Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PICsell

  1. PICsell odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na 100% jest to problem braku ramu. Oczywiście system też musisz mieć taki który obsłuży ci ten ramik.
  2. PICsell odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I pamiętaj że postać z tutoriala jest stylizowana. Też nie jest do końca poprawna anatomicznie, bo ma cechy małej dziewczynki a nie kobiety (twarz) a część cech dorosłej osoby. Proporcje oczu do np. ust są zmienione itp. Kolejne tutki: http://www.cgcookie.com/articles/2009/03/02/human-head-modeling-complete-series http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html http://www.max3d.pl/tut.php?id=63 (nie mam linki o pełnego ale zawsze mozesz zmienić końcówkę na 64 i masz następną stronę tutka) Na sieci jest sporo tutków o tej tematyce, więc szukać.
  3. PICsell odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Anatomia niestety bardzo mocno kuleje. Podobnie jest z uchem. Przypatrz się żywemu modelowi i wprowadzaj zmiany. Najgorzej wygląda szczęka. Poprzeglądaj sobie tutki o modelowaniu głowy.
  4. PICsell odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydaje mi się że zmieniając logo naruszasz już prawa autorskie. Nie rozumiem skąd te wątpliwości co do użycia logo w produkcie firmy. Jak chcesz wykorzystywać ten model?
  5. PICsell odpowiedział Orpis → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz detachować każdy element do oddzielnych obiektów, ale gorąco polecam tutki o podstawach maxa, bo bez tego raczej nie ruszysz. Wrzuć ten swój modelik do załącznika i zobaczymy co jest grane. Tylko w 3ds żeby otworzyć się dało.
  6. PICsell odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to spróbuj zmienić sterownik na inny i pokombinuj.
  7. Ok, w takim razie wersja kolorystyczna Black-silver a barwę światła wybierz na końcu. Projekcik zapowiada się całkiem ciekawie, ale te ząbki czy realistyczne czy science fiction nie wyglądają przekonywająco. Powodzonka i owocnej pracy.
  8. PICsell odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie sądzę żebyś miał jakiekolwiek kłopoty z tytułu użycia logotypu firmy na ich produkcie. Ale to już temat dla znawców praw autorskich. Jeśli logosa nie wstawisz to też się nic nie stanie.
  9. PICsell odpowiedział OGLocDogg → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo zrób to tak jak w tutku na froncie: http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/
  10. Mi ciągle te ząbki nie pasują, te z tyłu jakieś za ostre się wydają. I chyba za dużo ich jest. http://eurocity.pl/obrazki/m/Psie_zeby.jpg http://www.naszpies.psy24.pl/hodowla/hodowla_komentarz_do_wzorca/4.jpg
  11. PICsell odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skoro "Display all triangle edges" masz odznaczone, zobacz jeszcze w konfiguracji opengla, może masz zaznaczone "Display wireframe object... itd"
  12. PICsell odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najłatwiej ściągnąć logo w krzywych. Bez problemu znajdziesz to gdzieś w sieci. np. http://vectorlogo.blogspot.com/2008/06/samsung-logo-eps.html
  13. PICsell odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie widzę żadnego problemu.
  14. PICsell odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rozumiem że jak tworzysz boxa to ma widoczne triangle, tak?
  15. PICsell odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo możesz ręcznie sliceplanem to pociąć
  16. Wybierz trójkę panie.
  17. PICsell odpowiedział Khar → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jeśli chodzi o same projekty mostów nie będę się wypowiadał, natomiast wizki nie przypadły mi do gustu. Minusy: źle dobrane materiały, brak tekstur, niesmaczna trawka i krzaczki na ostatnim renderze. To rzuca się w oczy. Gdzieniegdzie barierki wiszą w powietrzu, ale to akurat nie razi aż tak. Perspektywa poprawnie oddana (miejscami są jakieś przekłamania np.3 fota) Troszkę nad tym posiedzieć jeszcze i coś ciekawego by wyszło. Nawet jak projekt do kitu, można z niego dużo wyczarować. >> i troszku za duże te fotki :-)
  18. PICsell odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Anatomia jest do poprawy - proporcje w okolicach ust, w okolicach zatok też cosik nie gra. Kurteczka fajnie wygląda. Włosy jeszcze nienaturalne, szyja płaska, nie wiem czy uszy nie powinny trochę wystawać. Powodzenia
  19. PICsell odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → 3D
    Dodam tylko że pierwszy spaw byłby odrzucony z technicznego punktu widzenia ;-)
  20. PICsell odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Faktycznie anatomia troszku kuleje (twarz i nie wiem czy długość szyi ma odpowiednie proporcje) Poza tym kawał bardzo dobrej roboty. >> Dodam że zanosi się na świetną prackę. Powodzenia
  21. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Oczywiście może być stolik. Może być aparat który masz... ale jakość tych hdri będzie dosyć niska. Te darmowe będą zapewne lepsze. Jeśli chcesz to zrobić poprostu na próbę, nie widzę przeszkód. Twój aparat na 99.9% nie ma rawów, ale tym bym się zupełnie nie przejmował. Jako chromowana kulka może być wykorzystana większa bombka choinkowa. Ważne jest by aparat był unieruchomiony (porządnie) i pstrykasz. Linki do tutków masz. Jakość jednak będzie niziutka.
  22. PICsell odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W zasadzie działa to tak: google , wpisujesz "3d people free" i klikasz w jakiś wynik, np: http://www.klicker.de/human.html Ale bipka już sam będziesz musiał założyć na niego. Z gotowymi bipedami aXYZ jakieś ma, ale już za $$
  23. PICsell odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hynol - mówisz pewnie o opcji "full serwis" :-) Same zdrowotne jest dużo niższe. Oczywiście można zarejestrować się w UP, ale jak weźmiesz jakąś robótkę trzeba się wyrejestrować (aby znowu być bezrobotnym wypełniasz papiery od nowa) Problem w tym, że zlecenia bywają np 2 dniowe, a przy kolejnej rejestracji trafia człowieka szlag. I tak się rodzi szara strefa :D Debilny jest ten przepis.
  24. PICsell odpowiedział kodissimo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://cebas.com/products/products.php?PID=38&UD=10-7888-35-788
  25. PICsell odpowiedział DesignStudio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    I spokojnie ten etap mogłeś załatwić symetrią :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności