Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kannu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kannu

  1. kannu odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    czosnek wyglada wypaśnie :)
  2. kannu odpowiedział Termos → na temat → Animacje
    hahaha :D wypasione :D mocne, mocne :D
  3. kannu odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    no pewnie byłoby troche chetnych osób w Polszy, ale kwestia ,ze taki serwis musiałby byc rozreklamowany. Na świecie jest sporo takich serwisów, a wiekszość zna tylko turbosquid, zwglednie także genialną deespone lub viewpoint. Fakt , że turbosquid mocno sobie liczy za pośrednictwo :(
  4. A moze byłoby dobrze zrobić osobny dział konkursy ? - taki zbiorczy dla 3d ( tego akurat mało jest), 2D i fotografii, oraz innych ? Mysle ze to byłoby całkiem niezłe.
  5. kannu odpowiedział TrojkaT → na temat → Rigging & Animation
    najprosciej by było....nie uzywać zadnego dodatkowego softu. Sam max ma takie narzędzie - nazywa sie RAM player. Świetne.
  6. serwusik. kazdy z tamtych pedzli ma swoje zakladki typu krycie(difuse), opacity map itp. Mozesz nawet wejść w jakikolwiek gotowy pędzelek i podstawic swoje pliki.
  7. wiesz razor.... to było jak woodstock. Potem będą juz tylko próby naśladowania takiego zlotu. Pewnie bedzie fajnie , ale to spotkanie było wypasione.
  8. kannu odpowiedział lezion → na temat → Web Art
    tweety : know how :D
  9. spoko, spoko, to nie było ad persona, tylko bardiej o tendencjach .
  10. kannu odpowiedział Termos → na temat → Animacje
    mi siadł transfer (neostrada i koniec miesiaca :( ). potem chetnie sciagne :)
  11. tylko szkoda, że nikt nie mowi o konkursach, gdy jest czas wystartować. Zawsze ewentualnie dzien przed dedlajnem. Takie zbiegi okolicznosci.
  12. w maxie domyslnie krzywa animacji nie jest generowana liniowo (czyli pomiedzy dwoma punktami nie jest stałą predkosc), lecz rozpedza sie powoli, uzyskuje maximum, by na koncu zwolnić do zera.
  13. kannu odpowiedział streaker → na temat → V-Ray
    serwusik, Marcin (lub ktos inny) , czy mozesz mi powiedzec na czym polega multiframe inceremental ? Liczenie irradiance map dla animacji (przelotow kamery) robilem do tej pory sposobem z Exterior -Gnomona. Przypominam: zapis irradiance map z kilku klatek i zmergowanie vmpwiewerem , a nastepnie załadowanie tej wynikowej mapy. Ten incremental to rozumiem ze dopisuje mape z kazdej klatki do poprzednich ?? czyli tak bardziej uproszczona metoda tej, którą podałem ?? Świetnie by było gdyby irradiance map mozna zapisac do sekwenci- na zasadzie irr.001, irr 002 a potem wciagactą sekswence przy renerowaniu animacji. Wydaje sie to takie proste, ale nie ma lekko :( pozdrawiam bardzo :)
  14. ja juz AOE 3 skonczyłem. Bardzo na to czekałem, bo od lat gram w aoe 1, 2 , oraz ich wariacje i dodatki. Takze w Aoe w kosmosie (star wars battle ground). Aoe 3 jest dosyc inne niz poprzednie . Ekonomia zredukowana jest do minmum. grafika fajna. potrzebny jest conajmniej solidny 6600 GT . Nie jest to nic przełomowego, ale fajne. Grywam czasem takze w NFS mw. fajnie to wygada na 1600x1200 z detalami. przyjemne bardzo.
  15. chyba nie wszyscy dotarli....
  16. a moze mi ktos przypomniec gdzie my idziemy ?
  17. ja napewno bede nieco wczesniej. mam długa zielona alaske z duzym kapturem i futrem. jakby coś to podchodzić :) nie jestem agresywny do nieznajomych :D
  18. kannu odpowiedział Błazi → na temat → Mini-Bitwa
    napisz lelen cos o tym , jak to animowales , i jak dlugo Ci to zajelo.
  19. kannu odpowiedział xeav → na temat → Dyskusje o grafice
    tablecik jest ok w niektorych momentach pracy z maxem (ale zadko), ponadto w Deep paint i zbruch - ale wiadomo - nie są to softy stricte 3D
  20. rascal - napisalem ze podwórkowa madrośc, bo tak uwazam - rozumiem przez to powtarzane od osoby , do osoby głupoty, ze cos wolno itp.. Jesli uwazasz ze sie myle, to pokaz mi paragraf pozwalajacy na legalne wykorzystanie utworu do 29 sekund. To bzdura. Czy nikt nie zna paragrafow dotyczacych wykorzystania audio ? - takze z tymi coverami jest ciekawy od strony prawnej.
  21. tak, to bzdura. Ot, zwykła podwórkowa pseudomadrość i mit uzasadniajacy jechanie na pracy innych. za cholere za to nie rozumiem jak to jest z coverami - moze ktos odpowie ? moze Ty Mello ? Czy to jest tak, ze jak sie zbierze podwórkowa kapelka i nagra cover eminema to ma sie do tego prawa ?? I jesli byś mogł , to chetnie poznam paragrafy stanowiace podstawe prawna. Czesto sie nad tym zastanawiam i nie kumam tej kwestii, a to dosyć istotne:) pozdrawiam.
  22. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    do falowania takiego jak na wodzie jest pole sił RIPPLE. Pozwala Ci ono na stworzenie falujacych kregów, lub jesli dasz bardzo duża średnice , moze to być fala z prawie liniowym czołem - taka dopływajaca np. do brzegu nad morzem :).
  23. zeby było smieszniej, to w maxie jest taka mozliwosc (choć nie o to dokładnie tu chodziło) - a mianowicie przypisanie takiego kontrolera, który pozwala np. na zanimowanie lotu motyla za pomocą tylko myszki - dajesz play w maxie i machasz myszka :). Ale odnosnie statków kosmicznych to nie wiem o jakie plugi by mogło chodzic- raczej potrzebna jest dłuuuuga reczna robota ( i tak w przypadku statkow to jeszcze nie jest najwieksza rzeznia). jedynie do kosmicznych baz/miast ( takze do powierzchni statkow)przyda Ci sie plugin greeble. Daje swietne efekty bez wlozenia duzej pracy :)
  24. akurat to, ze jest to bajka nie powinno wplywać na cene. Widzialem kiedys skomplikowaną bajke. Jakaś taka dziwna firma to robiła. Fixar, Michar, - jakoś tak. I tam było skomplikowane wszystko. W kinie to widziałem. Najistotniejsze jest to , ile globalnie bedziesz musiał włozyc w to czasu. - przy animacjach (zwlaszcza prostych modeli) bardziej liczy sie czas animacji, renderingu, montazu, kompozycji. Istotne bardzo jest to, czy robiles kiedys wczesniej animacje i czy masz w tym jakies doswiadczenie (nawet animacje kulek i boxow) - bowiem, jesli tak, to masz doświadczenie z przypisywaniem i typami kontrolerów, edytorem krzywych, ich typami, kluczowaniem i milionem innych spraw o ktorych nie ma pojecia osoba ktora robi jedynie modelingi 9nawet jesli sa świetne i wypasione). pozdrawiam i życze powodzenia .
  25. kurcze, wlasnie sie zorientowalem ze to nie w najblizsza sobote jest ten zlot. nie mam pojecia dlaczego bylem przekonany ze to juz za dwa dni :DDD. Na " zabili mi zolwia" bym sie przeszedl chetnie, ale nie dam rady jutro :(.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.