Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    update, blizej konca juz textury kadluba
  2. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    opon jeszcze nie ruszalem kozioo: patent z hrdi bedzie trudny do osiagniecia bo tu nie ma wogle praiwe okraglosci, a tak poza tym to robie texture narazie a nie materialy;) moze dizs skoncze malowac hehe
  3. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    mecze sie 2h z tymi detalami po tej stronie a afekt malo widoczny ;\ cos powoli mi idzie
  4. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
  5. uncle odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja mam logitecha i na driverach orginalnych wsio ok;o
  6. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    dobra zmapowane wszystko mozna sie bawic dalej:)
  7. peter_muler: ok, masz racje ale zgodzisz sie ze przez te grube czesci to wygloda prawie jak domek dla lalek
  8. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    dzis skoncze malowanie reszty czesci i bede dalej bawil sie textura ;)
  9. krzesla za grube (te drewniane nozki i oparcia) nogi stolu za grube, drzwi za szerokie, zyrandol za nisko
  10. trzeci:) [wypelniacz do 10 znakow] [wypelniacz do 10 znakow]
  11. fajnie ale SCALA - wez centymetr/linijke i pomiez rozne obiekty a dwa skoro swieci sie sztuczne oswietlenie to chyba rzuca jakies cienie mocniejsze:) poza tym mi sie podoba, fajny cieply klimat
  12. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    to moze takie cos?
  13. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    nie umiem robic textur, to wszystko, model chce skonczyc
  14. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe gotham: narazie pokazuje etapy "powstawania" textury samej, zero tu shaderow, tu jest goly diffuse map jak namaluje cale to dopiero bede dalej kombinowal z shaderami (zanudze pendzla na smierc;) te odrapania, fakt dalej wyglodaja kijowo, kolor wybralem za sugestia mimego, ale chyba troszke ciemniejszy go zrobie, ogolnie duzo trace ze jednak pokazuje chyba updaty :( i nie bedzie efektu zaskoczenia snif co do kol, to niestety nei zmienie ich;) mi sie takie podobaja hehe, ide szukac tutoriali o texturach (jesli takowe istnieja) ps. juz prawie moge chodzic:)
  15. uncle odpowiedział cassanunda → na temat → 3ds max
    to blend ci pomoze, jedna mapa na kolor niebieski, druga 100% przezroczysta, a gradien na mask, problem rozwiazany
  16. uncle odpowiedział cassanunda → na temat → 3ds max
    ale druga kulka musi byc, na jednej nie dasz rady;) 3 sfera na chmury i masz ladna ziemie
  17. uncle odpowiedział cassanunda → na temat → 3ds max
    zrob moze druga sfere i ustaw jej gradienta do srodka, a rozswietlenie samo sie zalatwi
  18. ustaw displace na tych ceglowkach z boku bo sa tragiczne;) i chyba masz za blisko okna punkt swiatla ustawiony tak dziwnie te cienie wyszly
  19. uncle odpowiedział t0m3k → na temat → Hardware
    chwyt reklamowy:)
  20. wow, model swietny, tylko ta ziemie w tle popraw bo jest kijowa, ten cien jakos mi nie pasuje, takie swiatlo od gory beznadziejnie wygloda model 1 klasa, pokaz siatke:)
  21. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    bo jeszcze tam nei dotarlem z pendzlem:)
  22. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    ja koncze na pare dni ;\ dopiero w niedziele updat bedzie ide spac
  23. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    dodalem takie wesole zaciemnienia i 2 warstwe brudku, ale cos za slabo widoczna ona jest, musze te odpadki farb poprawic chyba:) i na dole dac wiecej brudku ale to dopiero w niedziele bo teraz wyjezdzam:(
  24. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    moze w ta strone sproboje
  25. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    zmienie ja i chyba zaczne od nowa, ta jest beznadziejna, tylko musialbym z kims pogadac o texturach ;\ nie chce ttextures

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności