Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PICsell

  1. Oczka są już lepsze. Kierunek wzroku jest do bani, stąd efekt kaca. Jeżeli patrzy na wprost to powinna mieć bardziej otwarte oczy. To tak jakbyś miał zmrużone oczy i spróbował spojrzeć w górę. Tekstury itd zostaw sobie na koniec, jak załatwisz sprawę modelu. Siata mi się nie podoba, ale bardziej ze względów technicznych. Na renderze nie będzie tego widać. Są jeszcze błędy w kształcie głowy. Edit. To co mi się naprawdę podoba to kolor jej ust. Edit2. Jak przysłonisz część modelu wtedy można zobaczyć inne rzeczy.
  2. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wartość outline masz pewnie niepoprawną. Spróbuj zaznaczyć Keep lines from crossing. Pobaw się tymi wartościami. Edit: Jak nie podziała to napisz co chcesz dokładnie zrobić bo na tym screenie nic nie widać.
  3. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Można też dodać modyfikator shell ( będziesz miał wtedy nadaną grubość obiektu)
  4. Eee tam, jakiś drażliwy byłem wczoraj. Posyłam tutki o head moddelingu, może się przydadzą. http://www.max3d.pl/indexkom.php?ID=2257 http://www.little-tenderness.com/chimera.cgi?head=Head_Menu.html&tail=./04_Making/04_Making01.html http://cg-india.com/tutorials/3dsmax_tutorials_organic_modeling.html Do roboty.
  5. Soft selection tutaj niewiele pomoże, masz siatkę skopaną i tyle. Kingwins w swoim wątku męczy model od trzech miesięcy, ale widać wyniki. W zasadzie to co możesz zyskać na tym, to nie sam model, ale "ekspijrens", bo o to chyba chodzi w tej zabawie. Za 2-3 dni olejesz kapturka i zaczniesz Robert'a De Niro itp. itd. nie mając tego co najważniejsze - podstawy. To jest ta cecha która cię łączy z pewnym użytkownikiem którego nicka nie będę przywoływał. Trzeba usiąść, harować, a po paru latach zbierać owoce. Ja jestem dopiero na pierwszych etapach, ale lubię to co robię. Chyba że masz inną dewizę - szkic w zbrushu, mapowanie w szopie i głowa gotowa po paru godzinach.
  6. PICsell odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetne, tylko ten czas realizacji, hmm...
  7. Ja wcale nie zachęcam do przeskoku do zbrusha. Jak modelowałem główkę to wszystko robiłem z jednej części. Oko wstawiłem później i pewnie dopasowywałem okolice oka (chyba, tego akurat nie pamiętam) Można oddzielnie ale trzeba uważać żeby siateczki elementów pasowały do siebie. Edit Ja męczyłem się miesiąć i w końcu trafiła do szuflady :D
  8. PICsell odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu jest po prostu błąd. To kwestia światłocienia, ale oczywiście także modelu 3d. Kołnierz jest ok.
  9. PICsell odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model ma lekki przodozgryz, w 3d jest to szczególnie widoczne (aż za bardzo). Szacuneczek za wkład w pracę.
  10. Za gęsta siatka, błędy są, ale to już było powiedziane. Na początek porównaj siatki z: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 Tutaj dosyć świeży wątek o modelowaniu głowy, trochę zabałaganiony, ale może pomoże. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=62288 Prawdopodobnie będziesz musiał zacząć od nowa (często łatwiejsze to niż poprawianie błędów)
  11. GOOGLE!! http://www.vrayonline.com/english-v-ray-tutorials/v-ray-materials/115-v-ray-glass-material.html
  12. PICsell odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Lektura obowiązkowa: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 2. Lektury dodatkowe: http://max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max http://www.google.pl/ - 3d max tutorial 3. Co do komputera - 10 lat temu też istniała grafika 3d, a o dziwo takie pytania padały rzadziej.
  13. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    F10 - pojawia ci się okno w którym wciskasz "render". Zobacz czy nie masz wciśniętej kłódki obok "render". Wstaw sobie tez jakąś kamerkę z której będziesz renderował.
  14. PICsell odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Drukarkę też podkręcasz?? Co do ustawień są tak subiektywne, że każdy będzie miał inne zdanie jak znam życie.
  15. Powtórzę się. Na początek czysta siatka głowy, bez kaptura itd, bez msmootha. Oczywiście będzie dużo błędów, ale chyba o to chodzi żeby je wychwycić. Nie pytam czy to twój model, ale możesz pokazać też ten pancerz w całości.
  16. PICsell odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cofnij kamerę poza ściankę, i viewport clipping http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayphysicalcamera_params.htm
  17. Proponuję zacząć od siatki, jest sporo błędów. Wrzuć siatkę bez msmootha, kaptura i pod jakimś kątem, będzie widać co jest źle. Do poprawy: oczy, zatoki, nos, żuchwa. Na siatce widać że ma coś w ustach (pastylka?), usunąć, może oczy się poprawią. Edit: Ona ma na sobie pancerz płytowy?
  18. Trochę rzeczy do poprawy, ale wygląda zacnie. Tylko te oczy... Dowiedziała się o babci? Wygląda jakby była na jakiś psychotropach. Poza tym zapowiada się fajna praca. Można prosić o siateczkę? Edit: 1.za szeroko 2.bardzo spuchło 3.coś nie tak z tym cieniem na tęczówce Czy mi się wydaję czy ona jest ścięta na jeżyka?
  19. PICsell odpowiedział Khar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tym CTR+A uważaj bo może wyjść coś nie spodziewanego, a później człowiek się dziwi że maxa wywala. Możesz też pousuwać niepotrzebne triangle skryptem. http://inhuman.ogoportal.net/portal/repository/IN_tools-detriangulator.mcr
  20. mamoulian - od tego jest interpretacja prawa, więc temat co najmniej bez sensu. No i czytanie ze zrozumieniem - Kodeks mówi (np.) że: Kto posiada treści pornograficzne przedstawiające wizerunek małoletniego uczestniczącego w czynności seksualnej itd. Co przecież nie oznacza że nie można publikować/posiadać itd. zdjęć całujących się dzieciaków,ale zdjęć o treści pornograficznej. Link - z pewnością posypią się wyroki.
  21. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To kwestia myszki - użyj scroll'a żeby zoomować wygenerowany obraz i poczujesz różnice :-)
  22. PICsell odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorzucam 2 grosze: 1. Zróżnicować kolory ścian 2. Dodać im reflection, to samo podłoga.
  23. PICsell odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nooo, bardzo fajny reel. Przejścia (tzn. te szumy) wyszły trochę sztucznie, ale najważniejsze że przyjemnie się ogląda.
  24. PICsell odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Albo metoda dość karkołomna - unwrap i mapa a la globus. Oczywiście najłatwiej/najlepiej zrobić to tak jak w postach wyżej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności