Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pionix

  1. Wejście smoka! :)
  2. a to test ściany ze stiukiem może ma ktoś ciekawą teksturkę stiuku do udostępnienia? Nic ciekawego nie mogłem wygrzebać z sieci
  3. Ależ ja lubie patrzeć na twoje renderki, wypasik ;) A żeby nie było tyle wazeliniarstwa to zielone drzwi (kolor) od szafy są paskudne jak to okreslił dobrze Lis Materiał a zwłaszcza glossiness podłogi i sufitu pardzo mi się podobają, zdradzisz jakieś ustwienia pliiiizzz?
  4. powtórzę się - jest piknie, zwłaszcza, że dywan już nie lata a telewizor wyłączony;) aż chciało by się zajrzeć do środka....
  5. Bardzo realistycznne rendery Mały bug w komodzie z przeszkleniami. Elementy w środku wyglądają jakby były zatopione w grubym klocku szkła. Zmniejsz Refraction IOR (np.:1.1) i troszke za dużo szumu. Ale generalnie to jak foto :)
  6. Nos - gdyby nie ten złoty ludek na szafce to bym nie uwierzył że to render Master Kiełbaster - Oouuu jeeea!!!;) Ale za AA powinieneś dostać linijką po łapach :P
  7. Świtne autko i świetny render! Zaskoczyło mnie jedynie Linear Exposure Control - jakie masz zatem ustawienia w Color mappingu?
  8. Wizka podoba mi się bardzo, bardzo :) Jedynie dziwny obraz w telewizorze i dywan jakoś troche lewituje - reszta to miód dla oczu ;)
  9. To co chcesz osiągnąć jest bardzo trudne. Radzę wykorzystać jakiś specjalistyczny program do obliczania dystrybucji światła lub w MAXie metody Radiosity jako dystrybucji światła z którymś z tych elementów: 1. Analiza natężenia światła po obliczeniu radiosity bez renderowania: rendering > advanced lighting > ligting analysis 2. Renderowanie z włączoną opcją „Pseudo Color Exposure Control” w panelu Exposure Control co do punktu 2 to działa to mniej więcej tak: Pseudo Color Exposure Contro http://www.art-huma.com.pl/zasysanie/mieszkanie_illuminacja.jpg Ale raczej nie o te metody Ci chodzi. Tylko "wizualne" dobieranie oświetlenia na podstawie renderu to raczej trudne zadanie ponieważ jak sam wspomniałeś zbyt wiele czynników w samym rendererze wpływa na efekt końcowy a zwłaszcza zastosowana kontrola ekspozycji albo inaczej rodzaj color mappingu.
  10. taki smaczek... iesy wstawione w scene przez firmę oświetleniową, ja dokonałem tylko renderu ale warto obejrzeć ;)
  11. ludzie sio, inne światło i będzie bosko :) przepiękny model
  12. przez maxwella powiadasz... ;)
  13. Zbychowaty - się mocno uśmiałem ;)
  14. Tylko w przybliżeniu mogę podać bo robione to było wszystko etapami. Najpierw był plac, którego tu właściwie nie prezentuje (będzie w finalnej wersji), po jakimś czasie robiłem katedrę też z przerwami bo termin nie gonił a i inne roboty miałem. Katedrę z placem już zleceniodawcy oddałem i dopieszczam ją tylko dla siebie w celu podciągnięcia skilla w niektórych aspektach - zwłaszcza teksturowanie. Są też plany stworzenia animacji prezentującej cały projekt - ale to jak już UE sypnie groszem ;) Także jak się podliczy łączny czas poświęcony temu projektowi to ze dwa miesiące się uzbiera.
  15. nad wodą jeszcze posiedzę, ludzików 2D na 150% nie wrzucę - skąd ten pomysł Ci się urodził? ;) Strugi wody to particle array z typem particli: MetaParticle i rozmyte troche w Photoshopie. Te "fontanny" są animowane;)
  16. jako że dawno tu nic nie wrzucałem to proszę takie szybkie i proste biuro:
  17. cieszy mnie, że się podoba :) co do dirta to użyłem VRayDirt miksowany z materiałem przez VRayCompTex z operatorem: Multiply Także miałem dirta w jednym renderze. Nie chciało mi się renderować osobno samego dirta a potem komponować w Photoshopie
  18. Ażeby nie było że mój zapał minął i wątek umarł - ostatnia drobna i częściowa aktualizacja przed galerią finished :)
  19. mi się łazienka podoba i chciałbym móc zaryzykować i taką sobie sprawić a "psychodeliczne" miejsce na kibelku jest całkiem intrygujące, myślę że przy tej ilości światła dobrze by się gazetę czytało ;)
  20. ojojoj piękny model!!! ciekawe jak z teksturami Ci pójdzie ;)
  21. pionix odpowiedział vision3d → na temat → Animacje
    bardzo fajane i pozytywne ;) gratulacje
  22. Aleś tego "naprodukował" ;) troche by wypadało dopracować GI i gdzieniegdzie materiały i byłoby git pozdrawiam
  23. pionix odpowiedział Dracula → na temat → 3ds max
    A zmiana wyświetlania z Direct 3D na OpenGL albo odwrotnie coś pomaga?
  24. Myślę że niepotrzebnie się martwisz ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.