heh kolorystyka jak dla mnie lezy, proporcje sa dalej nie tak, strasznie sie poprzepalało... jesli chodzi o v-raya to był light contest w ktorym ogolnei było o rendererach ale bardzo duzo bylo o ustawianiu v-raya itd. poszukaj na forum :)
to nie chodzi o to ze nie chce się dzielic "tajemną widza" ale przeciez lepiej przeczytac cos fachowego np. tutek czy ksiazke, objasni ci ona dokladnie "o co biega" a nie tylko wskaze "rob tak i tak" przez co nawet nie bedziesz do konca wiedzial co sie dzieje :)
jak pamietacie (lub nie) kiedys tworzyłem "zniszczone miasto przyszłosci" jednak utrata plików przeszkodziła mi w dokonczeniu pracy. ostatnio zebralem sie i stworzylem zupelnie cos nowego. wrzucam do wipa. narazie mało ale to tylko kilka godzin roboty :) c&c bitte :)
radze poczytac tutki. na max3d.pl masz do sciagniecia ksiazki na temat podstaw maksa, polecam, od niego zaczynałem, dziury mozesz albo wymodelowac albo uzyc boolean.
mini update: nowe krzeszło ... myslicei ze dobre czy szukac czegos innego ;>
ps. teraz update'y beda czesciej poniewaz dorobiłem sie nowego sprzetu i rendery bede mogl robic o wiele szybciej... ten render zajal 20 minut
to zalezy od tego czy te kamienie beda widoczne bardzo czy troche mniej, jestli mniej to lepiej displacem a jesli bardziej to zostaje rada slayera. mozna ewentualnie polaczyc techniki i np. blisko kamery zrobic scattera a dalej displace'a
hmm narazie nie duzo... ja nie wiem czy tak powinno byc ale z tego co wiem to w vizkach nocnych sie uzywa przed wszystkim photometric lights... (moge sie mylic)... keep working...
tak wogole to nie było mnie dwa dni :/ myslalem ze w ten weekend skoncze kuchnie, zmienialem sprzet.. no ale wystapily problemy i cały dzien skladałem poprzedniego kompa znowu wiec ostateczny render kuchni bedzie za jakis czas...