Zawartość dodana przez PICsell
-
błąd przy renderowaniu w dużej rozdzielczości.
Na 100% jest to problem braku ramu. Oczywiście system też musisz mieć taki który obsłuży ci ten ramik.
-
Postac3d: Kobieta
I pamiętaj że postać z tutoriala jest stylizowana. Też nie jest do końca poprawna anatomicznie, bo ma cechy małej dziewczynki a nie kobiety (twarz) a część cech dorosłej osoby. Proporcje oczu do np. ust są zmienione itp. Kolejne tutki: http://www.cgcookie.com/articles/2009/03/02/human-head-modeling-complete-series http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html http://www.max3d.pl/tut.php?id=63 (nie mam linki o pełnego ale zawsze mozesz zmienić końcówkę na 64 i masz następną stronę tutka) Na sieci jest sporo tutków o tej tematyce, więc szukać.
-
Postac3d: Kobieta
Anatomia niestety bardzo mocno kuleje. Podobnie jest z uchem. Przypatrz się żywemu modelowi i wprowadzaj zmiany. Najgorzej wygląda szczęka. Poprzeglądaj sobie tutki o modelowaniu głowy.
-
Loga, znaki towarowe, nazwy firm itd. dozwolone ?
Wydaje mi się że zmieniając logo naruszasz już prawa autorskie. Nie rozumiem skąd te wątpliwości co do użycia logo w produkcie firmy. Jak chcesz wykorzystywać ten model?
-
Problem z modelem robota...
Możesz detachować każdy element do oddzielnych obiektów, ale gorąco polecam tutki o podstawach maxa, bo bez tego raczej nie ruszysz. Wrzuć ten swój modelik do załącznika i zobaczymy co jest grane. Tylko w 3ds żeby otworzyć się dało.
-
Ukrywanie materiału
No to spróbuj zmienić sterownik na inny i pokombinuj.
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
Ok, w takim razie wersja kolorystyczna Black-silver a barwę światła wybierz na końcu. Projekcik zapowiada się całkiem ciekawie, ale te ząbki czy realistyczne czy science fiction nie wyglądają przekonywająco. Powodzonka i owocnej pracy.
-
Loga, znaki towarowe, nazwy firm itd. dozwolone ?
Nie sądzę żebyś miał jakiekolwiek kłopoty z tytułu użycia logotypu firmy na ich produkcie. Ale to już temat dla znawców praw autorskich. Jeśli logosa nie wstawisz to też się nic nie stanie.
-
Zaokrąglanie wybranych krawędzi - przykład
Albo zrób to tak jak w tutku na froncie: http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
Mi ciągle te ząbki nie pasują, te z tyłu jakieś za ostre się wydają. I chyba za dużo ich jest. http://eurocity.pl/obrazki/m/Psie_zeby.jpg http://www.naszpies.psy24.pl/hodowla/hodowla_komentarz_do_wzorca/4.jpg
-
Ukrywanie materiału
Skoro "Display all triangle edges" masz odznaczone, zobacz jeszcze w konfiguracji opengla, może masz zaznaczone "Display wireframe object... itd"
-
Loga, znaki towarowe, nazwy firm itd. dozwolone ?
Najłatwiej ściągnąć logo w krzywych. Bez problemu znajdziesz to gdzieś w sieci. np. http://vectorlogo.blogspot.com/2008/06/samsung-logo-eps.html
-
Loga, znaki towarowe, nazwy firm itd. dozwolone ?
Nie widzę żadnego problemu.
-
Ukrywanie materiału
Rozumiem że jak tworzysz boxa to ma widoczne triangle, tak?
-
powrot do standardowej modyfikacji
albo możesz ręcznie sliceplanem to pociąć
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
Wybierz trójkę panie.
-
Exterior:Wizualizacje Obiektów Mostowych
Jeśli chodzi o same projekty mostów nie będę się wypowiadał, natomiast wizki nie przypadły mi do gustu. Minusy: źle dobrane materiały, brak tekstur, niesmaczna trawka i krzaczki na ostatnim renderze. To rzuca się w oczy. Gdzieniegdzie barierki wiszą w powietrzu, ale to akurat nie razi aż tak. Perspektywa poprawnie oddana (miejscami są jakieś przekłamania np.3 fota) Troszkę nad tym posiedzieć jeszcze i coś ciekawego by wyszło. Nawet jak projekt do kitu, można z niego dużo wyczarować. >> i troszku za duże te fotki :-)
-
Postac3d: Kasia :)
Anatomia jest do poprawy - proporcje w okolicach ust, w okolicach zatok też cosik nie gra. Kurteczka fajnie wygląda. Włosy jeszcze nienaturalne, szyja płaska, nie wiem czy uszy nie powinny trochę wystawać. Powodzenia
-
[INNE]- spawy w maxie
Dodam tylko że pierwszy spaw byłby odrzucony z technicznego punktu widzenia ;-)
-
Postać 3d: Sundae Girl
Faktycznie anatomia troszku kuleje (twarz i nie wiem czy długość szyi ma odpowiednie proporcje) Poza tym kawał bardzo dobrej roboty. >> Dodam że zanosi się na świetną prackę. Powodzenia
-
pliki hdr jak to zrobic?
Oczywiście może być stolik. Może być aparat który masz... ale jakość tych hdri będzie dosyć niska. Te darmowe będą zapewne lepsze. Jeśli chcesz to zrobić poprostu na próbę, nie widzę przeszkód. Twój aparat na 99.9% nie ma rawów, ale tym bym się zupełnie nie przejmował. Jako chromowana kulka może być wykorzystana większa bombka choinkowa. Ważne jest by aparat był unieruchomiony (porządnie) i pstrykasz. Linki do tutków masz. Jakość jednak będzie niziutka.
-
Model człowieka potrzebuje.
W zasadzie działa to tak: google , wpisujesz "3d people free" i klikasz w jakiś wynik, np: http://www.klicker.de/human.html Ale bipka już sam będziesz musiał założyć na niego. Z gotowymi bipedami aXYZ jakieś ma, ale już za $$
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Hynol - mówisz pewnie o opcji "full serwis" :-) Same zdrowotne jest dużo niższe. Oczywiście można zarejestrować się w UP, ale jak weźmiesz jakąś robótkę trzeba się wyrejestrować (aby znowu być bezrobotnym wypełniasz papiery od nowa) Problem w tym, że zlecenia bywają np 2 dniowe, a przy kolejnej rejestracji trafia człowieka szlag. I tak się rodzi szara strefa :D Debilny jest ten przepis.
-
Zapisywanie wynikow renderingu
http://cebas.com/products/products.php?PID=38&UD=10-7888-35-788
-
Łączenie pkt - bardzo nietypowy problem.
I spokojnie ten etap mogłeś załatwić symetrią :-)