Zawartość dodana przez PICsell
-
System operacyjny 32/64 bit
Jeśli nie renderujesz dużych scen lub renderów w dużych rozdzielczościach, to nie ma sensu przeskakiwania na 64bity.Przesiadka opłaca się jeśli masz dużo ramu. Ja musiałem to zrobić i pojawiły się problemy ze sterownikami do mniej popularnych urządzeń.
-
Animacja 3D: TEZA
Wykonanie całkiem fajne, scenariusz już niekoniecznie. Sam dowcip dosyć stary, więc puenta mnie nie zaskoczyła.
-
problem z displacement
Jakiego rendera używasz? Vray ma oddzielny dissplacement. Jeśli nie używasz vraya to proponuje wymodelować jeden kafelek i tyle. Na "wypełnienie" między kaflami bump.
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 9: Paul Bonner - Sonda
Hatt3r - tylko za mordkę. Koncept należy do fx. Vote Hatt3r.
-
problem z displacement
To nie w tym problem. Pierwsza sprawa to rozdzielczość tekstury. W tym wypadku jest wystarczająca. To program żle ją interpretuje. W vrayu musisz ustawić jakość dissplacement. Proponuje ustawić dissplacement nie w slocie mapy, ale jako modyfikator. Ustawiasz mapping 2d i tam masz pole z rozdzielczością mapy. Ustawiasz powiedzmy 1024 czy większą i powinno być ok. To dość typowy problem. Po drugie masz źle nałożone mapowanie. Dlatego masz prostkąty a nie kwadraty. Rozumiem że na jakiegoś prostego plane narzucasz mapę z dissplacement'em. Jeśli to siatką chcesz robić te 3d to zwyczajnie wymodeluj sobie ten obiekt, bo wyciąganie mapą mija się z celem.
-
MSI X-Slim - konkurs na reklamę, moje propozycje
Pierwszy jest fajny, ale jakoś kojarzy mi się z anoreksją a nie laptopem. Drugi najciekawszy, dorzucił bym jednak więcej płaskich obiektów. Zrezygnował z komentarza postaci. Może jakaś ciekawa puenta. Trzeci moim zdaniem najsłabiej się prezentuje. Przekaz nie jest czytelny.
-
Postać 3d: Sundae Girl
A ja się przyczepię ;D, coś jest nie tak z uchem. Świetnie idzie. Dawaj dalej.
- Obkiekty3D_Kolekcja Sof i Kanap
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Tradycyjnie świetna robota. Tylko żebyś nie zabił tej pracy postprodukcją. To co masz najlepsze w pracach to modeling i otexturowanie. Szkoda że często ginie to w końcowym etapie pracy. Powodzenia w dalszej walce z modelem.
-
problem z połączeniem bryły po modyfikacji MIRROR
przejrzyj tutek, spróbuj ze zwykłym boxem. Nie masz poweldowanych vertexów dlatego tak to wygląda.
-
problem z połączeniem bryły po modyfikacji MIRROR
zamiast mirrora użyj modyfikatora symmetry.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Taki tutek photoshop'a http://www.youtube.com/watch?v=k8xkS47-_Mk&feature=fvw
-
Postac 3D: Old Black Guy
Przesadzacie trochę. Pewnie dlatego że to praca keraja (ok, przyjmijmy że jego :-D). Po to prezentuje się prace, nawet te z najniższej półki, aby można było je ocenić. Autor widocznie nie zauważył swoich podstawowych błędów, ale praca jest dobra. Druga strona medalu jest taka, że w zasadzie nie wiadomo w ilu procentach jest to autorska wizka. Bo przecież ściągnięcie zdjęcia ze stocka, poprawienie kontrastu i publikacja tegoż zdjęcia na forum pod swoim nazwiskiem jest co najmniej głupie.
- Polski konkurs kreatywny Adobe rozstrzygnięty
-
Reel 2009
Też mi się podoba. Fajnie że opis prac dałeś na koniec.
-
Pikseloza i inne cuda przy renderze- animacja drogi
Wstęp wydaję się trochę przydługi. Bardzo fajnie wyszły te kolorki. Pikseloza jakoś specjalnie nie drażni. Kamerka faktycznie niedopracowana. Co do samych pasów, mogłeś od początku w maxie wymodelować, zaoszczędziłbyś sobie wbrew pozorom trochę czasu.
-
Tekstura o b.dużej rozdzielczości
Dzięki. To powinno rozwiązać problem, choć sporo zabawy będę miał z tymi mapami. Serdeczne pozdr.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Dla piwoszy z okolic Szczecina. http://miasto-szczecin.pl/ogloszenia,inne,81,1,20_zl_godz_,4653.html Ciekawe ogłoszenie.
-
V-ray wylacza maxa
I mamy odpowiedź. Za mało ramu. Przyczyna - zbyt skomplikowany obiekt/ ewentualnie błędy w obiekcie Rozwiązanie - wymodelować na tej bazie samemu klocki albo uprościć obiekt. Można jeszcze pobawić się ustawieniamy vray /system/dynamic memory, ale to wydłuży ci wyraźnie render. Edit: Aplikacje 32 bity nie obsługują 4gb z tego co wiem mirekbini - na obu kompach masz tego samego vraya? Jakie to kompy.
-
Tekstura o b.dużej rozdzielczości
Witam. Mam do wyrenderowania scenę bitwy. Problem leży w oteksturowaniu pola tejże bitwy. Na ziemi będzie dosyć dużo detalu, więc same tilling'owane textury nie wystarczą. Podłoże jest pojedynczym obiektem i będą na nim widoczne ślady po wybuchach, porozrzucana amunicja itp. itd. Pytanie w jaki sposób teksturować taki obiekt. Mapy będą dotyczyć reflect, dissplace i oczywiście diffuse. Soft to max/vray.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Wojna polsko-ruska - obejrzałem i podobał się. Z "moich" filmów polecam Harold and Maude, no i Lot nad kukułczym, ale ten pewnie jest dobrze znany większości. Pozdr.
-
czym się robi takie "3D"?
Przyznaję się do winy, nie spojrzałem na dział. Jeśli chodzi o foto, znajomy posługuje się podobnym rozwiązaniem o którym pisze mirach. Zainteresował mnie temat, trafiłem na: http://www.sklodowski.pl/panoramix/howtolinks.html http://vr360.pl/panoforum/
-
problem z osią symetrii 3ds max10
Tak jak mówi the_fgdf, box -convert to poly - attach postać - select element (box) - del. Skina nowego będziesz musiał robić.
-
czym się robi takie "3D"?
tutorial MaGuu
-
Obiektywy w 3D max - fisheye - rybie oko
Poczytaj o Pano2QTVR. http://gardengnomesoftware.com/ A jak nie, to tutek o rozwiązaniu z góry. Oraz tutorial MaGuu