Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uncle

  1. to ram liczy...
  2. ale wiele detalu modelu ginie pod tekstura:P
  3. z braku laku odswiezylem swoja stara scene, dalej to nie jest to chyba.. ale poddaje sie ze swiatlami:)
  4. uncle odpowiedział Innos → na temat → Work in progress (WIP)
    moze dlatego ze to zbrush ;c
  5. jak masz zaznaczone obiekty ktore chcesz polaczyc , to dajesz prawym myszy, tam znajdz "hide unselected" potem wchodzisz w byle obiekt i dajesz attach i zlisty zaznaczasz wszystko:)
  6. co do tego ligth cashe, wlasnie sprawdzilem, fajna sprawa, tylko mam jedno zastrzerzenie, ciezko w nim swiatlo-cien kontrolowac.. :) szczerze mowiac to sie nie da:P
  7. uncle odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    hehe, zrobilem taka brame w jakies 2min... ;) http://uncle.magma-net.pl/tutorial/brama_garazowa.avi modyfikator.. PathDeform ;)
  8. szczerze, to w zaden sposob, no chyba ze masz zamiar uzywac meshsmootha.. to wtedy sie sprawa komplikuje:)
  9. hehe nie ma sprawy;)
  10. hehe, tez tam wczoraj bylem;D
  11. kolejny tutorial z serii "nudzimisie" ;D mam nadzieje ze komus sie kiedys do czegos przyda:) pozdro http://uncle.magma-net.pl/tutorial/track.avi 7,4mb, okolo 8min czas
  12. uncle odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    jak narazei to jak osiol wyglada:), konie chyba maja bardziej smukla czaszke.. ;D
  13. uncle odpowiedział woyt → na temat → Modeling
    ogolnie to te prace sa beznadziejne.. (z orginalnego posta..)
  14. z braku laku sprbowalem poprawic czolg z 1wszego ujecia;))
  15. zabytki mamy.. i to calkiem sporo, autostrad nie mamy.. ;)
  16. masz ogromne tekstury, zmniejsz wszystkie tekstury i wtedy sprobuj
  17. uncle odpowiedział ka-lolek → na temat → Wolne dyskusje
    moze sama umiejetnosc szkicowania nie, ale rozwija inne umiejetnosci takie jak wyczucie perspektywy, i owiele latwiej jest wymodelowac cos z jednego zdjecia komus kto zna zasady szkicowania;p
  18. rob ze zdjec, http://images.google.pl/images?hl=pl&q=london+metro&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&gbv=2 ;)
  19. hehe serio, odkad robie ta metada co pokazalem na tym aviku to bolek nigdy nie spieprzyl mi siatki:) dla przykladu, robie teraz spory statek.. i w burcie mialem cos kolo 150 okienek.. i bolek sobie poradzil bez problemu:), siatka czysta i piekna;)
  20. a. straignten corners wyrownuje w miare rogi, jesli tego nie wlaczysz.. to np scianka bedzie w kacie nieco werza -> przez to sciany ktore beda wysuwane beda krzywe:) - zawsze to wlaczaj szczerze mowiac:) b. tak jakos sie nauczylem.. i nie moge sie odzwyczaic;D Temporal: a czemu go nie uzywac? przeciez to jest swietne narzedzie:)
  21. z czasem dorobie wiecej pewnie;) zalezy z czym ludzie maja problem;D
  22. nudzilo mi sie to zrobilem taki filmik, sorki nie umiem kompresowac wiec wazy 3mb =( http://uncle.magma-net.pl/tutorial/bolean.avi
  23. uncle odpowiedział futura → na temat → Web Art
    hehe znalazlem smieszny bug ;D jak sie najedzie kursorem na miniaturke w galeri.. i sie zostawi kursor tak w polowie drogi miedzy punktem 0 a maxymalnym punktem uniesienia sie miniaturki od "podlogi" to.. ta miniaturka zaczyna robic dziwne rzeczy na moim kursorze... no chyba ze to efekt zamierzony =))))
  24. uncle odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem co wy macie do boleana;) dziala idealnie, a co do robienia scian to chyba najprosciej robic jednostronnego face, potem bawic sie cutami / sliceami, czymkolwiek, a na koniec nalozyc shell'a :p
  25. w maxie tez jest proste;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności