Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle

    powielenie ruchu

    ogolnie to 1. robisz elipse ze splajna 2. robisz kulke 3. ustawiasz ta kulke gdzies na elipsie 4. w trajectiories wybierasz convert from i wybierasz elipse 5. potem obracasz ta elipse (splajna) iles tam razy zeby sie krecila w okol wlasnej osi 6. na koncu przypinasz kulke do elipsy narzedziem "select and link" (3cia ikonka w main toolbar od lewej) 7.a na koniec zaznaczas pileczke, wchodzisz w trajectory i dajesz convert to i masz tor lotu renderowalny
  2. uncle

    powielenie ruchu

    o to ci chodzi?? http://uncle.magma-net.pl/cos.max
  3. zawsze mozna namiot zabrac i sie przylaczyc do bialego miasteczka. a tak na serio to kto by jechal z wroclawia?;d
  4. NIE POZWALAM - powiedział czas.. :D
  5. ja jestem z wro, koniec wrzesnia prawdopodobnie mi pasuje, i przy okazji mam do zaoferowania 4 kolka wiec moglbym zabrac 3-4 osoby z wrocka ze soba ;)
  6. uncle

    Łączenie vertexów

    bez anglika w 3d daleko nie zajedziesz cos mi sie wydaje;)
  7. uncle

    Transformacje

    hmm, chyba nie jest to wielce skomplikowane, jesli chodzi o mechaniczne rzeczy, chyba trzeba zrobic 2 modele, tj np zaczynasz od pojazdu w fazie zlozonej, a potem przemodelowujesz go na rozlozonej, czyli np, robisz sobie szkielet i doklejasz mu elementy pierwszego modelu:) w sumie widze niezle wyzwanie w tym... mozna by sprobowac:P
  8. m@ti: region render:) troche sie namachasz myszka miedzy renderami ale przejdzie:P
  9. uncle

    falowana powierzchnia

    poza tym ze masz lepsza kontrole i szybciej sie robi , ok ;)
  10. zmien wysokosc kamery, teraz jest na oko jakos 3-4m nad ziemia przez co samochod lekko zabawkowo wyglada:p utaw na 1,6m i bedzie sweet:P
  11. uncle

    dziwne wygładzenie

    mort, na przyszlosc: zakladam ze masz maxa 8, i jest to standardowy BUG :) szybkie rozwiazenie tego problemu to przekonwerowac na ediatble mesh a potem spowrotem na poly i bedzie sie ladnie smoothowac ;P
  12. uncle

    falowana powierzchnia

    a o modyfikatorze "wave" nie slyszeliscie?;C
  13. nacisnij f1 w maxie i wpisz sobie uvw mapping ...
  14. tak naprawde to jednak monitor liczy, wkoncu to na nim sie pokazuja kolorowe plamki
  15. ale wiele detalu modelu ginie pod tekstura:P
  16. z braku laku odswiezylem swoja stara scene, dalej to nie jest to chyba.. ale poddaje sie ze swiatlami:)
  17. moze dlatego ze to zbrush ;c
  18. jak masz zaznaczone obiekty ktore chcesz polaczyc , to dajesz prawym myszy, tam znajdz "hide unselected" potem wchodzisz w byle obiekt i dajesz attach i zlisty zaznaczasz wszystko:)
  19. co do tego ligth cashe, wlasnie sprawdzilem, fajna sprawa, tylko mam jedno zastrzerzenie, ciezko w nim swiatlo-cien kontrolowac.. :) szczerze mowiac to sie nie da:P
  20. uncle

    Pomocy -brama

    hehe, zrobilem taka brame w jakies 2min... ;) http://uncle.magma-net.pl/tutorial/brama_garazowa.avi modyfikator.. PathDeform ;)
  21. szczerze, to w zaden sposob, no chyba ze masz zamiar uzywac meshsmootha.. to wtedy sie sprawa komplikuje:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności