PICsell
Members-
Liczba zawartości
769 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez PICsell
-
Większość tekstur wycinałem z fotek, póżniej skala szarości, podmalówka i mapowanie. Oto jak nazywają się poszczególne materiały: niebieski mur to marble tinos czerwony to onyx a podłoga to tawertyn Przygotowuje właśnie pliki z referkami i teksturami które ściągnąłem i za chwil parę wrzucę na forum. Ok, linka o tekstur/referek: http://rapidshare.com/files/281336645/Barcel.rar.html
-
architektura Barcelona pavilon - Ludwig Mies van der Rohe
PICsell odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
Po paru dniach pracy też postanowiłem zdobyć się na WIPa. Oto linka: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?mode=hybrid&t=62090 -
WIP dotyczy Minibitwy: Barcelona Pavilion Link do bitewki: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61937 Na początek rzut z zaznaczoną kamerką: Widok na cały pawilon (do poprawy są jeszcze proporcje) Teksturowanie, w zasadzie już skończone: Widok z kamery: I na koniec detal który mnie porządnie zmęczył. Zacząłem robić od podstawy (a właściwie od stóp) ku górze co widać po siatce :D.
-
http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray_studio_lighting.htm http://www.3dm3.com/tutorials/vray_render_studio/ http://dimics.com/3ds-max/3ds-max-vray-studio-setup-video-tutorial To mi wypluło google na pierwszej stronie po wpisaniu vray studio tutorial. Polecam, fajna zabawa z tym netem...
-
A mi się podoba ten klimat dioramy. Jeśli ma być bliższe realizmowi to do poprawy : proporcje ławki i roślin - (trawa troszkę za wysoka jak na trawnik),to światło bijące z otoczenia, ostro materiały.
-
Na 100% jest to problem braku ramu. Oczywiście system też musisz mieć taki który obsłuży ci ten ramik.
-
I pamiętaj że postać z tutoriala jest stylizowana. Też nie jest do końca poprawna anatomicznie, bo ma cechy małej dziewczynki a nie kobiety (twarz) a część cech dorosłej osoby. Proporcje oczu do np. ust są zmienione itp. Kolejne tutki: http://www.cgcookie.com/articles/2009/03/02/human-head-modeling-complete-series http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html http://www.max3d.pl/tut.php?id=63 (nie mam linki o pełnego ale zawsze mozesz zmienić końcówkę na 64 i masz następną stronę tutka) Na sieci jest sporo tutków o tej tematyce, więc szukać.
-
Anatomia niestety bardzo mocno kuleje. Podobnie jest z uchem. Przypatrz się żywemu modelowi i wprowadzaj zmiany. Najgorzej wygląda szczęka. Poprzeglądaj sobie tutki o modelowaniu głowy.
-
Wydaje mi się że zmieniając logo naruszasz już prawa autorskie. Nie rozumiem skąd te wątpliwości co do użycia logo w produkcie firmy. Jak chcesz wykorzystywać ten model?
-
Możesz detachować każdy element do oddzielnych obiektów, ale gorąco polecam tutki o podstawach maxa, bo bez tego raczej nie ruszysz. Wrzuć ten swój modelik do załącznika i zobaczymy co jest grane. Tylko w 3ds żeby otworzyć się dało.
-
No to spróbuj zmienić sterownik na inny i pokombinuj.
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
PICsell odpowiedział temat → Work in progress (WIP)
Ok, w takim razie wersja kolorystyczna Black-silver a barwę światła wybierz na końcu. Projekcik zapowiada się całkiem ciekawie, ale te ząbki czy realistyczne czy science fiction nie wyglądają przekonywająco. Powodzonka i owocnej pracy. -
Nie sądzę żebyś miał jakiekolwiek kłopoty z tytułu użycia logotypu firmy na ich produkcie. Ale to już temat dla znawców praw autorskich. Jeśli logosa nie wstawisz to też się nic nie stanie.
-
Albo zrób to tak jak w tutku na froncie: http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
PICsell odpowiedział temat → Work in progress (WIP)
Mi ciągle te ząbki nie pasują, te z tyłu jakieś za ostre się wydają. I chyba za dużo ich jest. http://eurocity.pl/obrazki/m/Psie_zeby.jpg http://www.naszpies.psy24.pl/hodowla/hodowla_komentarz_do_wzorca/4.jpg -
Skoro "Display all triangle edges" masz odznaczone, zobacz jeszcze w konfiguracji opengla, może masz zaznaczone "Display wireframe object... itd"
-
Najłatwiej ściągnąć logo w krzywych. Bez problemu znajdziesz to gdzieś w sieci. np. http://vectorlogo.blogspot.com/2008/06/samsung-logo-eps.html
-
Nie widzę żadnego problemu.
-
Rozumiem że jak tworzysz boxa to ma widoczne triangle, tak?
-
albo możesz ręcznie sliceplanem to pociąć
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
PICsell odpowiedział temat → Work in progress (WIP)
Wybierz trójkę panie. -
Jeśli chodzi o same projekty mostów nie będę się wypowiadał, natomiast wizki nie przypadły mi do gustu. Minusy: źle dobrane materiały, brak tekstur, niesmaczna trawka i krzaczki na ostatnim renderze. To rzuca się w oczy. Gdzieniegdzie barierki wiszą w powietrzu, ale to akurat nie razi aż tak. Perspektywa poprawnie oddana (miejscami są jakieś przekłamania np.3 fota) Troszkę nad tym posiedzieć jeszcze i coś ciekawego by wyszło. Nawet jak projekt do kitu, można z niego dużo wyczarować. >> i troszku za duże te fotki :-)
-
Anatomia jest do poprawy - proporcje w okolicach ust, w okolicach zatok też cosik nie gra. Kurteczka fajnie wygląda. Włosy jeszcze nienaturalne, szyja płaska, nie wiem czy uszy nie powinny trochę wystawać. Powodzenia
-
Dodam tylko że pierwszy spaw byłby odrzucony z technicznego punktu widzenia ;-)
-
Faktycznie anatomia troszku kuleje (twarz i nie wiem czy długość szyi ma odpowiednie proporcje) Poza tym kawał bardzo dobrej roboty. >> Dodam że zanosi się na świetną prackę. Powodzenia