Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle

    wymodelowanie rozety

    a moze zbrush?
  2. wierzyczkie xrayunwarpem i to wszystko;)
  3. nie tyle co extrudowac co zbudowac caly obiekt ze splajnow i na to rzucic surface
  4. o to chodzi? http://juice.pl/clients/uncle/splajn.jpg
  5. to chyba jedno z prostszych mapowan jakie moze byc ;)
  6. displejsom do tego daleko;) z tego co rozumiem to zczytuje geometrie ze zdjec na podstawie kontow padania swiatla, przyklady sa naprawde fajne ;)
  7. trzeba sobie kupic sketchup pro, tam jest opcja exportu do roznych formatow, w tym obj z tego co pamietam
  8. chyba robi automatycznie, w waszyngtonie udalo mi sie znalesc pare tirow na ulicy ktore google tez przypadkiem wyciagnela jako budynki ;)
  9. krytyka krytyki, to ci polska wlasnie ;D juz abstrachujac od kwesti artystycznej kinematografa gdzie odczucie jest czysto osobiste, a patrzac na techniczne aspekty produkcji, gdzie pracowalo ponad 50 osob, gdzie przekroczono budrzet 3krotnie (z tego co uslyszalem podstawowy wynosil 200k) i gdzie prace trawaly cos tam rok z kawalkiem dzielac to przez 12min animacji i patrzac na ilosc bledow czysto technicznych to... nanana;D
  10. lopata tez da sie przekopac pole, tylko po co skoro jest traktor?
  11. tutaj juz musisz sie odnosic do konkretnych problemow pewnie dzialy modeling i animacja wiecej ci powiedza, bo inebardzo wiem co chcialbys uzyskac :) ogolnie jesli chcesz miec bohatera, to najpierw musisz go wymodelowac , potem oteksturowac, zrigowac, na koncu zaanimowac jesli chodzi o tlo to minimum modeling i tekstury, jakas moze czesciowa animacja, ale serio to o to co pytasz to zagadnienie na przynajmniej 300stronicowa ksiazke, a niebardzo chce mi sie ja tu pisac;)
  12. 1. przed wybraniem sie do studia zastanawiasz sie co chcesz uzyskac, czy material z kamery kreconej na statywie gdzie generalnie kamera sie rusza tylko w 2 osiach, czy moze jednak kamera sie porusza (z reki, wozek, wysiegnik, cokolwiek) ogolnie trakowanie kamery ze statywu jest prostsze zas przy trakowaniu wolnego ruchu trzeba przestrzegac kilku rzeczy 1a. miec odpowiedniej jakosci kamere (w sumie im wyzsza podzialka nagrywania tym latwiej sie z tym pracuje, mi najlatwiej sie trakowalo kamery ktore bezposrednio nagrywaja cyfrowo, w square pixels, bez przeplotu, aczkolwiek to tak naprawde robi niewielka roznice 1b. trzeba zapewnic sobie minimum 7 punktow "statycznych" w kazdej klatce ktorych moze sie chwycic program trakujacy, dobrze tez miec jakies punkty ktore sa dlugo w kadze 1c. miec odpowiednia paralaxe (czy jak to sie tma pisze), czyli dobry stosunek obiektu pierwszoplanowego do tla, hmm, chodzi o to ze jak idziesz z kamera z lewej do prawej to obiekty przed kamera ruszaja sie duzo szybciej niz tlo 1d. postaraj sie miec w miare plynne ujecie, bez zbednych drgan itp, przy slabym materiale wyjsciowym powiedzmy w PALU, gdzie biegniesz z kamera w rece moze byc poprostu niemozliwe zrobienie matchmovingu 2. nagrywasz ladnie material 3. wyrzucasz material na klatki (przynajmniej ja tak robie, wygodnie sie pracuje potem) 4. odpalasz zjakis program do matchmovingu (boujou calkiem prosty w obsludze) 5. trakujesz, zapisujesz i exportujesz do progamu 3d jaki ci pasuje 6. robisz animacje w 3d w oparciu o kamere i przestrzen jaka zbudowal ci program trackujacy 7. renderujesz, wracasz spowrotem do programu w ktorym komponujesz (pewnie after effects), to tyle :)
  13. bylem, widzialem, gratuluje :) ogolnie powiem tak, koncepty, stylizacja, ogolnie efekt wizualny miazdzy, baardzo udany poziom, scenariusz tez swietny (no ale wiadomo byl juz w sumie gotowy:)) muzyka idealnie pasuje ========= uwaga, bede pisal troche moze spoiler ============== ale tez jest na co ponazekac. glownie na wykonanie techniczne, w oczy rzucala sie masa niedorobek. te co najbardziej sie rzucaly w oczy to idac od poczatku: lewituajce lekko obiekty 3d na tle 2d, ogolnie dosc dobrze odczuwalne przy pierwszym ujeciu przelotu przez miasto. czasem brak cieni:), niektore elementy prosily sie o bardziej wyciecie z tla bo bylo widac ich plaskosc baaardzo. scena z fajka gdzie hmm na moje krzywe oko ona poprostu przechodzila przez usta jeszcze zdazylo sie raz czy dwa gdzie przenikajaca reka przez jakis model, no jeszcze reka na poreczy ktorej chyba tam nie bylo i nie wiem czy dobrze widzialem ale w jednym ujeciu tak jakby w postprodukcji kamera sie rozjechala z tlem, w sesie obiekty 3d poruszaly sie w innym tempie niz matte no i dalej nei wiem czy drganie reki pani ktorje sie umarlo to efekt zamierzony (drgawki) czy tez jakis blad sie wdarl. a na koniec animacja twarzy rozjechana z podkladem dzwiekowym zaraz wsyzscy mnie zjada ze sie czepiam jak typowy polak ale wiekszosc z tych rzeczy jest dosc prosta do usuniecia w kompozycjach, ale z tego co baggins mowil jeszcze trwaja poprawki nad wszystkimi wiekszymi niedorubkami... i tu sie wlasnie troche rozczarowalem bo jednak myslalem ze bylem na "premierze" :) no i fakt ze moze wszystkei te bledy techniczne sa widoczne tylko na kinowym ekranie.. no ale to ma jezdizc po konkursach wiec tak bedize odtwarzane. tak czy siak super robota wykonana i zycze powodzenia w konkursach
  14. a jak nagrac skroty klawiszowe? :)
  15. a ile sie jedna klatka renderuje?
  16. przerywa linie bo zly model jak pod blueprinty zrobiles;) ostre krawedzie powinny byc
  17. uncle

    Siatka - pytania zółtodzioba

    1. im rowniejsza siatka tym latwiej sie mapuje, poza tym lepiej trybi meshsmooth / turbo 2. bedzie w mapowaniu / turbosmoth 3. moga wystapic dziwne odbicia jezeli material jest z odbiciami / przezrocyzstoscia, no i global illumination tez czasem moze sie krzaczyc (dziwne cienie) 4. moga, a nawet pieciokaty i szecio i wiecej, wszystko zalezy poprostu od miesjca na modelu pierdoly tego typu jak mysz to najlepiej od ogolu do szczegolu, potem sobie rzezbisz detalik lekko, czyli powiedzmy fota z boku jako referencja, do tego robisz boxa, doprawiasz ogolne ksztalty zeby bylo zblizone a potem detal, prosze;)
  18. problem z ramem, przeloz z dual chanel na single i nie bedzie sie sypac, przynajmniej u mnie kiedys tak bylo
  19. aaaa spoko, ale wroc do post'a ;) poza tym zrenderuj to sobie z glebia (z-depth) no i to drzewo na 1wszym planie kluje po oczach i atmosfera jakas by sie przydala, wogole nie czuc ze tamte drzewa sa far far away ogolnie to odslonilbym bardziej pierwzsy plan (ta kaluza i skupil si na niej) niz ja maskowal drzewem,troche nizej kamera i byloby gites;)
  20. no domyslam sie ze raczej nie braku skilla;D
  21. fajne fajne, niezla dynamika:) ale zeby nie bylo tak slodko to pomarudze;D w sumie to tylko tak na jeden raz rzucaja sie ostro w oczy - kisielowata woda - i ogien jest jakis magiczny i przechodzi przez dach;))
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności