no wlasnie shadery to zagadka dla mnie, czolgi byly kompletnie matowe, i nie bardzo mi sie widzi robic swiecacego odbijajacego jajka;) moze jeszcze sie tym zajme, pewnie zmontuje jakas scenke na boku i go dostawie, wtedy nie bedzie na przescieradle;) ale puki co robie dalej, w nocy puszcze render od tylca bo tam tez jest sporo ciekawych smieci;)
hmm, powiedz mi jedno, to jest modelowane tylko w maxie czy moze jeszcze posluzyles sie pewnym programem?;)
jest git tylko nie pasi mi jedno (jak zawsze;)), tj chodzi o to ze mam wrazenie jakby glowa byla wklejona do innego tulowia, taki zbrushowy cosik:)
no niezle:) jedyne co mi sie niespodobalo to twoje krzeslo jest zbyt "rozlazle" mam wrazenie jakby na nim usiadlo z 200kg , wrzuc na to ffd boxa i zwez nozki troche, ogolnie twoje krzeselko jest takie troche za masywne i troche finguje mi z nim skala:) ale i tak jest git:)
czemu na prawym bucie reebok jest napisane w druga strone?? to chodzi o to jak pisze na karetce ambulans w druga strone?? poza tym ktos kto nosi te buty ma strasznie zdeformowana noge O_o, to twoje buty? ja ci sugeruje przerobic jeden czy 2 tutoriale albo z f1 albo z jakiejkolwiek strony.
sadze ze powinienes sie zapoznac z budowa ucha ludzkiego ;)
jak sadze to co ma na glowie to sa wlosy? w usta to chyba ja szerszen uje.. ugryzl ;) i to jakis radioaktywny, nos coprawda lepszy niz u m.jacksona, ale i tak wygloda jakby pijany chirurg reperowal nos goloty
hehe cwicz dalej, ciekawe kolory;)
to narazie czysta textura bez szadera, bez bumpa bez niczego, pewnie jak mi sie zachce dopracuje te zachlapania etc, to narazie pierwsze kolorowe rendery;)
edge loopy to takie glowne Koleczka - krawedzie ktore musza byc tak rozlozone na siatce zeby dobrze wyglodalo.. hmmm.. poprostu twoja siatka powinna mniej wiecej w ten sposob wyglodac:
ale z taka siatka to ten but nigdy nie bedzie ladnie wyglodal
taka rada:
staraj sie zawsze zeby kazdy poligon nie mial wiecej jak 4 scianki, jak ma wiecej to zaczynaja sie problemy ze smoothing groups.. , owszem moga miec wiecej ale narazie sie trzymaj schematu 4rech scianek poligona, - rob jak najmniej trojkatow tez