Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kannu

  1. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja rozniez preferuje attacha. Boolean jest nieprzewidywalny , ze wskazaniem na popieprzony. Roznica jest taka, że union łaczy dwa obiekty w jeden - i masz zawsze te dwa obiekty fizycznie niezmienione - np. na zewnątrz te dwoe kule wygladają na połączone, ale w środku też są ich elementy. Boolean łączy siatke - na zewnątrz dając ten sam kształt - ale usuwając wszystko w środku. Byłoby to fajne , gdyby nie fakt, że tak sie kaszani . pozdrawiam
  2. kannu odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne, a wyglada jak z ZBruscha :)
  3. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to problem z wypakowywaniem . Sprobuj jak najwiecej wypakować ręcznie - zrzuc sobie instalke na dysk, i sprobuj mając zainstalowanego winrara lub zipa prawym przyciskiem na instalce i :extract to .
  4. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    shell nie poprawi tego. Moze pomoc tylko w secyficznych przypadkach. poza tym zwielokrotni ilosc polygonow. Zaznaczenie w materiale 2 side załatwi sprawe. I tu pytanie - czy w materialach vraya nie ma 2-side ?????, Poza tym Twoj problem faktycznie bierze sie z tego , ze niektore polygony są odwrócone w drugą strone (kwestia flip normals, unify). pozdrawiam
  5. kannu odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i jeszcze , " vertex na działce" "moher- czyli edytor materialow" "dwa bizniacze polygony - magazyn polityczny"
  6. kannu odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ja nie kumam tej technologii.
  7. kannu odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mysle , że sporo bedzie materiałów sponsorowanych - typu np. jakiś krotki kurs z gnomona , digital tutors, itp - sporo tego jest. Bardzo duzo mozna tez emitować materiałów z imprez typu siggraph - a roznego rodzaju zlotów i konkursow jest mnoooostwo. Kolejna sprawa to reklamy - tego sie nie uniknie , ale ja osobiście (przynajjmniej na początku :D ) chetnie bym sobie pooglądał coś takiego. Jeszcze jedna ażna sprawa to powtórki - jeśli program ma byćdla całego świata, to powtórki są konieczne (rozne strefy czasowe). Generalnie to fajna inicjatywa :) - zobaczymy , jak wyjdzie :)
  8. kannu odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Przykład takiego rotoskopingu ( tak to sie nazywa) , masz u mnie na http://www.kannu3D.com - animacja z bipedem stojacym obok człowieka.
  9. kannu odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na czym polega rola supervisora w tym zamku ?
  10. kannu odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ziomuś - a jakbyś przyatakował deep paint 3D ?? tam w viewporcie malujesz po obiekcie gotowymi (zdefiniowanymi) bruschami jednocześnie na wielu warstwach - czyli difuse (to jest oczywiste), bumpem , specularem itp . Oczywiście wszystko w czasie rzeczywistym z podglądem - czyli malujesz bumpem to go realnie widzisz w wiewporcie.
  11. kurcze, a najlepszy motyw polega na tym, że właściciele firm często wręcz nie pozwalali na dobrowolne szlifowanie porjektu - pomimo , że za darmo to grafik chciał robić. Ciekawi dlaczego ? :D - a to dlatego, że firma nie chciała przyzwyczajać klienta , że za ta samą kase, w tym samym czaise może sie spodziewać i oczekiwać znacznie lepszego technicznie produktu. hehehe. takie zycie :D i tak , i nie . marginalna sytuacja jeśli chodzi o zjawiskowość - bo generalnie jest tak , jak niedawno pisałem - po pracy ludzie nie mają już siły na nic poza wstawieniem śniadanio-obiado-kolacji do mikrofalówki - i entuzjazm połączony z "nadgorliwością" w pracy stopniowo ustepuje pola prozie zycia. Generalnie to bardziej skomplikowane niż by sie wydawało. :D
  12. kannu odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    myśle ze nie powinny być edytowane - w celu edukacyjnym .
  13. kannu odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    świetne ! :) bardzo mi sie podoba :) te łuski przypominają mi smoka , którego kiedyś robiłem :)
  14. kannu odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    XEAW !!!! , masz u mnie bronka :), albo i dwa :) długo sie meczyłem z tym vray ( juz kilka razy podchodziłem do instalacji) i sie okazał oze faktycznie odinstalowanie antywirusa dało efekt :) !!!!
  15. spotykałem ludzi, którzy osiągnąwszy poziom akceptowany przez klienta zostawali w firmie po godzinach , zeby dopracować juz za darmo szczegoły - tak, zeby było fajniej, dla satysfakcji, dla skila, dla portfolio.
  16. kannu odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ja dlatego szycha mowiłem o roznych mozliwościach , bo to zależy co chcesz osiągnąć. Podam przykład : możesz chcieć mieć butelkę stojącąpod kranem z odkręconą wodą , a możesz chcieć mieć zblizenie pojedynczej kropli spływającej po butelce ( tak jak w reklamie piwa). Sposób realizaci zalezy fod tego , co chesz uzyskać. pozdrawiam
  17. czyli mamy wniosek, że genialny scenarzysta lub kopyrajter, a nawet pomysłodawca spotów reklamowych, który ma dar i wymyśla wszystko na poczekaniu ( aczkolwiek wychodzi to genialnie) ma pracować za głodową pensje. Ceńcie sie ludzi i szanujcie sie. Można z tego wysnuć także wniosek, że im kto lepszy i lepiej zna maxa (wiadomo więc , że dane zadanie wykona 10 x szybciej niż nowicjusz), także będzie zarabiać grosze. Ceńcie sie i szanujcie . pozdrawiam i zycze powodzenia. p.s. - moja mysl ma charakte bardziej uniwersalny - nie odnoście tego do omawianego przykładu ( tutaj widać ze ktos jest nowy w tym temacie i sie zgodzi na każdą kase). pozdrawiam po raz drugi .
  18. kannu odpowiedział michaelo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    albo poprostu w track view ręcznie klucze stawiasz. jest tez cos takiego jak reczne rysowanie krzywaej - "draw Curve". W wielu przypadkach reczne klucze sa lepsze niz kontroler noise.
  19. kannu odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tzn na czym polega tu rola supervisora ?
  20. kannu odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ten watek jest bardzo puczający i powinien pokazac tym młodszym uzytkownikom jak fajnie dzisiaj mają. Dzisiaj to graficy mają po prostu wieczny dzień dziecka z takimi softami , i jeszcze ten nieograniczony suport tutorialowy z netu i emułka. Żyć , nie umierać :) :))))) A moze bardziej sie opłaca p[oczekać ze trzy lata - pewnie wyjdą softy z przyciskiem :" make toy story 4", albo "LOTR generator v.2.03" pozdrawiam :)
  21. kannu odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi sie podoba materiał. Bryłą tez w miare spoko jest, aczkolwiek wydają mi sie łatwe do wyśledzenia "wpływy" innych modeli - na zasadzie , przód od tego, tył od tamtego. W niczym to jednak nie ujmuje pracy. Fajnie jest.
  22. kannu odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    empeck - mozemy zrobić sonde. A Ty Kurt , z ktorej grupy jestes ?
  23. kannu odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    lub wciągnij sobie to do deep painta i pozaznaczaj, tzn pomaluj wszystko (mająca dwa obiekty - Twoj główny i te drugie połaczone w jeden osobny). Po wszystkim pociagniesz jakimkolwiek pędzlem i na tekstruze niezamalowane zostaną miejsca styku ( bo nie bedziesz miec do nich dostepu podczas malowania. pozdrawiam
  24. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hehehe, a najśmieszniejsze jest to , ze prawie trafiłeś :DDD, jest tam mianowicie dokładnie opisany proces tworzenia i animowania nalesnika ( lub omletu), który zawijajac sie zwiększa swoją średnicę o kolejne warstwy sojej własnej grubości. (na skryptach). Tak więc tajemniczość i magiczność tej księgi wzrasta :DD
  25. kannu odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hehehe, niezłe podsumowanie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności