Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pionix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pionix

  1. Ależ ja lubie patrzeć na twoje renderki, wypasik ;) A żeby nie było tyle wazeliniarstwa to zielone drzwi (kolor) od szafy są paskudne jak to okreslił dobrze Lis Materiał a zwłaszcza glossiness podłogi i sufitu pardzo mi się podobają, zdradzisz jakieś ustwienia pliiiizzz?
  2. powtórzę się - jest piknie, zwłaszcza, że dywan już nie lata a telewizor wyłączony;) aż chciało by się zajrzeć do środka....
  3. Bardzo realistycznne rendery Mały bug w komodzie z przeszkleniami. Elementy w środku wyglądają jakby były zatopione w grubym klocku szkła. Zmniejsz Refraction IOR (np.:1.1) i troszke za dużo szumu. Ale generalnie to jak foto :)
  4. Nos - gdyby nie ten złoty ludek na szafce to bym nie uwierzył że to render Master Kiełbaster - Oouuu jeeea!!!;) Ale za AA powinieneś dostać linijką po łapach :P
  5. Świtne autko i świetny render! Zaskoczyło mnie jedynie Linear Exposure Control - jakie masz zatem ustawienia w Color mappingu?
  6. Wizka podoba mi się bardzo, bardzo :) Jedynie dziwny obraz w telewizorze i dywan jakoś troche lewituje - reszta to miód dla oczu ;)
  7. To co chcesz osiągnąć jest bardzo trudne. Radzę wykorzystać jakiś specjalistyczny program do obliczania dystrybucji światła lub w MAXie metody Radiosity jako dystrybucji światła z którymś z tych elementów: 1. Analiza natężenia światła po obliczeniu radiosity bez renderowania: rendering > advanced lighting > ligting analysis 2. Renderowanie z włączoną opcją „Pseudo Color Exposure Control” w panelu Exposure Control co do punktu 2 to działa to mniej więcej tak: Pseudo Color Exposure Contro http://www.art-huma.com.pl/zasysanie/mieszkanie_illuminacja.jpg Ale raczej nie o te metody Ci chodzi. Tylko "wizualne" dobieranie oświetlenia na podstawie renderu to raczej trudne zadanie ponieważ jak sam wspomniałeś zbyt wiele czynników w samym rendererze wpływa na efekt końcowy a zwłaszcza zastosowana kontrola ekspozycji albo inaczej rodzaj color mappingu.
  8. taki smaczek... iesy wstawione w scene przez firmę oświetleniową, ja dokonałem tylko renderu ale warto obejrzeć ;)
  9. ludzie sio, inne światło i będzie bosko :) przepiękny model
  10. przez maxwella powiadasz... ;)
  11. Zbychowaty - się mocno uśmiałem ;)
  12. Tylko w przybliżeniu mogę podać bo robione to było wszystko etapami. Najpierw był plac, którego tu właściwie nie prezentuje (będzie w finalnej wersji), po jakimś czasie robiłem katedrę też z przerwami bo termin nie gonił a i inne roboty miałem. Katedrę z placem już zleceniodawcy oddałem i dopieszczam ją tylko dla siebie w celu podciągnięcia skilla w niektórych aspektach - zwłaszcza teksturowanie. Są też plany stworzenia animacji prezentującej cały projekt - ale to jak już UE sypnie groszem ;) Także jak się podliczy łączny czas poświęcony temu projektowi to ze dwa miesiące się uzbiera.
  13. nad wodą jeszcze posiedzę, ludzików 2D na 150% nie wrzucę - skąd ten pomysł Ci się urodził? ;) Strugi wody to particle array z typem particli: MetaParticle i rozmyte troche w Photoshopie. Te "fontanny" są animowane;)
  14. jako że dawno tu nic nie wrzucałem to proszę takie szybkie i proste biuro:
  15. cieszy mnie, że się podoba :) co do dirta to użyłem VRayDirt miksowany z materiałem przez VRayCompTex z operatorem: Multiply Także miałem dirta w jednym renderze. Nie chciało mi się renderować osobno samego dirta a potem komponować w Photoshopie
  16. Ażeby nie było że mój zapał minął i wątek umarł - ostatnia drobna i częściowa aktualizacja przed galerią finished :)
  17. mi się łazienka podoba i chciałbym móc zaryzykować i taką sobie sprawić a "psychodeliczne" miejsce na kibelku jest całkiem intrygujące, myślę że przy tej ilości światła dobrze by się gazetę czytało ;)
  18. ojojoj piękny model!!! ciekawe jak z teksturami Ci pójdzie ;)
  19. pionix odpowiedział vision3d → na temat → Animacje
    bardzo fajane i pozytywne ;) gratulacje
  20. Aleś tego "naprodukował" ;) troche by wypadało dopracować GI i gdzieniegdzie materiały i byłoby git pozdrawiam
  21. pionix odpowiedział Dracula → na temat → 3ds max
    A zmiana wyświetlania z Direct 3D na OpenGL albo odwrotnie coś pomaga?
  22. Myślę że niepotrzebnie się martwisz ;)
  23. wydaje mi sie ze jak na ten sprzęt można by troche zoptymalizować ustawienia i do 6-7h można by zjechać - ale to takie tylko teoretyzowanie bo nie wiem jakie masz w tej chwili ustawienia. Zakładam że masz bardzo wysokie ustawienia subdivs w materiałach i AA bo render jest bardzo "gładki" - a to mocno wydłuża czas renderingu jakią masz wartość subdivs w podłodze?
  24. 1. jaki sprzęt? 2. Jaka wielkość renderu czy taka jak tu prezentujesz? 3. Jakie oświetlenie? co do wizki: przyjemnie choć na suficie jakieś plamy wyszły :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.