieniu jednoster na metry wszelkie ustwienia kamer i innych rzeczy typu grid się strasznie kwaszą. Żeby obiekt był widoczny w top trzebabyło ustawić jakąś astronomiczną wartość z 10 na 10000 czy coś... bez sensu trochę. Znacz - bardzo niewygodne. Bo jak robisz nową scenę to musisz wysztko poustawiac.
-
modelowanie skarpy
To jest skarpa pod domek jednorodzinny. Chciałem, zeby była w miarę dobrze odwzorowana. Podkład jest mało dokładny. Jest to zwykłu podklad geodezyjny 1:500 - kserówka. Nie ma to dużo poziomic, tylko generalnie ulicę-działkę-stok-ulicę-stok. Próbuję to zrobić poziomice (nurbs) poprzesuwane (pracuję maya-3ds max, wymiennie bo formatem .fbx już można sobie zapodawać modele w obu, czyli model w jednym w drugim render) a potem spróbuję convert do poligonów.. i potem czymś właśnie w stylu paint deform..
-
[architektura] blizniaki
Widok z lotu ptaka dopiero obczaiłem - bardzo fajny. podba mi się.
-
[architektura] blizniaki
nie wiem, może dlatego, że jestem trochę pijany teraz - całkiem spoko ten koncept. wymagałby jeszcze trochę dopracowania w detalu, ale nie wieje na maxa tandetą i nudą w jaką moza popaść w takiej bryle i przy użyciu tych materiałów. Wizki też całkiem całkiem. Chyba wszystko oprócz nieba renderowaleś. nie wiem, czy warto było, ale efekt niczego sobie. nie jest to powalający fotoreal, ale przyjemne całkiem
-
modelowanie skarpy
Hej. Modelowanie terenu - SKARPA. Chciałbym wymodelować skarpę z podkładu architektonicznego. Może to głupio zabrzmi, ale nie wiem jak. Skrarpa jest nieregularna. Potrzebuję już po wymodelowaniu płaszczyzny jakoś nadać terenowi zadziorów itd.. Jak to zrobic - najpierw prosty problem przerodził się w coś ciężkiego jeżeli umie się tylko modelować ostre kanty ;) Próbuję na razie NURBS - postawowa krzywizna, a potem POLY co wy na to ?!
-
Problem z widokiem w viewportach
Clipping planesy są ustawione wystarczająco - czaję ich zasadę działania. Jednak po prostu - nie widzę obiektu kiedy np. robię sobie curva z cvków w widoku top, albo rysuję plane'a. Dopiero jestem w stanie je zobaczyć w perspektywie. W widoku top są widczne kiedy w perspektywie przesunę je kawałek NAD oś 0-0. To samo z widokami front i left. Widzę je kiedy są jakby po tej stronie punktu (0,0,0) z której patrzę, ajkby przez punkt (0,0,0) przecinały się 3 nieprzeźroczyste płaszczyzny. !! Mam Maya 8, w 7mce nie miałem tego problemu.
-
Scena 3D: Red Kitchen
Bardzo fajne, choć mam skojarzenia z plasteliną. Baardzo fajny myk z okruszkami na talerzu. Z dużych minusów to zegar na froncie wali efekt ostro - w takim miejscu to dałbym jakiś ultrafajny z blikami i refleksami. Inna sparawa to nasycenie - strasznie ten kolor kuchni wchodzi na wszystko, ja wole takie mniej nasycone pracki, ale to może być kwestia gustu. Myślę, że jest to pracka z cyklu tych na: 4-/5
-
Problem z widokiem w viewportach
Kurde - zwykle nie było z majką problemów, a teraz mam taki myk, że w widoku "top" nie widzę płaszczyzny, jezeli jest niżej niż płaszczyzna siatki.. tak jakby płaszczyzna 0 była nieprzeźroczysta. WTF ?!
-
[Photoshop] - Problem z odcieniem - profile kolorów
Sory, wiem jak to sięstało, ale to "kborys" na górze to był mój wpis. Jakiś błąd bo kborys i ja korzystamy z tych samych sprzętów czasem ;) ale jeżeli chodzi o profile w syst i w ps - nie muszą być takie same. bo i tak jak mu definiuje z klawiry kolor w obrazku i z klawiry w html'u, to powinno być to ten sam kolor. tylko ew. wyświetlać się inaczej tu i tu. Ale tło jest takiego samego koloru w htmlu co ten kolor (ten sam) w psie w tym samym czasie. a generalnie jak zapiszesz w inny sposób png - czyli przez save as, a nie przez save for web to już się zgadza. to nie może być sprawa profili w syst. i ps.
-
[architektura wnętrz] gabinet
powiem tak: ;) albo zaczałem oglądać więcej wizek i działać w temacie wizek, co spowodowało jakieś wyostrzenie wymagań, albo Twoje renderki się pogorszyły ;) w sumie i tak są fajne, ale .. :D konkretniej: -noise jakoś tak średnio daje klimat - zamazuje trochę konkret miejscami -siedzenia rozjechane, i w dolnej wizce cień jakoś się schodzi z kratką i krzeszło wydaje się odjechane do góry -ksiazki wyszły fajowo - bardzo naturalnie pomieszane
-
[Photoshop] - Problem z odcieniem - profile kolorów
Hej. Mam już taki problem dość długo, z którym nie umiem sobie poradzić: chodzi o ps na maku, ale to może da się rozwiązać przez pctowego użytkowniika - jak zapisuję obrazek w png to i daję go na strone www to wyświetla mi się pojaśniony, jakby profil był dziwny. np. w edycji w ps mam płaszczyznę w #333333 a już na wyjściu podciąga mi np. do #444444... i nie wiem dlaczego..
-
Scena 3D: Wizualizacja starej czesci miasta
płaszczyzny strasznie Ci świecą. trochę odcina się to od pozostałej części, która jest zdjęciem. Brak faktury i gładkość materiałów (no i krawędzie w sznyt) też sprawiają, że obiekt nie jest do końca naturalny.
-
plugi do modelowania
kurr zainstalowałem mj polyu tools i wcięło mi bonus toolsyu...i cps.. (nie widzę ich w rozwijanych listach na górze). jak to jest. jak jest userSetings. mel w scriptach to są tylko mj a jak go nie ma to instalowane bonusy i cps.. czy warto mieć dwa na raz ?
-
plugi do modelowania
http://www.lightstorm3d.com/download/html_en/cps.htm - connect poly shape. wygląda zachęcająco - wczoraj znalazłem.
-
Postać 3D: Izabela
Duża część zajebista. Ale są właśnie takie małe rzeczy jak oczy i ucho (pierwsze za duże, drugie za plastikowe) trochęrozwalają scenkę.. no i to tło brzydkie. Tyci tyci i będzie bomba pracka.
-
Modelowanie architektury
Hmm.. spoko model - projekt też ciekawy. Rhino rozważałem, jednak jest trochę (zabijecie mnie - wiem) mało intuicyjny. Dużo osób poleca. Może się przekonam. Na razie jeżeli chodzi o interfejs najbardziej przypadła mi majka. Chciałem jakoś to ograniczyć tylko do jednego programu. Zdaję sobie sprawę, że ona jest raczej przeznaczona dla innego sektora niż architektura, ale kurde, tak fajnie wszystko w tym działa. Poszperam jeszcze w necie. Ale te wymiary wklepywane z klawiry i snapowanie nieustępujące tym cadowskim to właśnie jest 80% tego o co mi chodzi..
-
Modelowanie architektury
no np to, że nie mam wymiarów tylko skalę liniową (wiec na oko musze dużo wymiarów zciemniać), a w cadzie nie da się jechać z blueprintów. no i nie wszystko się w cadzie dobrze modeluje (bevel, krzywizny itd). Poza tym trochę idiotyczne będzie przerzucanie częściowego modelu do maya (żeby domodelować), a potem na render w vrayu do maxa ;) Mało efektywny workflow. Dążę do tego, żeby pracować tylko w jednym programie - Maya (vray będzie na dniach, póki co obczajam go w 3ds - no i 3ds wypada umieć trochę, ale jest zbyt toporne dla codziennej pracy).
-
Modelowanie architektury
Znacie może jakieś pluginy, do Maxa albo do Maya wspomagające modelowanie architektury? Chodzi mi generalnie o takie fajne bajery żywcem z AutoCada, jak snapowanie do różnych rzeczy lub "zmienny" pivot (tak jak w cadzie, że nie ma jednego pivota, tylko tam gdzie złapiesz to snapujesz), albo pobieranie wymiarów "z do", lub jakieś takie inne miłe i szybkie rzeczy. albo chociaż jakieś (uwaga!! WARTOŚCIOWE) tutki modelowania architektury w 3d. po tym jak zrobiłem interior uczę się exteriora, robiąc sobie farnsworth house. niby prosta bryła, ale jak chcę dokładnie to z blueprinta sieknąć, to strasznie wolno to idzie. w AutoCAD zrobiłbym to 100 razy szybciej. pozdr.
-
Flashowy "kontakt". Jak?
Hmm.. cienka ta metoda.. Zna ktoś taką bez użycia programu pocztowego?
-
Brzydkie, nieskończone, ołówek
niema to jak zdissować się na wstępie ;) na serio - jest kilka ciekawych elementów. możę powinieneś bardziej zainwestować w sposób rysunku niedokończony, niedomówiony... itd..
-
motyle przy pracy
Temu uzytkownikowi będę dopingował ;)