Zawartość dodana przez uncle
-
postac 3d: 1-sze kroki w organice (glowa)
edge loopy to takie glowne Koleczka - krawedzie ktore musza byc tak rozlozone na siatce zeby dobrze wyglodalo.. hmmm.. poprostu twoja siatka powinna mniej wiecej w ten sposob wyglodac:
-
Obiekt 3d: Reebok shu
ale z taka siatka to ten but nigdy nie bedzie ladnie wyglodal taka rada: staraj sie zawsze zeby kazdy poligon nie mial wiecej jak 4 scianki, jak ma wiecej to zaczynaja sie problemy ze smoothing groups.. , owszem moga miec wiecej ale narazie sie trzymaj schematu 4rech scianek poligona, - rob jak najmniej trojkatow tez
-
Obiekt 3d: Reebok shu
nie wiecej jak 5, prosta bryla, kilka obiektow:)
-
Obiekt 3d: Reebok shu
skomplikowanie buta wyceniam na 3/10 ;) - w skali z pelnym detalem;)
-
Obiekt 3d: Reebok shu
zrobienie buta jest takim samym tematem jak zrobienie lampki czy myszki czy aparatu czy czegokolwiek innego, z tym ze jest w nim wiecej okraglosci
-
Dylemat z modelowaniem
poly najlepsze do wszystkiego;o
-
Postac 3d - Baba Jaga
ania: ale kosci + morfy i masz najlepsza kontrole, i mozna animowac;) jak ci sie cos kiedyss ubzdura zeby to poanimowac, to bedziesz musiala siatke prostowac;) no ale k, tak tez jest fajnie
-
Postac 3d - Baba Jaga
przod jest swietny, fakt, ale bok wygloda juz gozej, nie podoba mi sie takie hmm, ni to polksiezyc ni to normalna twarz, nie wiem czy to juz bylo, ale usmieszek latwiej bylo ci zrobic chyba juz na morfach albo na kosciach:) bo taka twarz juz z mimika gotowa to malo co zrobic imho
-
Obiekt 3d: Reebok shu
ja proponuje zapoznac sie z zagadniem "jak dziala meshsmooth - i jak go prawidlowo uzywac"
-
Pojazd 3D: czolk
marcin: no cos podejzewalem z tymi mapping id, mowisz ze w opcjach bitmapy ustawic taki asm mapping id jak w uvw map? bede musial potestowac:) - cholernie by mi to prace ulatwilo
-
Pojazd 3D: czolk
spawy sa bumpem
-
Pojazd 3D: czolk
te blotniki to displace;) co do malowania jutro zaczynam, mam nadzieje ze sie szybko uwine, narazie musze sie dowiedziec jak zrobic 2 rozne mapowania dla jednego obiektu (wie ktos jak?) spawy wyglodaja tak:
-
Obiekt 3d: Reebok shu
mam w d. twoj poziom inteligencji - model jest kiepski, a wsumie to nie widze nic ciekawego wiec trudno powiedziec co mozna ocenic
-
postac 3d:spidey
Ania c. to powiem ci ze zylas do tej pory w bledzie;) jesli max to robic na ilu elementach sie tylko , da, ap otem laczyc co sie da, i oilez latwiej zrobic bryle czlowieka z 4 elementow - glowa, korpus, reka, noga, glowa moze byc tylko dosc zbyt hmm, wygladzona;)
-
Pojazd 3D: czolk
druga strona:
-
Pojazd 3D: czolk
nie znasz sie na czolgach;)
-
Pojazd 3D: czolk
bleh prawie wszystko
-
Pojazd 3D: czolk
update.. troche sie nameczylem z tymi opirdolami .. bleh, jeszcze z drugiej strony
-
Postać 3D:ona
znam jezyk polski jako tako ponaddo umiem kojazyc rzeczy :X
-
Pojazd 3D: czolk
a wchodza w blache.. tj zalezy ktore .. przewaznie sa na styk bo pewnie bede je musial zrobic otwarte .. a to wszstko klapki sa, update
-
Postać 3D:ona
ciekawe slowo niepowiem O_o
-
POJAZD 3D: Mothership
zrob wieksze rendery ;)
-
Pojazd 3D: czolk
a. te dziurki to zwykly maksowy bolean;) - nie wiem czemu ludzie tak na niego nazekaja, jak dla mnie jest swietny b. tak taka sama metoda, aktualnei ma 48800 poly, troche duzo no ale jest sporo okraglych elementow.. zrobilem mu rurki wydechowe i pare pierdol , ale jturo zrobie update mam nadzieje ze z kolami juz;)
- Pojazd 3D: czolk
-
Pojazd 3D: czolk
update: kawalek kadlubka