Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Liczba zawartości

    769
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez PICsell

  1. PICsell

    modelowanie klawiatury

    http://en.wikipedia.org/wiki/Typography_of_Apple_Inc. Może tu coś znajdziesz o tych fontach.
  2. PICsell

    modelowanie klawiatury

    A jeśli masz dokładnie wymodelowany ten obiekt, możesz nawet wykorzystać do tego referkę. Ewentualne poprawki w szopie.
  3. Wyszło całkiem fajnie, szczególnie że deadline poganiał. Gratulacje ukończonej pracki. Jeśli będziesz mógł, koniecznie pochwal się końcową animką.
  4. Tlen - wart uwagi choćby ze względu na świetne zdjęcia http://www.filmweb.pl/f502768/Tlen,2008
  5. PICsell

    Słownik pojęć

    Pomieszało mi sie coś w schowku z tym mapowaniem :-) A tu poprawiony rendering http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_%28computer_graphics%29 sensitize - najłatwiej kupić jakąś biblię to maxa, znajdziesz tam sporo teorii. Kontynuując jednak wątek historyczny: http://www.webdesignerdepot.com/2009/09/the-evolution-of-apple-ads/
  6. PICsell

    Słownik pojęć

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Rigging http://pl.wikipedia.org/wiki/UV_mapping http://pl.wikipedia.org/wiki/Renderer http://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Grafika_komputerowa :-)
  7. To pewnie spaliłeś elektronikę. Poszukaj na allegro, są kolesie którzy bawią się w naprawianie takich dysków. Samemu też można dobrać elektronikę, ale nie jest to już takie proste.
  8. Albo zwiększ kontrast, bo faktycznie pokal wybija się z tego tła. Jeżeli bliki tła to świecące elementy to nie powinny być przecież szare.
  9. Napisz co to za awaria. Zawsze są szanse odzyskania danych.
  10. http://www.wga.hu/art/c/claesz/stillife.jpg W tamtym linku trzeba było kliknąć na fragment i zoom. Co do drugiego kadru to widziałem gdzieś Mona Lisę widzianą po innym kątem i tak mi się jakoś skojarzyło.
  11. PICsell

    Potrzeba pomoc

    tweety - nie za ostra ta reprymenda? Ludzie popełniają błędy, a kimkolwiek jest ssnejku, naruszenie regulaminu nie jest powodem by zwracać się do niego w ten sposób.
  12. Ciekawy temat wybrałeś na zaliczenie. Jaki efekt chcesz uzyskać? Jeśli kopię obrazu to pamiętaj że fizyczne światła, materiały itp zachowują się inaczej. Jeśli fotoreal to nie trzymaj się za bardzo referki. Ania piszę pewnie o wersji realistycznej, jeżeli chcesz jednak robić wizualizacje w stylu pierwowzoru, pokaż to też w innej wersji, z innego ujęcia, żeby to 3d nabrało jakiegoś sensu. Edit: Mam na myśli w dwóch ujęciach. Czeka cię też sporo teksturowania. Odbicia itp. jeśli mają być zbliżone do refki pewnie podmalujesz w postpro. Camera mapping będzie ci też pomocny. Edit: Tu masz swoją refkę w nieco większej rozzielczości link
  13. PICsell

    antialiasing - zabkowanie

    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm#ex1 http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_imagesampler.htm Powinno pomóc.
  14. Jednak zrobię wykop. Fajny wątek na ten temat http://www.dfv.pl/forum/viewtopic.php?id=1769
  15. Zwraca uwagę, a o to w tym przypadku chodzi. Łatwo się jednak poślizgnąć robiąc cefałkę nieczytelną lub ocierającą się o kicz. BTW. Parę lat temu kumpel złożył swoje cv czy tam portfolio na bazie layoutu wyborczej i wyszło fajnie. Kreatywność jest atutem, ale bezpieczniej z umiarem.
  16. PICsell

    Problem z Line

    http://www.tutorials3d.com/eng/tut_free2_splines.asp?id=2
  17. Ojot - za kompozycję i kolorystykę Praca Klocjusz'a też fajna.
  18. Wydaje mi się że w refce masz to piwko oświetlone mocniej od tyłu niż z przodu. Ior materiałów może się też nie zgadzać. Zwróć uwagę na rozkładanie się światła na grubości szklanki. Pewnie znasz, ale dorzucam: http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray_glass_liquid.htm
  19. Zapowiada się całkiem spoko. Perspektywę masz inną niż na refce i stąd wrażanie że proporcje są nie cacy. Trzeba będzie popracować jeszcze nad studiem. Te światła plane są trochę za mocne. Wstaw też jakieś podłoże. Może jakieś hdr w odbicia?
  20. Nie wiem czy uda ci się choćby w jakimś procencie zgłębić temat. Technik wykonania takiego obiektu jest mnóstwo. Jeżeli twoja praca dotyczy tego zagadnienia to chyba nie uda ci się ich zgłębić nie mając doświadczenia w 3d. Drogę można modelować poly modelingiem, nurbsami, splinami,box modelingiem, sculptem. Mało tego, można też zrobić takie obiekty posługując się skryptami, cząsteczkami, mapami displace i pewnie perę innych technik by się znalazło.
  21. Znalazłem kiedyś dość interesujący artykuł, bardziej jako ciekawostka. http://www.bukowski-partners.pl/images/File/05.pdf http://www.bukowski-partners.pl/images/File/06.pdf
  22. cyt. "Jak wprawić kamere/obiekt w ruch wzdłuż krzywej ?" Czyli obiekt albo kamerę:-) Przegoogluj temat. Na tubie pewnie będą też tutki.
  23. FAQ http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22051
  24. No niezupełnie. Tak jak pisze pecet tylko nie tą samą grupę, ale różne grupy dla poszczególnych płaszczyzn i wtedy meshsmooth z zaznaczonym smoothgroups.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności