Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Liczba zawartości

    769
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez PICsell

  1. Co masz na myśli przez "tryby renderingu" Sprecyzuj.
  2. PICsell

    pojazd3d: Poldomir [wip]

    Mnie zastanawia czemu tylne koło tak różni się od przedniego :-) Widać błędy, np przedni zderzak.
  3. PICsell

    Wiz

    Jak już masz refkę, to spróbuj jak najlepiej ją odwzorować. Zacznij od oświetlenia, bo na refce masz więcej źródeł światła. Bump na podłodze do poprawy.
  4. PICsell

    Jak zrobić literę "V'?

    To ja dorzucam boxa z pojedynczym podziałem i modyfikator bend :D Nie testowałem ale powinno działać. Edit:Jeszcze box obrócony o kilkanaście stopni i modyfikator symmetry
  5. PICsell

    System operacyjny 32/64 bit

    Jeśli nie renderujesz dużych scen lub renderów w dużych rozdzielczościach, to nie ma sensu przeskakiwania na 64bity.Przesiadka opłaca się jeśli masz dużo ramu. Ja musiałem to zrobić i pojawiły się problemy ze sterownikami do mniej popularnych urządzeń.
  6. PICsell

    Animacja 3D: TEZA

    Wykonanie całkiem fajne, scenariusz już niekoniecznie. Sam dowcip dosyć stary, więc puenta mnie nie zaskoczyła.
  7. Jakiego rendera używasz? Vray ma oddzielny dissplacement. Jeśli nie używasz vraya to proponuje wymodelować jeden kafelek i tyle. Na "wypełnienie" między kaflami bump.
  8. Hatt3r - tylko za mordkę. Koncept należy do fx. Vote Hatt3r.
  9. To nie w tym problem. Pierwsza sprawa to rozdzielczość tekstury. W tym wypadku jest wystarczająca. To program żle ją interpretuje. W vrayu musisz ustawić jakość dissplacement. Proponuje ustawić dissplacement nie w slocie mapy, ale jako modyfikator. Ustawiasz mapping 2d i tam masz pole z rozdzielczością mapy. Ustawiasz powiedzmy 1024 czy większą i powinno być ok. To dość typowy problem. Po drugie masz źle nałożone mapowanie. Dlatego masz prostkąty a nie kwadraty. Rozumiem że na jakiegoś prostego plane narzucasz mapę z dissplacement'em. Jeśli to siatką chcesz robić te 3d to zwyczajnie wymodeluj sobie ten obiekt, bo wyciąganie mapą mija się z celem.
  10. Pierwszy jest fajny, ale jakoś kojarzy mi się z anoreksją a nie laptopem. Drugi najciekawszy, dorzucił bym jednak więcej płaskich obiektów. Zrezygnował z komentarza postaci. Może jakaś ciekawa puenta. Trzeci moim zdaniem najsłabiej się prezentuje. Przekaz nie jest czytelny.
  11. PICsell

    Postać 3d: Sundae Girl

    A ja się przyczepię ;D, coś jest nie tak z uchem. Świetnie idzie. Dawaj dalej.
  12. Do poprawy masz studio i materiały. Zmarszczki na poduszkach są nienaturalne (jakby obicie było z jakiejś delikatnej tkaniny) Jakiś bump na tych sofach by się przydał. Tekstury też nie są za ciekawe.
  13. Tradycyjnie świetna robota. Tylko żebyś nie zabił tej pracy postprodukcją. To co masz najlepsze w pracach to modeling i otexturowanie. Szkoda że często ginie to w końcowym etapie pracy. Powodzenia w dalszej walce z modelem.
  14. przejrzyj tutek, spróbuj ze zwykłym boxem. Nie masz poweldowanych vertexów dlatego tak to wygląda.
  15. zamiast mirrora użyj modyfikatora symmetry.
  16. Taki tutek photoshop'a http://www.youtube.com/watch?v=k8xkS47-_Mk&feature=fvw
  17. Przesadzacie trochę. Pewnie dlatego że to praca keraja (ok, przyjmijmy że jego :-D). Po to prezentuje się prace, nawet te z najniższej półki, aby można było je ocenić. Autor widocznie nie zauważył swoich podstawowych błędów, ale praca jest dobra. Druga strona medalu jest taka, że w zasadzie nie wiadomo w ilu procentach jest to autorska wizka. Bo przecież ściągnięcie zdjęcia ze stocka, poprawienie kontrastu i publikacja tegoż zdjęcia na forum pod swoim nazwiskiem jest co najmniej głupie.
  18. Ze statycznych - świnka, a z dynamicznych najlepszy pan kromka (fajna puenta). Oczywiście gratulacje dla wszystkich.
  19. PICsell

    Reel 2009

    Też mi się podoba. Fajnie że opis prac dałeś na koniec.
  20. Wstęp wydaję się trochę przydługi. Bardzo fajnie wyszły te kolorki. Pikseloza jakoś specjalnie nie drażni. Kamerka faktycznie niedopracowana. Co do samych pasów, mogłeś od początku w maxie wymodelować, zaoszczędziłbyś sobie wbrew pozorom trochę czasu.
  21. Dzięki. To powinno rozwiązać problem, choć sporo zabawy będę miał z tymi mapami. Serdeczne pozdr.
  22. Dla piwoszy z okolic Szczecina. http://miasto-szczecin.pl/ogloszenia,inne,81,1,20_zl_godz_,4653.html Ciekawe ogłoszenie.
  23. PICsell

    V-ray wylacza maxa

    I mamy odpowiedź. Za mało ramu. Przyczyna - zbyt skomplikowany obiekt/ ewentualnie błędy w obiekcie Rozwiązanie - wymodelować na tej bazie samemu klocki albo uprościć obiekt. Można jeszcze pobawić się ustawieniamy vray /system/dynamic memory, ale to wydłuży ci wyraźnie render. Edit: Aplikacje 32 bity nie obsługują 4gb z tego co wiem mirekbini - na obu kompach masz tego samego vraya? Jakie to kompy.
  24. Witam. Mam do wyrenderowania scenę bitwy. Problem leży w oteksturowaniu pola tejże bitwy. Na ziemi będzie dosyć dużo detalu, więc same tilling'owane textury nie wystarczą. Podłoże jest pojedynczym obiektem i będą na nim widoczne ślady po wybuchach, porozrzucana amunicja itp. itd. Pytanie w jaki sposób teksturować taki obiekt. Mapy będą dotyczyć reflect, dissplace i oczywiście diffuse. Soft to max/vray.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności