Zawartość dodana przez kannu
-
Zamknięcie kompa
mozesz oczywiście ustawić czasowe wyłaczenie kompa - za ileś minut - ale to wymaga przynajmniej z grubsza ocenienia ile bedzie trwał rendering. Można natomiast ustawić dowolny sygnał dzwiekkowy po skonczonym renderingu - czyli np. jakaś techniawke na full volume - i to Cie obudzi, a w szoku pukniesz "power" na obudowie :D
-
woda spływająca po obiektach
może plugi typu glu, real flow. Mozna tez oczywiście w "gołym "sofcie to zrobić, ale plugi mnogą Ci to ułatwić (w zależności jak chcesz to pokazać) pozdrawiam
-
[Logo :)] podejscie 3 - REBEL studios
a czym sie zajmuje ta grupa ?
-
historia grafiki 3d
o ludzie !!, a co tam jest w tej ksiedze ? to najbardziej tajemnicza ksiazka na rynku i ...najmniej wartościowa. Ze względu na wyczerpany nakład wiele lat temu mało kto ją widział, a traktuje ona jeszcze o maxie 2. Ta cała ksiazka jest jak historia :D
-
zwolnienie filmu
czyli płynna zmiana czasu w jakim sofcie ? bo skokowo w premierke i afterze robilem do tej pory.
-
Animacja 3D: Superprodukcja
:D heheh, a ten szczut to taki troche jak znany wszystkim "chomik fotorealistyczny" :D
-
Pojazd 3D: opel manta
bardzo przyjemny :)
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution VIII / qba
podoba mi sie :)
- Skin
-
Scena 3D: Zamek Smoka
fajnie. Tyle, że w tym tempie to szybko nie skonczycie. Ile osób to robi ?
-
[Logo :)] podejscie 3 - REBEL studios
logo powinno chyba być skalowalne
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 100
-
Golden Gallery Award: Piękna i Bestia "Porwanie"
kannu odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3Dświetne :)
-
Piękna i Bestia: "Porwanie"
świetne :)
-
animowane xRefy (animacja wewnątrz obiektu) - jak przesunąć ją o kilka klatek?
ciezka sprawa :( . Ale myslisz ,ze jak jest xrefs , to sie nie bedzie dłuzej renderowało ? czy chodzi Ci głownie o oszczędność przy ładowaniu sceny ? bo nie kumam . Xrefs sie uzywa glownie po to , zeby uniknać potrzeby aktualizowania np. domku w kazdym pliku - wtedy poprawiasz domek raz- i wszedzie jest zaktualizowany.
-
Czy istnieją jakieś edytory grafiki 3d na...
jeszcze był real
-
3dsmax 64b czy 32b?
no wlasnie o tym mowie - inne softy tez juz dawno sa wypuszczane na 64 :( poza tym jak wypuszcza maxa 64 to pewnie trzeba bedzie zaplacic drugie tyle i doinstalowac service packa ver.3 , po ktorym nic nie bedzie dzialalo.
-
3dsmax 64b czy 32b?
w tym tempie max 64 wyjdzie gdy na rynku beda juz systemy 128 :(
-
Ostry vertex w gładkim splajnie
gdyby nie było trudne, to byśnei pytał :) . Na tym to polega, ze wiekszosc rzeczy z maxa wydaje sie banalnych gdy są znane. Know how.
-
animowane xRefy (animacja wewnątrz obiektu) - jak przesunąć ją o kilka klatek?
a po co chcesz sie trzymać tego xref cały czas ? w oknie xref masz ocje szybkiego mergowania - możesz sobie to wciagnąc do sceny, pokopiować i przesunąć klucze.
-
Golden Gallery Award: Piękna i Bestia "Porwanie"
kannu odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3Dświetnie to robisz :)
-
Piękna i Bestia: "Porwanie"
świetnie to robisz :)
-
Podstawy ParticleFlow - videotutorial by Leru
ja tez sie przylaczam do podziekowań za tutka Leru :). Fajny jest :) zrobisz cos jeszcze ?
-
Golden Gallery Award: Piękna i Bestia "Porwanie"
kannu odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3Dserwusik Morbid :) Świetny jest ten szkic, i widze solidne podejście. Mam tylko jedno "ale" - mianowicie: czy nie myślałeś nad tym, żeby porywana osoba była jakoś wygięta w wysiłku oswobodzenia sie ? Bo teraz wygląda chyba jakby poprostu stała i wysiłek jedynie na twarzy widać. Bardzo mi sie podoba pomysł, klimat i sposob realizowania. :)
-
Piękna i Bestia: "Porwanie"
serwusik Morbid :) Świetny jest ten szkic, i widze solidne podejście. Mam tylko jedno "ale" - mianowicie: czy nie myślałeś nad tym, żeby porywana osoba była jakoś wygięta w wysiłku oswobodzenia sie ? Bo teraz wygląda chyba jakby poprostu stała i wysiłek jedynie na twarzy widać. Bardzo mi sie podoba pomysł, klimat i sposob realizowania. :)