Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PICsell

  1. PICsell odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    2sided się krzaczy. Ktoś ma inny pomysł?
  2. PICsell odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Displace w miejscu wycięcia + opacity
  3. LOKI - chodzi mi o to że rzuca się w oczy jego nienaturalność. Jest tak pewnie z powodu Vray Zdepth. -fragment gdzie listwy nachodzą na dachówkę - fragment jest bardzo rozstrzępiony -głębia ostrości wydaję się "inna", nie wiem jak to opisać. Środek głębi jest zbyt podobny do najdalej oddalonego obiektu. Edit: Ivy wyszedł bardzo naturalnie. To co jest na minus to łamanie się pnączy pod kątem. Co do speculara to powinien chyba taki być, no może bardziej miękki. Ale skoro napisałem że roślinki świetne, to można by zróżnicować kolor/texturę liści :-). Fajnie wyszły Edit: Eee, sam nie wiem, może faktycznie szukam dziury w całym jeśli chodzi o tego dofa? Edit2. Jednak jest coś nie tak. AA się na pewno posypał i z głębią ostrości jest coś nie cacy.
  4. PICsell odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wyszło bardzo fajnie i smacznie podane :-)
  5. Loki- DOF kiepskawy, ale roślinki świetne. To jakaś plugin czy model?
  6. To chyba nie ten dział. Co do miasta są pluginy CyGen czy CityEngine.
  7. PICsell odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wstrzymane są już od prawie miesiąca. Za ok. pół roku Autodesk ma podać dalsze info w tym temacie.
  8. PICsell odpowiedział mjasinski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wyszło ok. Rpc trochę drażnią no i samochód widmo :-).
  9. PICsell odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tu jest wątek, 400 postów z odpowiedzią na pytanie. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=42603
  10. PICsell odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Albo zmniejsz odbicia albo zaznacz fresnel reflection. No i affect shadows w materiale szkła, zakładając, że masz przezroczystość w tym szkle.
  11. PICsell odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jim - rendery trafiają też na wydruki wielkoformatowe, więc...
  12. PICsell odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Na trawę jest masa sposobów. U ciebie jest wersja lite - plane z diffuse. Kilka opcji: http://www.max3d.pl/tut.php?id=209 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37896 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=58315 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61269 http://max3d.pl/indexkom.php?ID=319 http://www.max3d.pl/tut.php?id=46 http://www.ehow.com/how_4900900_roll-tobacco-joint.html
  13. PICsell odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    To na początek popraw: tilling dachówki, dissplace chodnika i trawy, dobierz tło do perspektywy, zmień materiał rynny.
  14. PICsell odpowiedział Intruder → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To niech sobie renderuje, C2Q też możesz wykorzystać ustawiając sobie przydział wątków. Chyba że scena jest ramo-żerna to sobie nie popracujesz wtedy.
  15. PICsell odpowiedział zen → na odpowiedź w temacie → Modeling
    usuń wewnętrzne poligony i bridge.
  16. PICsell odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki system? Może masz polskie znaki w nazwie katalogu/pliku. Jak z mergowaniem sceny?
  17. PICsell odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne prace, 7 render perfekt.
  18. PICsell odpowiedział xterswe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest jeszcze modyfikator spherify. Można łączyć to z rozwiązaniem Xiz0r'a
  19. PICsell odpowiedział Ziper → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    168 in 1 - miłe wspomnienia. Co do wizki to światło do poprawy.
  20. PICsell odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Particlami oczywiście można to załatwić. Dawno nie używałem i nie pomogę. Opcja 2, o której pisał mpta, ale trzeba będzie usunąć niepotrzebne sfery.
  21. PICsell odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może zaznaczyłeś w materiale interpolację. Zmerguj do starej sceny obiekty z wadliwego pliku nienadpisując starych materiałów.
  22. PICsell odpowiedział krzysiek3 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Problem w tym że właśnie tak robisz. Popełniasz jeden, podstawowy błąd. Nie znając programu rzucasz się na głęboką wodę. Zacznij od podstaw, a z czasem będziesz mógł sięgać po skomplikowane sceny.
  23. PICsell odpowiedział mfrydrych → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.pcformat.pl/index.php/artykul/aid/632/t/pa-mniej-za-energi-jak-oszczdza-energi-elektryczn
  24. Mr Pank - fajny koncept, chociaż ten wcześniejszy układ z wipa bardziej mi się podobał. Szkoda że skończyło się tylko na szkicu. Głos na leander'a
  25. PICsell odpowiedział nieuchron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Stwórz geosphere, usuń jej połowę i zmodyfikuj ją pod swój kształt. Modyfikator FFD będzie pomocny. Pozostałe rozwiązania będą już bardziej skomplikowane.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności