Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uncle

  1. mi pomoglo updatowanie sterownikow karty graficznej i zbrush smiga ladnie;). wczesniej sie sypal jak cholera edit: ok po paru godiznach dobrej zabawy zbrush sie wysypal i juz nie chcial sie odpalic, zdziwilem sie lekko, zrobilem restart kompa.. i znowu smiga milo, wiec moj wniosek zbrush ma jakis problem z pamiecia, tez mam 2gb (kosci kingstone bodajze, nie pamietam), w kazdym badz razie sa puszczone w dual'u, zgaduje ze jak je dam w normal mode zbrush wogole sie nie posypie.. juz kiedys mialem taki problem z jakims innym programem graficznym
  2. hehe, no przeciez pracuje w laboratorium! musi miec gumowe ubranie ochronne!:D a tak swoja droga swietna praca, szkoda ze wlosow nie ma, pewnie czasu nie starczylo;)). a tak to taki albert po chemioterapii ;D
  3. probowalem alfa ale nie wychodzilo to co chcialem to recznie pojechalem, nawet calkeim szybko je sie robi:D
  4. jeszcze dodam ze imho dzial skulpting nie ma kompletnie sensu bo to poprostu modelowaine (inna metoda tylko) to tak jakby rozbic pomoc -> modeling na: box modeling, splajny, nurbsy patche etc. ;)
  5. a ja sie dziwie czemu tego dzialu nie ma jeszcze, przekopywac forum w te i spowrotem zeby znalesc cos odnosnie zbrusha to masakra, polowa rzeczy jest w jednym temacie na X stron, jeszcze inne gdzies w wipe / game art przyklejone.. a pytan rodzi sie multum, szczegolnie ze zb3 wyszedl.. :P
  6. hehe, poogladalem tutoriale made by klicek (wielkie dzieki za nie:)) i troche przerobielm smoczka;P
  7. dzieki ;), a zmappera mam, a jakis link dzialajcy do tych tutoriali?:D
  8. hmm, juz dawno powininenem sie zabrac za zbrusha, no ale jakos zawsze to bokiem przechodzilo (a to jakas robota, albo wypalenie ogolne samym maxem), ale ostatnio (tj wczoraj) wkoncu sie zabralem za zbrusha.., znalazlem jakas stara glowke smoka i postanowilem ja lekko stuningowac, i od razu rodzi mi sie wiele pytan, sama glowka jest podzielona do lvlu 6stego. niby siatki jest duzo zeby robic detale ale niebardzo rozumiem jak je sie robi, to co zrobilem to tylko metoda prob i bledow, z tego co do tej pory rozumiem w programie to mater projection jest wlasnie do robienia detali, tez rozumiem ze przy master proj. mozna robic te detale albo na teksturze (ktora swoja droga nie mam pojecia czy da sie w samym zbrushu jakos po ludzku zamapowac), lub dodawac na siatce. to co zrobilem teraz to jakies pierdoly na siatce, ale to chyba nie toco powinno byc:P, tj mysle ze powinno sie je dodawac na teksturze, ale mam problem bo nie wymyslilem jak zrobic zeby ta tekstura byla widoczna po wyjsciu z master projection.. w kazdym badz razie, jak ktos ma jakis porzadny tutorial na temat sculptingu.. milo by bylo ;). ps. przekopalem juz sporo stron, albo na nich nie ma nic konkretnego albo linki do tutoriali juz nie dzialaja (nawet tutaj na max3d.pl =( ), ew. ktos ma czas (duuuzo) na zameczanie pytaniami?;D tutaj zrzuta z zbrusha (zbrush ma jakis render?;P)
  9. a bo ja sie znam na fotografii:D
  10. postanowilem zabrac sie od drogiej strony do tego hehe
  11. uncle odpowiedział wizz → na temat → Work in progress (WIP)
    koles wyglada jakby przyjmowal pigolke z tym jezykiem?;d
  12. texturuj, 600 to nie tak wiele. zacznij od najwiekszych tekstur i idz w strone tych mniejszych, pojdzie szybko:)
  13. uncle odpowiedział pawiu → na temat → Work in progress (WIP)
    a stol to sie stopil w explozji nuklearnej tak?
  14. splajny.. poszukaj jakiegos tuta jak sie robi line skrecana albo cos, a potme wygiac to bendem i odksztalcic fboxem + lekki noise.. 30min roboty;)
  15. ej dym nie jest z render -> clouds .. ;D narazie to nie mam pomyslu od ktorej strony sie za to zabrac zeby poprawic, chyba, ogolnie lysa scena wyglada tak: moze cie sobie w oczach zrenderowac;D ogolnie to nie wiem jak zabrac sie za swiatla > ps. jakis mod moze to przeniesc do wipa?;D pps. o udalo mi sie samemu chyba:D
  16. troche przemalowalem.. i tak jest do dupy;d
  17. uncle odpowiedział wielkibrat00 → na temat → Modeling
    tego tak sie nigdy nie zrobi;) ogolnie charmferowanie dziurek po boleanie jest dosc .. upierdliwe i wymaga sporo trikow;d najprosciej zrobic to tak: http://uncle.magma-net.pl/charmfer.jpg
  18. uncle odpowiedział uncle → na temat → Wolne dyskusje
    hehe, chyba niedopowiedzialem:D chce zebrac team'a :)) narazie tak mi stuka po glowie klimat fantasy, cos ala prattchet ( czy jak go sie tam pisalo ;DD na chwile obecna, 10min po poscie najbardziej poszukiwany zawod to porzadny animator =))) hmmm, a co do kadrowania to sie mozesz przydac;D
  19. uncle odpowiedział uncle → na temat → Wolne dyskusje
    postwork zawsze mile widziany:D, dodam cie do listy przyklejonej na monitor:D
  20. uncle odpowiedział uncle → na temat → Wolne dyskusje
    hehe wszystko tylko nie czolgi ;D
  21. uncle dodał temat → w Wolne dyskusje
    ;D ale nie zyciowego, haha, nie wiem jak to nazwac i gdzie umiescic, chyba tutaj bedzie najmniej ofensywne.. o co chodzi? ano od jakiegos czasu mam ochote zrobic cos wiekszego, cos.. hmmm z rozmachem, a mianowicie jakas animke. co mam do zaoferowania? hm, chyba jakos tam potrafie wymodelowac rozne rzeczy, czasem nawet dobrze oteksturowac;) ci co widzieli to wiedza co potrafie, a ci co nie, no coz, aktualnie nie mam portfolia .. kwestia lenistwa ^^, ale wszelkie prace moge udostepnic na zyczenie kogo szukam? hm, jako ze sam potrafie sie zajac kwestia modelingu i textur, wiec nie szukam nikogo w tej dziedzinie, najbardziej mi zalezy na osobach od post'a i oswietlenia, no i conieco animacji, sam cos tam potrafie, ale mistrzem w tym nie jestem;D no ok, ale jaka animacja... ? wychodze z zalozenia, iz ma byc to projekt bardzo dla zabawy i bardzo dla sprawdzenia swoich mozliwosci (zero kasy itp) wiec najpierw chcialbym znalesc kogos / kogosiów, a potem przedyskutowac temat. suma sumarum, mysle ze ekipa 2 - 5 osob bylaby najefektywniejsza... ale bardziej bym sie przychylal do 2 osob, max 3, co za duzo to niezdrowo:)
  22. uncle odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z refernecjami to mi chodzi o to ze ten czolg jest nieforemny i brak mu proporcji jakie mial w rzeczywistosci, przynajmniej tak na moje krzywe oko;)
  23. hehe, kiepski jestem z postprodukcji, a przy okazji zorbilem koncowe tekstury + render(jest to jedyny render jaki posiadam bo sprzed wysiada a nie chce mi sie marnowac 3h na kolejny.. eh przydalby sie drugi komp;\, nie mowiac ze renderowalem to fragmentami bo po calosci sie sypalo, jak to zwykle;D) + jakis tam PS w piatek wieczorem;)
  24. uncle odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ogolnie tos pan zle ustawil referencje, i wogole jakies takie kiepskie;) tutaj mam jakies lepsze referki do tego: http://uncle.magma-net.pl/panzer3/ coprawda to wersja J ale suma sumarum niewiele sie roznily
  25. uncle odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest na granaty dymne, takie 3 cylindry pod roznymi kontami, ch. wie jak to dzialalo, jakas zawleczka byla przeciagnieta do srodka chyba, na stugach montowali je z tylu z tego co pamietam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności