Zawartość dodana przez pionix
-
Jak wymodelować coś takiego? (elementy kościoła Dominikanów w Krakowie)
Cieszy mnie to ;) Zapewne jeszcze natkniesz się na mniej genialne momenty tej metody;)
-
Ogród 3d - pytania do fachowców
Polecem SansSerif'a - może nie tani ale za to bardzo dobry;)
-
Ogród 3d - pytania do fachowców
Rzadko piszę krytyczne uwagi ale tu muszę to zrobić: jest bardzo mizernie :( Tekstury, światło, rośliny leżą i płaczą. Więcej czasu by zajęło poprawianie niż zrobienie od nowa. Proponuję obejrzenie prac z tego forum i porównać je do pokazanych wizualizacji. Wydaję mi się, że projekt nie idzie w tym kierunku. Pozdrawiam
-
Jak wymodelować coś takiego? (elementy kościoła Dominikanów w Krakowie)
ReflectVision - dzięks :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jak wymodelować coś takiego? (elementy kościoła Dominikanów w Krakowie)
Witam Pytałes mnie juz o to w moim WIPie: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41438&page=12 Niestety z braku czasu nie byłem Ci w stanie szczegółowo opisać tego:( Wrzucam tak na szybko screeny jak ja to robiłem. Nie wiem czy to najlepsza metoda, pewno można prościej. Ja się trochę namachałem myszką przy tym. Generalnie to tak: Podkład (fotka fragmentu) - obrysowanie splinem - extrude - edit poly (inset, extrude, chamfer, mnóstwo poprawiania ręcznego siatki)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: biurowiec
ja się tylko zieleni przyczepie i trawy zwłaszcza - zbyt zielona! ;) Reszta bardzo pozytywnie wyszła, podoba mi się taka "graficzna" wizka
-
Wiz: dom
ładny detal, oświetlenie jak dla mnie "za ostre" tzn. zbyt kontrastowe, trawke też by można dopracować ale generalnie bardzo fajne ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Zdominujmy digart.pl ;)
dołączam się się z wami ;)
-
Free sky textures 3888x2592 by Siwy
Siwy - jesteś moim idolem ;)
-
Wiz: Irlandia - domek
Wizka ładna ale to łączenie ściany z kamienia i ściany w zwykłym tynku źle wygląda. Jakoś inaczej powinno to być rozwiązane. pozdro
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
Z tym „brudem i zaciekami” to mam trochę dylemat czy robić katedrę wierną oryginałowi, który jest czysty i wypielęgnowany jak nówka czy pójść raczej w mroczny klimat odbiegający od rzeczywistości. Oczywiście wariant pierwszy to jest pójście na łatwiznę tak mi się wydaje a wariantowi drugiemu nie wiem czy sprostam. Co do oświetlenia nocnego to klient zażyczył sobie wariant taki:
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
Taki klimacik. Zabawa z mgłą. Doskwiera mi ciągły brak czasu na dokończenie i poprawienie niektórych elementów i wrzucenie do galerii. Mam nadzieję, że to kiedyś wreszcie nastapi;)
-
Scena 3D: one of these mornings
odlotowe!!! :) bardzo mi się podoba.
-
Light Contest
pięknie :) Tylko bumpa w podłodze masz chyba skopanego :p IRR + LC?
-
Light Contest
Te kręgi to wypadek przy pracy;) Zdecydowanie to nie jest zamierzony efekt. Myślałem, że nikt nie zauważy :p
-
Light Contest
Test światła nocnego i mr Photographic Exposure Control. Podciągnięty kontrast w Photoshopie bo na "surowo" dość mdło wyszło. Oświetlenie to 10 świateł fotometrycznych typu Free Point z intensity 139 cd. W mr Photographic Exposure Control: Shuter Speed - 1/10 Aperture - 4 Film Speed - 400 cały Image Control - bez zmian Final Gather: Bounces - 3 Point Density - 0,5 Rays - 200 Interpolation - 50 Czas renderu to 1h 27min na Core 2 Duo 6600 Po tym renderze i powyższym zauważyłem że mr Photographic Exposure Control dość "schładza" kolory przy domyślnych ustawieniach Image Control hcpiter - co znaczy t. ch? Możesz to napisać w nieskróconej wersji? :p
-
Light Contest
Towarzyszu hcpiter to nie ja daje tylko towrzysz MentalRay 3.6. Wszystko jest praktycznie na defaultowych ustawieniach bez kombinowania :) No... może gdzieniegdzie ;) ps. Nowa scenka by się definitywnie przydała...bo nuda panie...nuda;)
-
Light Contest
Test nowego mentala w maxie 2008 a dokładnie mr Sky Portal i mr Photographic Exposure Control Oświetlenie to tylko mr Sky FG ustawione na "medium" z bounces: 2 Czas: 1024x768 1h na Core 2 Duo 6600 przy bardzo wysokim AA 4/64
-
Postać 3D: Amon i przyjaciele
Wejście smoka! :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.