Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Liczba zawartości

    769
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez PICsell

  1. PICsell

    Zepsułem VRaya :(

    Może zaznaczyłeś w materiale interpolację. Zmerguj do starej sceny obiekty z wadliwego pliku nienadpisując starych materiałów.
  2. Problem w tym że właśnie tak robisz. Popełniasz jeden, podstawowy błąd. Nie znając programu rzucasz się na głęboką wodę. Zacznij od podstaw, a z czasem będziesz mógł sięgać po skomplikowane sceny.
  3. PICsell

    Czy to dobry wybór?

    http://www.pcformat.pl/index.php/artykul/aid/632/t/pa-mniej-za-energi-jak-oszczdza-energi-elektryczn
  4. Mr Pank - fajny koncept, chociaż ten wcześniejszy układ z wipa bardziej mi się podobał. Szkoda że skończyło się tylko na szkicu. Głos na leander'a
  5. Stwórz geosphere, usuń jej połowę i zmodyfikuj ją pod swój kształt. Modyfikator FFD będzie pomocny. Pozostałe rozwiązania będą już bardziej skomplikowane.
  6. W moim rozumowaniu wykonawcą w tym przypadku jest sam klient dostarczając projekt i to on podlega odpowiedzialności za "nieświadome działanie na szkodę autora". PS. Przykład z łazienką podałem myśląc że mamy aż tak skrajne zdania co do tych przepisów. Wróćmy lepiej do stołu :-)
  7. Sly - nie sądzę żeby tak było. Przykład - projekt łazienki np. Starck'a firmy "krzak" dla restauracji. Pan Adam kładzie kafelki i maluje ściany, Pan Jarek wstawia wannę itp. Kto naruszył prawa autorskie do projektu - oczywiście żaden z nich tylko firma krzak która "projektuje" i odsprzedaje tym samym prawa autorskie do projektu. Jeżeli firma przedstawia ci wnętrze do wizualizacji nie interesujesz się kto to zaprojektował, bo nie masz nic do tego. Sprzedajesz wizkę. Jeżeli jednak masz także zaprojektować to wnętrze to sprzedajesz nie tylko wizkę, ale także prawa do projektu. I dopiero w takim przypadku odpowiadasz za ten projekt. Wracając do tematu wątku - jeżeli sprzedajesz projekt strony - odpowiadasz za plagiat, jeżeli składasz stronę wg. projektu klienta to już nie. Tak ja to widzę. Opowiada klient bo wg umowy to on zaprojektował, kupił prawa do projektu lub zwyczajnie je ukradł.
  8. No ale w takim przypadku stolarz wykonujący mebel wg. projektu klienta musiałby wykazywać się doskonałą znajomością designu i mieć świetną orientację w nowościach rynkowych.
  9. pokombinuj filtrami, jest też jakiś fajny plugin do rastra. Poszukaj jakiś tutków do szopa a la raster i pójdzie szybko. Był wątek na forum o rastrze. Edit: kozioo był szybszy. :-)
  10. Czy mapa powinna być biała żeby wszystko było białe? ? Hmm... Chyba tak. :-) To co widzisz na tej ścianie to gotowa mapa opacity. Będziesz miał drzewa i dziurki machnięte za jednym razem. Zamapuj to i tyle. Ten przepis pasuje do sytuacji gdy drzewka są dziurkowane, na tym zdjęciu wygląda na to że nie są, więc zrób tak. Diffuse ustawiasz biały kolor a do opacity wrzucasz mapę podobną do tej: Przygotuj ją sobie porządnie w szopie.
  11. No Panie Waldku, jestem pod wrażeniem. Model *****
  12. Wielkiej filozofii tutaj nie ma. Opacity - dziurki siatki Diffuse - mapa drzewek
  13. Ale czemu chcesz renerować naprzemiennie? 0-50 komp 1 50-100 komp 2.
  14. Zmniejszenie wielkości bucketów pomoże, ale pewnie rendertime wzrośnie. Może puścić animację w dwóch procesach? Tzn. 2 maxy renerujące 2 części animacji. Nie testowałem, nie wiem jak wpłynie to na prędkość. Ot, strzelam.
  15. Pewnie tak. http://www.3dluvr.com/content/article/59/1
  16. Hmm. chyba do wipa powinny iść i wtedy mógłbyś poprawiać je po kolei. Leżą materiały, oświetlenie, niektóre modele też. Wybierz sobie jedną z prac i ją popraw.
  17. Istnieje też teoria, że na własnych błędach człowiek się najlepiej uczy. Poznanie podstaw jest bardzo istotne. Zacznij więc od podstawowych tutoriali, a robiąc je znajdziesz odpowiedzi na wiele pytań które ci się nasuwają.
  18. PICsell

    Animacja 3d: Żarówka

    Ten który jest teraz brzmi sztucznie, ale wydaje mi się że powinien znaleźć się w animacji. Może nagranie dźwięku pękającej żarówki. A może dźwięk powinien być też spowolniony. Trzeba by popróbować.
  19. PICsell

    Animacja 3d: Żarówka

    Aż włączyłem dźwięk żeby zobaczyć o co chodzi :-) Dorzucę jeszcze: -niepotrzebny matrix (to przyspieszone przejście) -odłamki szła znikają w podłożu // edit: faktycznie są już za kamieniem // Hmm. A jednak jest od groma tych małych kawałeczków szkła
  20. PICsell

    Animacja 3d: Żarówka

    Wygląda całkiem fajnie. Tylko nie pasują mi te małe odłamki szkła. W pierwszych sekundach, zanim dotknęła podłoża mogła minimalnie się obracać. Podobnie jak już pękła i trzonek obija się od ziemi. Fajnie wyszło przełożenie siły uderzenia na żarnik, ale w momencie dotknięcia żarówki o podłoże tego efektu w ogóle nie ma.
  21. :D faktycznie wygląda jak facet Najlepsza była http://img134.imageshack.us/i/update004.jpg/ Popraw kąciki ust, poprawki ust w tej wersji męskiej poszły w złą stronę. Edit. nie wydaje mie się że powinna być szczuplejsza. Krągłości lepiej wyglądają. Edit2 Rozciągnąłem ją odrobinę na szerokość.
  22. Zastanawiałem się czy wstawisz białą ściankę przy oknie , czy nie zauważysz :-). Myślałem że będziesz jeszcze męczył to wnętrze. To czego mi jeszcze brakuje względem referki: -nasycenie koloru ścian (gamma?) -reflection w ścianach -szyba z odbiciami Co do firanek - może są tam żaluzje. W kadrze tego nie widać.
  23. Chodziło mi o to że z nałożoną teksturą pewnych rzeczy nie widać. Pisałem wcześniej o jokerowych ustach , z teksturką nie było to tak widoczne, bez niej widać że np. kąciki są za bardzo wgłębione czy jak tam zwał. Spokojnie, poprawisz to. Ps.Bułę to miałeś tutaj :D http://img522.imageshack.us/i/kapturekwire3.jpg/
  24. Niekoniecznie, po prostu zacząłeś pokazywać model bez tekstury. - kąciki ust - fragment pod nosem - wybrzuszenie przy łuku brwiowym
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności