Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uncle

  1. edge loopy to takie glowne Koleczka - krawedzie ktore musza byc tak rozlozone na siatce zeby dobrze wyglodalo.. hmmm.. poprostu twoja siatka powinna mniej wiecej w ten sposob wyglodac:
  2. ale z taka siatka to ten but nigdy nie bedzie ladnie wyglodal taka rada: staraj sie zawsze zeby kazdy poligon nie mial wiecej jak 4 scianki, jak ma wiecej to zaczynaja sie problemy ze smoothing groups.. , owszem moga miec wiecej ale narazie sie trzymaj schematu 4rech scianek poligona, - rob jak najmniej trojkatow tez
  3. nie wiecej jak 5, prosta bryla, kilka obiektow:)
  4. skomplikowanie buta wyceniam na 3/10 ;) - w skali z pelnym detalem;)
  5. zrobienie buta jest takim samym tematem jak zrobienie lampki czy myszki czy aparatu czy czegokolwiek innego, z tym ze jest w nim wiecej okraglosci
  6. uncle odpowiedział Fargate → na temat → Modeling
    poly najlepsze do wszystkiego;o
  7. uncle odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    ania: ale kosci + morfy i masz najlepsza kontrole, i mozna animowac;) jak ci sie cos kiedyss ubzdura zeby to poanimowac, to bedziesz musiala siatke prostowac;) no ale k, tak tez jest fajnie
  8. uncle odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    przod jest swietny, fakt, ale bok wygloda juz gozej, nie podoba mi sie takie hmm, ni to polksiezyc ni to normalna twarz, nie wiem czy to juz bylo, ale usmieszek latwiej bylo ci zrobic chyba juz na morfach albo na kosciach:) bo taka twarz juz z mimika gotowa to malo co zrobic imho
  9. ja proponuje zapoznac sie z zagadniem "jak dziala meshsmooth - i jak go prawidlowo uzywac"
  10. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    marcin: no cos podejzewalem z tymi mapping id, mowisz ze w opcjach bitmapy ustawic taki asm mapping id jak w uvw map? bede musial potestowac:) - cholernie by mi to prace ulatwilo
  11. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    spawy sa bumpem
  12. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    te blotniki to displace;) co do malowania jutro zaczynam, mam nadzieje ze sie szybko uwine, narazie musze sie dowiedziec jak zrobic 2 rozne mapowania dla jednego obiektu (wie ktos jak?) spawy wyglodaja tak:
  13. mam w d. twoj poziom inteligencji - model jest kiepski, a wsumie to nie widze nic ciekawego wiec trudno powiedziec co mozna ocenic
  14. Ania c. to powiem ci ze zylas do tej pory w bledzie;) jesli max to robic na ilu elementach sie tylko , da, ap otem laczyc co sie da, i oilez latwiej zrobic bryle czlowieka z 4 elementow - glowa, korpus, reka, noga, glowa moze byc tylko dosc zbyt hmm, wygladzona;)
  15. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    druga strona:
  16. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    nie znasz sie na czolgach;)
  17. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    bleh prawie wszystko
  18. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    update.. troche sie nameczylem z tymi opirdolami .. bleh, jeszcze z drugiej strony
  19. znam jezyk polski jako tako ponaddo umiem kojazyc rzeczy :X
  20. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    a wchodza w blache.. tj zalezy ktore .. przewaznie sa na styk bo pewnie bede je musial zrobic otwarte .. a to wszstko klapki sa, update
  21. ciekawe slowo niepowiem O_o
  22. uncle odpowiedział SCORPI → na temat → Work in progress (WIP)
    zrob wieksze rendery ;)
  23. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    a. te dziurki to zwykly maksowy bolean;) - nie wiem czemu ludzie tak na niego nazekaja, jak dla mnie jest swietny b. tak taka sama metoda, aktualnei ma 48800 poly, troche duzo no ale jest sporo okraglych elementow.. zrobilem mu rurki wydechowe i pare pierdol , ale jturo zrobie update mam nadzieje ze z kolami juz;)
  24. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    dupka
  25. uncle odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    update: kawalek kadlubka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności