Zawartość dodana przez kannu
-
Scalanie
ja rozniez preferuje attacha. Boolean jest nieprzewidywalny , ze wskazaniem na popieprzony. Roznica jest taka, że union łaczy dwa obiekty w jeden - i masz zawsze te dwa obiekty fizycznie niezmienione - np. na zewnątrz te dwoe kule wygladają na połączone, ale w środku też są ich elementy. Boolean łączy siatke - na zewnątrz dając ten sam kształt - ale usuwając wszystko w środku. Byłoby to fajne , gdyby nie fakt, że tak sie kaszani . pozdrawiam
-
Model 3D: Kotek materialista
fajne, a wyglada jak z ZBruscha :)
-
Error 1311
to problem z wypakowywaniem . Sprobuj jak najwiecej wypakować ręcznie - zrzuc sobie instalke na dysk, i sprobuj mając zainstalowanego winrara lub zipa prawym przyciskiem na instalce i :extract to .
-
Obrót textury na obiekcie
shell nie poprawi tego. Moze pomoc tylko w secyficznych przypadkach. poza tym zwielokrotni ilosc polygonow. Zaznaczenie w materiale 2 side załatwi sprawe. I tu pytanie - czy w materialach vraya nie ma 2-side ?????, Poza tym Twoj problem faktycznie bierze sie z tego , ze niektore polygony są odwrócone w drugą strone (kwestia flip normals, unify). pozdrawiam
-
CG Telewizja
i jeszcze , " vertex na działce" "moher- czyli edytor materialow" "dwa bizniacze polygony - magazyn polityczny"
-
Podcast
ja nie kumam tej technologii.
-
CG Telewizja
mysle , że sporo bedzie materiałów sponsorowanych - typu np. jakiś krotki kurs z gnomona , digital tutors, itp - sporo tego jest. Bardzo duzo mozna tez emitować materiałów z imprez typu siggraph - a roznego rodzaju zlotów i konkursow jest mnoooostwo. Kolejna sprawa to reklamy - tego sie nie uniknie , ale ja osobiście (przynajjmniej na początku :D ) chetnie bym sobie pooglądał coś takiego. Jeszcze jedna ażna sprawa to powtórki - jeśli program ma byćdla całego świata, to powtórki są konieczne (rozne strefy czasowe). Generalnie to fajna inicjatywa :) - zobaczymy , jak wyjdzie :)
-
Ciekawy sposob animacji bipeda
Przykład takiego rotoskopingu ( tak to sie nazywa) , masz u mnie na http://www.kannu3D.com - animacja z bipedem stojacym obok człowieka.
-
Scena 3D: Zamek Smoka
na czym polega rola supervisora w tym zamku ?
-
Game Art - mapowanie i tekstury
ziomuś - a jakbyś przyatakował deep paint 3D ?? tam w viewporcie malujesz po obiekcie gotowymi (zdefiniowanymi) bruschami jednocześnie na wielu warstwach - czyli difuse (to jest oczywiste), bumpem , specularem itp . Oczywiście wszystko w czasie rzeczywistym z podglądem - czyli malujesz bumpem to go realnie widzisz w wiewporcie.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
kurcze, a najlepszy motyw polega na tym, że właściciele firm często wręcz nie pozwalali na dobrowolne szlifowanie porjektu - pomimo , że za darmo to grafik chciał robić. Ciekawi dlaczego ? :D - a to dlatego, że firma nie chciała przyzwyczajać klienta , że za ta samą kase, w tym samym czaise może sie spodziewać i oczekiwać znacznie lepszego technicznie produktu. hehehe. takie zycie :D i tak , i nie . marginalna sytuacja jeśli chodzi o zjawiskowość - bo generalnie jest tak , jak niedawno pisałem - po pracy ludzie nie mają już siły na nic poza wstawieniem śniadanio-obiado-kolacji do mikrofalówki - i entuzjazm połączony z "nadgorliwością" w pracy stopniowo ustepuje pola prozie zycia. Generalnie to bardziej skomplikowane niż by sie wydawało. :D
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
myśle ze nie powinny być edytowane - w celu edukacyjnym .
-
Silver Award : chameleon
świetne ! :) bardzo mi sie podoba :) te łuski przypominają mi smoka , którego kiedyś robiłem :)
-
Problem z VRLServer
XEAW !!!! , masz u mnie bronka :), albo i dwa :) długo sie meczyłem z tym vray ( juz kilka razy podchodziłem do instalacji) i sie okazał oze faktycznie odinstalowanie antywirusa dało efekt :) !!!!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
spotykałem ludzi, którzy osiągnąwszy poziom akceptowany przez klienta zostawali w firmie po godzinach , zeby dopracować juz za darmo szczegoły - tak, zeby było fajniej, dla satysfakcji, dla skila, dla portfolio.
-
woda spływająca po obiektach
ja dlatego szycha mowiłem o roznych mozliwościach , bo to zależy co chcesz osiągnąć. Podam przykład : możesz chcieć mieć butelkę stojącąpod kranem z odkręconą wodą , a możesz chcieć mieć zblizenie pojedynczej kropli spływającej po butelce ( tak jak w reklamie piwa). Sposób realizaci zalezy fod tego , co chesz uzyskać. pozdrawiam
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
czyli mamy wniosek, że genialny scenarzysta lub kopyrajter, a nawet pomysłodawca spotów reklamowych, który ma dar i wymyśla wszystko na poczekaniu ( aczkolwiek wychodzi to genialnie) ma pracować za głodową pensje. Ceńcie sie ludzi i szanujcie sie. Można z tego wysnuć także wniosek, że im kto lepszy i lepiej zna maxa (wiadomo więc , że dane zadanie wykona 10 x szybciej niż nowicjusz), także będzie zarabiać grosze. Ceńcie sie i szanujcie . pozdrawiam i zycze powodzenia. p.s. - moja mysl ma charakte bardziej uniwersalny - nie odnoście tego do omawianego przykładu ( tutaj widać ze ktos jest nowy w tym temacie i sie zgodzi na każdą kase). pozdrawiam po raz drugi .
-
Efekt dragania obiektów
albo poprostu w track view ręcznie klucze stawiasz. jest tez cos takiego jak reczne rysowanie krzywaej - "draw Curve". W wielu przypadkach reczne klucze sa lepsze niz kontroler noise.
-
Scena 3D: Zamek Smoka
tzn na czym polega tu rola supervisora ?
-
Czy istnieją jakieś edytory grafiki 3d na...
ten watek jest bardzo puczający i powinien pokazac tym młodszym uzytkownikom jak fajnie dzisiaj mają. Dzisiaj to graficy mają po prostu wieczny dzień dziecka z takimi softami , i jeszcze ten nieograniczony suport tutorialowy z netu i emułka. Żyć , nie umierać :) :))))) A moze bardziej sie opłaca p[oczekać ze trzy lata - pewnie wyjdą softy z przyciskiem :" make toy story 4", albo "LOTR generator v.2.03" pozdrawiam :)
-
Pojazd 3D: csc(własny projekt)
mi sie podoba materiał. Bryłą tez w miare spoko jest, aczkolwiek wydają mi sie łatwe do wyśledzenia "wpływy" innych modeli - na zasadzie , przód od tego, tył od tamtego. W niczym to jednak nie ujmuje pracy. Fajnie jest.
-
mini bitwa?
empeck - mozemy zrobić sonde. A Ty Kurt , z ktorej grupy jestes ?
-
UV mapping z stykającymi się obiektami
lub wciągnij sobie to do deep painta i pozaznaczaj, tzn pomaluj wszystko (mająca dwa obiekty - Twoj główny i te drugie połaczone w jeden osobny). Po wszystkim pociagniesz jakimkolwiek pędzlem i na tekstruze niezamalowane zostaną miejsca styku ( bo nie bedziesz miec do nich dostepu podczas malowania. pozdrawiam
-
historia grafiki 3d
hehehe, a najśmieszniejsze jest to , ze prawie trafiłeś :DDD, jest tam mianowicie dokładnie opisany proces tworzenia i animowania nalesnika ( lub omletu), który zawijajac sie zwiększa swoją średnicę o kolejne warstwy sojej własnej grubości. (na skryptach). Tak więc tajemniczość i magiczność tej księgi wzrasta :DD
-
mini bitwa?
hehehe, niezłe podsumowanie :D