Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    dobra mi sie juz pomysly skonczyly: co oznacza ten blad [2004/Dec/17|01:37:03] error: UNHANDLED EXCEPTION: [MemAlloc] Memory allocation failure. Last marker is at P:\Vlado\SVN\vray\vrender\src\material.cpp, line 2555: VRayMtl::Shade() {3} [2004/Dec/17|01:38:17] error: UNHANDLED EXCEPTION: [MemAlloc] Memory allocation failure. Last marker is at P:\Vlado\SVN\vray\vray\src\vraycore.cpp, line 49: VRayCore::shadeRayResult() [2004/Dec/17|01:39:38] error: UNHANDLED EXCEPTION: [MemAlloc] Memory allocation failure. Last marker is at P:\Vlado\SVN\vray\vray\src\vraycore.cpp, line 49: VRayCore::shadeRayResult() [2004/Dec/17|01:44:32] error: UNHANDLED EXCEPTION: Rendering region (256,192)-(320,256) Last marker is at P:\Vlado\SVN\vray\vrender\src\material.cpp, line 2226: VRayMtl::shade() {2} [2004/Dec/17|01:44:32] error: UNHANDLED EXCEPTION: Rendering region (256,256)-(320,320) Last marker is at P:\Vlado\SVN\vray\vrender\src\material.cpp, line 2226: VRayMtl::shade() {2} [2004/Dec/17|01:47:09] error: UNHANDLED EXCEPTION: [MemAlloc] Memory allocation failure. Last marker is at P:\Vlado\SVN\vray\vrender\src\material.cpp, line 2555: VRayMtl::Shade() {3}
  2. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    omg volume light robi sie w post produkcji a narazie robie setup swiatel i musialem pozmieniac materialy itp itd bo sie vray walil.. i robie teraz z nowym swiatlem..
  3. uncle odpowiedział ultek → na temat → Modeling
    mow prawde, jak robisz boleana w boxie ( takim ktorego od razu stworzyles to nic sie nie kaszani) , a ty robisz boleana w czyms co juz bylo wczesniej boleanowane i sie kaszani ajjt?
  4. uncle odpowiedział RK → na temat → Game Art
    klicek: popatrz na chociazby rome total war, jednostki sa tam ejszcze prostrze niz ta tutaj a jakos gra powala graficznie wszystkich ;)
  5. uncle odpowiedział RK → na temat → Game Art
    w rtsach jest duzo malutkich ludzikow wiec nie ma sensu wiekszy detal;)
  6. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    przez cienie typu area shadow dobra wywale te barierki brr musze jeszcze tyl sceny leciutko rozswietlic i lekko przod
  7. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    robie wdl. wlasnego widzimisie - chyba najlepsza rada;p caly czas testuje rozswietlenie sceny
  8. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    klicek: pytam sie wielu ludzi i slysze sprzeczne opinie ze soba i zglupialem juz, pewnie kazdy ma racje bo kazdy z nich robi naprawde swietne rzeczy ale ja tego nie umiem w kupe poskladac, wszystko co zapodaje wczesniej jest renderowane bez textur i slabymi ustaieniami (rendr trwa ok 2minuty) mozna sie posmiac:
  9. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    ja wiem ze pendzel umie, i umie to zrobic dobrze, ale ja nie umiem i z takim podejsciem to sie nigdy niczego nie naucze, nie szukam gotowych rozwiazan
  10. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    nazekam bo robie zle i nie wiem co robie zle a nikt mi nie powie .. to, to to jest zle, masz tutaj poczytaj, albo zrob moze tak bo tak to sie robi ogolnie , jedynie senserif podsunol troche konkret.. ale tak to ejst jak sie zabieram za swiatlo a nie mam pojecia o co chodzi jednak, nie dla mnie ta zabawa..
  11. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    moge to sprobowac wydluzyc wywalic swiatlo z wentylatorow i koniec tunelu lekko rozjasnic ale i tak bezie bida:\
  12. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    tyle ze to sei renderowalo 11h na tych ustawieniach, nie wiem nie znam sie ehh jeszcze vray jakis chory blad wyplul szlag mnie trafi zaaraz
  13. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    co za roznica i tak ot wygloda z dupy;\
  14. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    nieuimem swiatla w prostej scenie ustawic, zaraz sie centralnie wqrze to skasuje to wszystko
  15. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    wiem jestem beznadziejny ehh :\ zmienilem kompletnie swiatlo, tylko troche niedoswietlone jest chyba
  16. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    poprawione swiatelka i pare pierdol , teraz musze zrobic pomniejsze oswietlenia, jakies self illuminationy itepe, i poprawic tego bumpa na filarze bo jest tragiczny;o render time: 53min33sec.
  17. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    skrocielm czas renderu 10 krotnie:) chyba nie jest zle:P
  18. ale stopy to sa strasznie dziwne O_o, szczerze to wyglodaja jak wyciosane z drewna;)
  19. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    narazie to zmieniam oswietlenie na omni ;) bo 10h to za duzo jak dla mnie
  20. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe cos zrobalem bo ten beznadziejny render robil sie przez cala noc ... 10h ogolem.. kto mi wytlumaczy ten fenomen? ustawilem vray lighty ani maxowe.. chyba wroce do maxowych swiatelek bo to porazka, i przy okazji ajkies smieszne artefakty wyszly przy vray light..
  21. wow niezla siata ahha ;) troche duzo poly
  22. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    wlasnie renderuje na nowych ustawieniach swiatla.. i za 3h pewnie skonczy:) ta texture juz jej niem am, wywalilem bo mi siie nie podobala, ale jeszcze sprawdze
  23. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    swiatlo jest tymczasowe;) dopuki nie skoncze textur takie bedzie;)
  24. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    troche skopalem textury gdzieniegdzie, ale dzis juz nie mam sily tego poprawiac,
  25. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    blood_brother: splainy tez sa dobre ale jak potrzebujesz bardziej skomplikowane krztalty kratek:) ok mam nagryware dvd to troche miejsca nadysku sie zrobi:) ide meczyc texturki dalej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności