Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PICsell

  1. PICsell odpowiedział smurv → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jeśli nie renderujesz dużych scen lub renderów w dużych rozdzielczościach, to nie ma sensu przeskakiwania na 64bity.Przesiadka opłaca się jeśli masz dużo ramu. Ja musiałem to zrobić i pojawiły się problemy ze sterownikami do mniej popularnych urządzeń.
  2. PICsell odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wykonanie całkiem fajne, scenariusz już niekoniecznie. Sam dowcip dosyć stary, więc puenta mnie nie zaskoczyła.
  3. PICsell odpowiedział BasiaG → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jakiego rendera używasz? Vray ma oddzielny dissplacement. Jeśli nie używasz vraya to proponuje wymodelować jeden kafelek i tyle. Na "wypełnienie" między kaflami bump.
  4. Hatt3r - tylko za mordkę. Koncept należy do fx. Vote Hatt3r.
  5. PICsell odpowiedział BasiaG → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To nie w tym problem. Pierwsza sprawa to rozdzielczość tekstury. W tym wypadku jest wystarczająca. To program żle ją interpretuje. W vrayu musisz ustawić jakość dissplacement. Proponuje ustawić dissplacement nie w slocie mapy, ale jako modyfikator. Ustawiasz mapping 2d i tam masz pole z rozdzielczością mapy. Ustawiasz powiedzmy 1024 czy większą i powinno być ok. To dość typowy problem. Po drugie masz źle nałożone mapowanie. Dlatego masz prostkąty a nie kwadraty. Rozumiem że na jakiegoś prostego plane narzucasz mapę z dissplacement'em. Jeśli to siatką chcesz robić te 3d to zwyczajnie wymodeluj sobie ten obiekt, bo wyciąganie mapą mija się z celem.
  6. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Pierwszy jest fajny, ale jakoś kojarzy mi się z anoreksją a nie laptopem. Drugi najciekawszy, dorzucił bym jednak więcej płaskich obiektów. Zrezygnował z komentarza postaci. Może jakaś ciekawa puenta. Trzeci moim zdaniem najsłabiej się prezentuje. Przekaz nie jest czytelny.
  7. PICsell odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja się przyczepię ;D, coś jest nie tak z uchem. Świetnie idzie. Dawaj dalej.
  8. PICsell odpowiedział Tomasz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do poprawy masz studio i materiały. Zmarszczki na poduszkach są nienaturalne (jakby obicie było z jakiejś delikatnej tkaniny) Jakiś bump na tych sofach by się przydał. Tekstury też nie są za ciekawe.
  9. PICsell odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tradycyjnie świetna robota. Tylko żebyś nie zabił tej pracy postprodukcją. To co masz najlepsze w pracach to modeling i otexturowanie. Szkoda że często ginie to w końcowym etapie pracy. Powodzenia w dalszej walce z modelem.
  10. PICsell odpowiedział fioleczek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przejrzyj tutek, spróbuj ze zwykłym boxem. Nie masz poweldowanych vertexów dlatego tak to wygląda.
  11. PICsell odpowiedział fioleczek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zamiast mirrora użyj modyfikatora symmetry.
  12. PICsell odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Taki tutek photoshop'a http://www.youtube.com/watch?v=k8xkS47-_Mk&feature=fvw
  13. PICsell odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przesadzacie trochę. Pewnie dlatego że to praca keraja (ok, przyjmijmy że jego :-D). Po to prezentuje się prace, nawet te z najniższej półki, aby można było je ocenić. Autor widocznie nie zauważył swoich podstawowych błędów, ale praca jest dobra. Druga strona medalu jest taka, że w zasadzie nie wiadomo w ilu procentach jest to autorska wizka. Bo przecież ściągnięcie zdjęcia ze stocka, poprawienie kontrastu i publikacja tegoż zdjęcia na forum pod swoim nazwiskiem jest co najmniej głupie.
  14. Ze statycznych - świnka, a z dynamicznych najlepszy pan kromka (fajna puenta). Oczywiście gratulacje dla wszystkich.
  15. PICsell odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Też mi się podoba. Fajnie że opis prac dałeś na koniec.
  16. PICsell odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Wstęp wydaję się trochę przydługi. Bardzo fajnie wyszły te kolorki. Pikseloza jakoś specjalnie nie drażni. Kamerka faktycznie niedopracowana. Co do samych pasów, mogłeś od początku w maxie wymodelować, zaoszczędziłbyś sobie wbrew pozorom trochę czasu.
  17. PICsell odpowiedział PICsell → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki. To powinno rozwiązać problem, choć sporo zabawy będę miał z tymi mapami. Serdeczne pozdr.
  18. PICsell odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dla piwoszy z okolic Szczecina. http://miasto-szczecin.pl/ogloszenia,inne,81,1,20_zl_godz_,4653.html Ciekawe ogłoszenie.
  19. PICsell odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    I mamy odpowiedź. Za mało ramu. Przyczyna - zbyt skomplikowany obiekt/ ewentualnie błędy w obiekcie Rozwiązanie - wymodelować na tej bazie samemu klocki albo uprościć obiekt. Można jeszcze pobawić się ustawieniamy vray /system/dynamic memory, ale to wydłuży ci wyraźnie render. Edit: Aplikacje 32 bity nie obsługują 4gb z tego co wiem mirekbini - na obu kompach masz tego samego vraya? Jakie to kompy.
  20. Witam. Mam do wyrenderowania scenę bitwy. Problem leży w oteksturowaniu pola tejże bitwy. Na ziemi będzie dosyć dużo detalu, więc same tilling'owane textury nie wystarczą. Podłoże jest pojedynczym obiektem i będą na nim widoczne ślady po wybuchach, porozrzucana amunicja itp. itd. Pytanie w jaki sposób teksturować taki obiekt. Mapy będą dotyczyć reflect, dissplace i oczywiście diffuse. Soft to max/vray.
  21. PICsell odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wojna polsko-ruska - obejrzałem i podobał się. Z "moich" filmów polecam Harold and Maude, no i Lot nad kukułczym, ale ten pewnie jest dobrze znany większości. Pozdr.
  22. PICsell odpowiedział mi_3 → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    Przyznaję się do winy, nie spojrzałem na dział. Jeśli chodzi o foto, znajomy posługuje się podobnym rozwiązaniem o którym pisze mirach. Zainteresował mnie temat, trafiłem na: http://www.sklodowski.pl/panoramix/howtolinks.html http://vr360.pl/panoforum/
  23. PICsell odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tak jak mówi the_fgdf, box -convert to poly - attach postać - select element (box) - del. Skina nowego będziesz musiał robić.
  24. PICsell odpowiedział mi_3 → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    tutorial MaGuu
  25. PICsell odpowiedział tomy_3d → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poczytaj o Pano2QTVR. http://gardengnomesoftware.com/ A jak nie, to tutek o rozwiązaniu z góry. Oraz tutorial MaGuu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności