Zawartość dodana przez PICsell
-
klient chce plagiatu
W moim rozumowaniu wykonawcą w tym przypadku jest sam klient dostarczając projekt i to on podlega odpowiedzialności za "nieświadome działanie na szkodę autora". PS. Przykład z łazienką podałem myśląc że mamy aż tak skrajne zdania co do tych przepisów. Wróćmy lepiej do stołu :-)
-
klient chce plagiatu
Sly - nie sądzę żeby tak było. Przykład - projekt łazienki np. Starck'a firmy "krzak" dla restauracji. Pan Adam kładzie kafelki i maluje ściany, Pan Jarek wstawia wannę itp. Kto naruszył prawa autorskie do projektu - oczywiście żaden z nich tylko firma krzak która "projektuje" i odsprzedaje tym samym prawa autorskie do projektu. Jeżeli firma przedstawia ci wnętrze do wizualizacji nie interesujesz się kto to zaprojektował, bo nie masz nic do tego. Sprzedajesz wizkę. Jeżeli jednak masz także zaprojektować to wnętrze to sprzedajesz nie tylko wizkę, ale także prawa do projektu. I dopiero w takim przypadku odpowiadasz za ten projekt. Wracając do tematu wątku - jeżeli sprzedajesz projekt strony - odpowiadasz za plagiat, jeżeli składasz stronę wg. projektu klienta to już nie. Tak ja to widzę. Opowiada klient bo wg umowy to on zaprojektował, kupił prawa do projektu lub zwyczajnie je ukradł.
-
klient chce plagiatu
No ale w takim przypadku stolarz wykonujący mebel wg. projektu klienta musiałby wykazywać się doskonałą znajomością designu i mieć świetną orientację w nowościach rynkowych.
-
jak zrobic materiał elewacyjny- raster ?
pokombinuj filtrami, jest też jakiś fajny plugin do rastra. Poszukaj jakiś tutków do szopa a la raster i pójdzie szybko. Był wątek na forum o rastrze. Edit: kozioo był szybszy. :-)
-
jak zrobic materiał elewacyjny- raster ?
Czy mapa powinna być biała żeby wszystko było białe? ? Hmm... Chyba tak. :-) To co widzisz na tej ścianie to gotowa mapa opacity. Będziesz miał drzewa i dziurki machnięte za jednym razem. Zamapuj to i tyle. Ten przepis pasuje do sytuacji gdy drzewka są dziurkowane, na tym zdjęciu wygląda na to że nie są, więc zrób tak. Diffuse ustawiasz biały kolor a do opacity wrzucasz mapę podobną do tej: Przygotuj ją sobie porządnie w szopie.
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
No Panie Waldku, jestem pod wrażeniem. Model *****
-
jak zrobic materiał elewacyjny- raster ?
Wielkiej filozofii tutaj nie ma. Opacity - dziurki siatki Diffuse - mapa drzewek
-
16 wątków CPU - jak wykorzystać?
Ale czemu chcesz renerować naprzemiennie? 0-50 komp 1 50-100 komp 2.
- Challenge Corner Edycja Specjalna 19 [11/2009]. SONDA
-
16 wątków CPU - jak wykorzystać?
Zmniejszenie wielkości bucketów pomoże, ale pewnie rendertime wzrośnie. Może puścić animację w dwóch procesach? Tzn. 2 maxy renerujące 2 części animacji. Nie testowałem, nie wiem jak wpłynie to na prędkość. Ot, strzelam.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Pewnie tak. http://www.3dluvr.com/content/article/59/1
-
Wiz: Prace początkowe, aktualne.
Hmm. chyba do wipa powinny iść i wtedy mógłbyś poprawiać je po kolei. Leżą materiały, oświetlenie, niektóre modele też. Wybierz sobie jedną z prac i ją popraw.
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
Istnieje też teoria, że na własnych błędach człowiek się najlepiej uczy. Poznanie podstaw jest bardzo istotne. Zacznij więc od podstawowych tutoriali, a robiąc je znajdziesz odpowiedzi na wiele pytań które ci się nasuwają.
-
Animacja 3d: Żarówka
Ten który jest teraz brzmi sztucznie, ale wydaje mi się że powinien znaleźć się w animacji. Może nagranie dźwięku pękającej żarówki. A może dźwięk powinien być też spowolniony. Trzeba by popróbować.
-
Animacja 3d: Żarówka
Aż włączyłem dźwięk żeby zobaczyć o co chodzi :-) Dorzucę jeszcze: -niepotrzebny matrix (to przyspieszone przejście) -odłamki szła znikają w podłożu // edit: faktycznie są już za kamieniem // Hmm. A jednak jest od groma tych małych kawałeczków szkła
-
Animacja 3d: Żarówka
Wygląda całkiem fajnie. Tylko nie pasują mi te małe odłamki szkła. W pierwszych sekundach, zanim dotknęła podłoża mogła minimalnie się obracać. Podobnie jak już pękła i trzonek obija się od ziemi. Fajnie wyszło przełożenie siły uderzenia na żarnik, ale w momencie dotknięcia żarówki o podłoże tego efektu w ogóle nie ma.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
:D faktycznie wygląda jak facet Najlepsza była http://img134.imageshack.us/i/update004.jpg/ Popraw kąciki ust, poprawki ust w tej wersji męskiej poszły w złą stronę. Edit. nie wydaje mie się że powinna być szczuplejsza. Krągłości lepiej wyglądają. Edit2 Rozciągnąłem ją odrobinę na szerokość.
-
Wiz: Różowa łazienka.
Zastanawiałem się czy wstawisz białą ściankę przy oknie , czy nie zauważysz :-). Myślałem że będziesz jeszcze męczył to wnętrze. To czego mi jeszcze brakuje względem referki: -nasycenie koloru ścian (gamma?) -reflection w ścianach -szyba z odbiciami Co do firanek - może są tam żaluzje. W kadrze tego nie widać.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Chodziło mi o to że z nałożoną teksturą pewnych rzeczy nie widać. Pisałem wcześniej o jokerowych ustach , z teksturką nie było to tak widoczne, bez niej widać że np. kąciki są za bardzo wgłębione czy jak tam zwał. Spokojnie, poprawisz to. Ps.Bułę to miałeś tutaj :D http://img522.imageshack.us/i/kapturekwire3.jpg/
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Niekoniecznie, po prostu zacząłeś pokazywać model bez tekstury. - kąciki ust - fragment pod nosem - wybrzuszenie przy łuku brwiowym
-
Prośba o konwersję VRProxy 2 Mesh
Podaj kontakt na priva.
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 11: Postać z horroru.
Bardzo fajna pracka KLICEK, tylko kapelusz mu wisi w powietrzu.
-
Trawa typu Displace "przerasta" obiekty
To jednak prostsze rozwiązanie :D
-
Problem z eksportem
Może to problem modelu, Stwórz nową scenę, eksporuj boxa i sprawdź czy wszystko działa.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Ten uśmiech ma jakiś jokerowy, ale to pewnie przez światłocień i teksturę. Ma zeza. Edit: A może i nie ma zeza. Nie wiem, coś tu nie tak.