Zawartość dodana przez uncle
-
kursy 3D Max w Warszawie
Klicek: zakladam z toba!!!! XDD
-
Pojazd 3d: Tiger and Sturmtiger
cze, ostatnio dziubie sobie takie cos.. dosc wolno mi to idzie ale no wyniki;)) jak widac jest to tygrysek, a raczej narazie wanna tygrysa, na pierwszy ogien idzie jednak przerobka tej wanny na sturmtigera (roznia sie praktycznie tylko inna "wieza") modeluje praktycznie cale zewnatrz i wewnatrz, docelowo chce zrobic krotka animke jak to sie wszystko w kupe sklada:) z wnetrza zostalo masa elementow do zrobienia, ale najpierw ukoncze outside (niewiele juz zostalo)
-
Pojazd 3D: Pantera (czołg)
zbyt duzy kat nachylenia przedniego pancerza;))
-
3DFX – nowy magazyn poświęcony 3D już na rynku!
ok, poczytalem, poszedlem kupilem ta gazetke, troche sie zszokowlaem za cene, 30zl, no ale coz, wkoncu to tylko pare piw teraz.. przeboleje:P coby sie nierozpisywac to: plusy: - ze wogole jest;) - w sumie dobra tematyka artykUlow (o alien fx, wywiad z billem i pare slow o kreceniu w hd, ale od razu wielki minus, slabo stylistycznie, pisane jak wypracowanie z polskiego w liceum:)) poza tym bardzo malo ciekawostek w tych artykulach. minusy - malutko stron - mimo ze malutko stron to wiekszosc zawalona tutorialami (co do poprawnosci tez mozna by sie czepiac ich wykonania, no ale grunt ze niby sa), imho w takiej gazecte nie powinno byc tutoriali, ew. jeden naprawde rewelacyjny albo pokazujacy jakies naprawde uzyteczne sztuczki. takie ogolnikowe to serio strata papieru i czasu - cos jak tytulowy o krysce jest w miare ok;)) - kryptoreklama - to mi sie bardzo niespodobalo, albo zle odebralem pewien krotki art. co imho mozna poprawic: - napewno zwiekszysc ilosc artykulow, jakos je lepiej (ciekawiej pisac - ja wiem ze graficy nie sa poetami, ale chyba wypadlaoby zatrudnic jednego coby to poprawial jakos;)) - wywalic tutoriale na plyty, i tak nie maja sensu w obecnej formie , screeny prawie nieczytelne, teksty pod nimi bardzo skrotowe, nowy nie bedzie mial pewnie pojecia o co chodzi) - i moze probowac robic jakies testy sprzetu dla grafikow (i tych z zasobnymi porfelami i tych bardziej pasjonatow - malo kto ma 3k euro na manipulator;)) albo 5tys na monitor;D i na koniec tips and tricks super pomsyl, ale wykonanie jakies dziwne - dla autora dodam ze cale to wydziwianie moze byc zastapione proxy bo serio caly artykul wydaje sie lekko bzudrny:) http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vrayproxy_params.htm
-
Rzeźba: Fire dragon
a zaanimujesz go?:DDD a tak na serio calkiem sprawnie.. coprawda nie mam pojecia o tym hehe ;)
-
Pojazd 3D: KV-85 Russian Tank - PREZENT
pominales mase detalu na czolgu.. poza tym brak tekstur, i jakos dziwne ma te proporcje;)
-
Wielkość rendera + bitmap pager
najprosciej, render region i machac myszka chyba.. tylko troche czasu to zajmie
-
Wiz: Horizon Apartments - update
bardzo podobne do.. tego co ma 20 lat (chyba) i stoi w katowicach i jest szczytem kiczu:P http://www.wiezowce.katowice.pl/images/kukurydze6.jpg
-
Zlot w 100licy(28-30.09) ZDJĘCIA!!!:)
ja nadal mam 3-4 miejsca wolne w samochodze, ale jak beda 2 osoby to ie ma sensu jechac, nie oplaca sie
-
powielenie ruchu
ogolnie to 1. robisz elipse ze splajna 2. robisz kulke 3. ustawiasz ta kulke gdzies na elipsie 4. w trajectiories wybierasz convert from i wybierasz elipse 5. potem obracasz ta elipse (splajna) iles tam razy zeby sie krecila w okol wlasnej osi 6. na koncu przypinasz kulke do elipsy narzedziem "select and link" (3cia ikonka w main toolbar od lewej) 7.a na koniec zaznaczas pileczke, wchodzisz w trajectory i dajesz convert to i masz tor lotu renderowalny
-
powielenie ruchu
o to ci chodzi?? http://uncle.magma-net.pl/cos.max
-
Zlot w 100licy(28-30.09) ZDJĘCIA!!!:)
zawsze mozna namiot zabrac i sie przylaczyc do bialego miasteczka. a tak na serio to kto by jechal z wroclawia?;d
-
Zlot w 100licy(28-30.09) ZDJĘCIA!!!:)
NIE POZWALAM - powiedział czas.. :D
-
Zlot w 100licy(28-30.09) ZDJĘCIA!!!:)
ja jestem z wro, koniec wrzesnia prawdopodobnie mi pasuje, i przy okazji mam do zaoferowania 4 kolka wiec moglbym zabrac 3-4 osoby z wrocka ze soba ;)
-
Łączenie vertexów
bez anglika w 3d daleko nie zajedziesz cos mi sie wydaje;)
-
Wiele obiektów z tą samą ale przesuniętą teksturą - jak?
no tak tez mozna;)
-
Transformacje
hmm, chyba nie jest to wielce skomplikowane, jesli chodzi o mechaniczne rzeczy, chyba trzeba zrobic 2 modele, tj np zaczynasz od pojazdu w fazie zlozonej, a potem przemodelowujesz go na rozlozonej, czyli np, robisz sobie szkielet i doklejasz mu elementy pierwszego modelu:) w sumie widze niezle wyzwanie w tym... mozna by sprobowac:P
-
150 świateł, 200k poly i error :(
m@ti: region render:) troche sie namachasz myszka miedzy renderami ale przejdzie:P
-
falowana powierzchnia
poza tym ze masz lepsza kontrole i szybciej sie robi , ok ;)
-
Pojazd 3D: Citroen C6
zmien wysokosc kamery, teraz jest na oko jakos 3-4m nad ziemia przez co samochod lekko zabawkowo wyglada:p utaw na 1,6m i bedzie sweet:P
-
dziwne wygładzenie
mort, na przyszlosc: zakladam ze masz maxa 8, i jest to standardowy BUG :) szybkie rozwiazenie tego problemu to przekonwerowac na ediatble mesh a potem spowrotem na poly i bedzie sie ladnie smoothowac ;P
-
falowana powierzchnia
a o modyfikatorze "wave" nie slyszeliscie?;C
-
Pojazd 3D: F-16 Fighting Falcon
tos sie narobil :S
-
nie moge nadac textury dla terrain object
nacisnij f1 w maxie i wpisz sobie uvw mapping ...
-
Wykonanie renderingu ?!
tak naprawde to jednak monitor liczy, wkoncu to na nim sie pokazuja kolorowe plamki