Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Liczba zawartości

    769
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez PICsell

  1. Większość tekstur wycinałem z fotek, póżniej skala szarości, podmalówka i mapowanie. Oto jak nazywają się poszczególne materiały: niebieski mur to marble tinos czerwony to onyx a podłoga to tawertyn Przygotowuje właśnie pliki z referkami i teksturami które ściągnąłem i za chwil parę wrzucę na forum. Ok, linka o tekstur/referek: http://rapidshare.com/files/281336645/Barcel.rar.html
  2. Po paru dniach pracy też postanowiłem zdobyć się na WIPa. Oto linka: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?mode=hybrid&t=62090
  3. WIP dotyczy Minibitwy: Barcelona Pavilion Link do bitewki: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61937 Na początek rzut z zaznaczoną kamerką: Widok na cały pawilon (do poprawy są jeszcze proporcje) Teksturowanie, w zasadzie już skończone: Widok z kamery: I na koniec detal który mnie porządnie zmęczył. Zacząłem robić od podstawy (a właściwie od stóp) ku górze co widać po siatce :D.
  4. http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray_studio_lighting.htm http://www.3dm3.com/tutorials/vray_render_studio/ http://dimics.com/3ds-max/3ds-max-vray-studio-setup-video-tutorial To mi wypluło google na pierwszej stronie po wpisaniu vray studio tutorial. Polecam, fajna zabawa z tym netem...
  5. A mi się podoba ten klimat dioramy. Jeśli ma być bliższe realizmowi to do poprawy : proporcje ławki i roślin - (trawa troszkę za wysoka jak na trawnik),to światło bijące z otoczenia, ostro materiały.
  6. Na 100% jest to problem braku ramu. Oczywiście system też musisz mieć taki który obsłuży ci ten ramik.
  7. I pamiętaj że postać z tutoriala jest stylizowana. Też nie jest do końca poprawna anatomicznie, bo ma cechy małej dziewczynki a nie kobiety (twarz) a część cech dorosłej osoby. Proporcje oczu do np. ust są zmienione itp. Kolejne tutki: http://www.cgcookie.com/articles/2009/03/02/human-head-modeling-complete-series http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html http://www.max3d.pl/tut.php?id=63 (nie mam linki o pełnego ale zawsze mozesz zmienić końcówkę na 64 i masz następną stronę tutka) Na sieci jest sporo tutków o tej tematyce, więc szukać.
  8. Anatomia niestety bardzo mocno kuleje. Podobnie jest z uchem. Przypatrz się żywemu modelowi i wprowadzaj zmiany. Najgorzej wygląda szczęka. Poprzeglądaj sobie tutki o modelowaniu głowy.
  9. Wydaje mi się że zmieniając logo naruszasz już prawa autorskie. Nie rozumiem skąd te wątpliwości co do użycia logo w produkcie firmy. Jak chcesz wykorzystywać ten model?
  10. PICsell

    Problem z modelem robota...

    Możesz detachować każdy element do oddzielnych obiektów, ale gorąco polecam tutki o podstawach maxa, bo bez tego raczej nie ruszysz. Wrzuć ten swój modelik do załącznika i zobaczymy co jest grane. Tylko w 3ds żeby otworzyć się dało.
  11. PICsell

    Ukrywanie materiału

    No to spróbuj zmienić sterownik na inny i pokombinuj.
  12. Ok, w takim razie wersja kolorystyczna Black-silver a barwę światła wybierz na końcu. Projekcik zapowiada się całkiem ciekawie, ale te ząbki czy realistyczne czy science fiction nie wyglądają przekonywająco. Powodzonka i owocnej pracy.
  13. Nie sądzę żebyś miał jakiekolwiek kłopoty z tytułu użycia logotypu firmy na ich produkcie. Ale to już temat dla znawców praw autorskich. Jeśli logosa nie wstawisz to też się nic nie stanie.
  14. Albo zrób to tak jak w tutku na froncie: http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/
  15. Mi ciągle te ząbki nie pasują, te z tyłu jakieś za ostre się wydają. I chyba za dużo ich jest. http://eurocity.pl/obrazki/m/Psie_zeby.jpg http://www.naszpies.psy24.pl/hodowla/hodowla_komentarz_do_wzorca/4.jpg
  16. PICsell

    Ukrywanie materiału

    Skoro "Display all triangle edges" masz odznaczone, zobacz jeszcze w konfiguracji opengla, może masz zaznaczone "Display wireframe object... itd"
  17. Najłatwiej ściągnąć logo w krzywych. Bez problemu znajdziesz to gdzieś w sieci. np. http://vectorlogo.blogspot.com/2008/06/samsung-logo-eps.html
  18. PICsell

    Ukrywanie materiału

    Rozumiem że jak tworzysz boxa to ma widoczne triangle, tak?
  19. albo możesz ręcznie sliceplanem to pociąć
  20. Jeśli chodzi o same projekty mostów nie będę się wypowiadał, natomiast wizki nie przypadły mi do gustu. Minusy: źle dobrane materiały, brak tekstur, niesmaczna trawka i krzaczki na ostatnim renderze. To rzuca się w oczy. Gdzieniegdzie barierki wiszą w powietrzu, ale to akurat nie razi aż tak. Perspektywa poprawnie oddana (miejscami są jakieś przekłamania np.3 fota) Troszkę nad tym posiedzieć jeszcze i coś ciekawego by wyszło. Nawet jak projekt do kitu, można z niego dużo wyczarować. >> i troszku za duże te fotki :-)
  21. Anatomia jest do poprawy - proporcje w okolicach ust, w okolicach zatok też cosik nie gra. Kurteczka fajnie wygląda. Włosy jeszcze nienaturalne, szyja płaska, nie wiem czy uszy nie powinny trochę wystawać. Powodzenia
  22. PICsell

    [INNE]- spawy w maxie

    Dodam tylko że pierwszy spaw byłby odrzucony z technicznego punktu widzenia ;-)
  23. PICsell

    Postać 3d: Sundae Girl

    Faktycznie anatomia troszku kuleje (twarz i nie wiem czy długość szyi ma odpowiednie proporcje) Poza tym kawał bardzo dobrej roboty. >> Dodam że zanosi się na świetną prackę. Powodzenia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności