Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. a ja sie dziwie czemu tego dzialu nie ma jeszcze, przekopywac forum w te i spowrotem zeby znalesc cos odnosnie zbrusha to masakra, polowa rzeczy jest w jednym temacie na X stron, jeszcze inne gdzies w wipe / game art przyklejone.. a pytan rodzi sie multum, szczegolnie ze zb3 wyszedl.. :P
  2. hehe, poogladalem tutoriale made by klicek (wielkie dzieki za nie:)) i troche przerobielm smoczka;P
  3. dzieki ;), a zmappera mam, a jakis link dzialajcy do tych tutoriali?:D
  4. hmm, juz dawno powininenem sie zabrac za zbrusha, no ale jakos zawsze to bokiem przechodzilo (a to jakas robota, albo wypalenie ogolne samym maxem), ale ostatnio (tj wczoraj) wkoncu sie zabralem za zbrusha.., znalazlem jakas stara glowke smoka i postanowilem ja lekko stuningowac, i od razu rodzi mi sie wiele pytan, sama glowka jest podzielona do lvlu 6stego. niby siatki jest duzo zeby robic detale ale niebardzo rozumiem jak je sie robi, to co zrobilem to tylko metoda prob i bledow, z tego co do tej pory rozumiem w programie to mater projection jest wlasnie do robienia detali, tez rozumiem ze przy master proj. mozna robic te detale albo na teksturze (ktora swoja droga nie mam pojecia czy da sie w samym zbrushu jakos po ludzku zamapowac), lub dodawac na siatce. to co zrobilem teraz to jakies pierdoly na siatce, ale to chyba nie toco powinno byc:P, tj mysle ze powinno sie je dodawac na teksturze, ale mam problem bo nie wymyslilem jak zrobic zeby ta tekstura byla widoczna po wyjsciu z master projection.. w kazdym badz razie, jak ktos ma jakis porzadny tutorial na temat sculptingu.. milo by bylo ;). ps. przekopalem juz sporo stron, albo na nich nie ma nic konkretnego albo linki do tutoriali juz nie dzialaja (nawet tutaj na max3d.pl =( ), ew. ktos ma czas (duuuzo) na zameczanie pytaniami?;D tutaj zrzuta z zbrusha (zbrush ma jakis render?;P)
  5. a bo ja sie znam na fotografii:D
  6. postanowilem zabrac sie od drogiej strony do tego hehe
  7. uncle

    Model 3D: Koleś

    koles wyglada jakby przyjmowal pigolke z tym jezykiem?;d
  8. texturuj, 600 to nie tak wiele. zacznij od najwiekszych tekstur i idz w strone tych mniejszych, pojdzie szybko:)
  9. a ja chce zobaczyc texturki;D ps. jak renderujesz w vray'u to tam jest taki fajny bajer na dirta
  10. uncle

    Scena 3D: (domek)

    a stol to sie stopil w explozji nuklearnej tak?
  11. splajny.. poszukaj jakiegos tuta jak sie robi line skrecana albo cos, a potme wygiac to bendem i odksztalcic fboxem + lekki noise.. 30min roboty;)
  12. ej dym nie jest z render -> clouds .. ;D narazie to nie mam pomyslu od ktorej strony sie za to zabrac zeby poprawic, chyba, ogolnie lysa scena wyglada tak: moze cie sobie w oczach zrenderowac;D ogolnie to nie wiem jak zabrac sie za swiatla > ps. jakis mod moze to przeniesc do wipa?;D pps. o udalo mi sie samemu chyba:D
  13. troche przemalowalem.. i tak jest do dupy;d
  14. uncle

    chamfer- problem

    tego tak sie nigdy nie zrobi;) ogolnie charmferowanie dziurek po boleanie jest dosc .. upierdliwe i wymaga sporo trikow;d najprosciej zrobic to tak: http://uncle.magma-net.pl/charmfer.jpg
  15. uncle

    szukam partnera

    hehe, chyba niedopowiedzialem:D chce zebrac team'a :)) narazie tak mi stuka po glowie klimat fantasy, cos ala prattchet ( czy jak go sie tam pisalo ;DD na chwile obecna, 10min po poscie najbardziej poszukiwany zawod to porzadny animator =))) hmmm, a co do kadrowania to sie mozesz przydac;D
  16. uncle

    szukam partnera

    postwork zawsze mile widziany:D, dodam cie do listy przyklejonej na monitor:D
  17. uncle

    szukam partnera

    hehe wszystko tylko nie czolgi ;D
  18. ;D ale nie zyciowego, haha, nie wiem jak to nazwac i gdzie umiescic, chyba tutaj bedzie najmniej ofensywne.. o co chodzi? ano od jakiegos czasu mam ochote zrobic cos wiekszego, cos.. hmmm z rozmachem, a mianowicie jakas animke. co mam do zaoferowania? hm, chyba jakos tam potrafie wymodelowac rozne rzeczy, czasem nawet dobrze oteksturowac;) ci co widzieli to wiedza co potrafie, a ci co nie, no coz, aktualnie nie mam portfolia .. kwestia lenistwa ^^, ale wszelkie prace moge udostepnic na zyczenie kogo szukam? hm, jako ze sam potrafie sie zajac kwestia modelingu i textur, wiec nie szukam nikogo w tej dziedzinie, najbardziej mi zalezy na osobach od post'a i oswietlenia, no i conieco animacji, sam cos tam potrafie, ale mistrzem w tym nie jestem;D no ok, ale jaka animacja... ? wychodze z zalozenia, iz ma byc to projekt bardzo dla zabawy i bardzo dla sprawdzenia swoich mozliwosci (zero kasy itp) wiec najpierw chcialbym znalesc kogos / kogosiów, a potem przedyskutowac temat. suma sumarum, mysle ze ekipa 2 - 5 osob bylaby najefektywniejsza... ale bardziej bym sie przychylal do 2 osob, max 3, co za duzo to niezdrowo:)
  19. z refernecjami to mi chodzi o to ze ten czolg jest nieforemny i brak mu proporcji jakie mial w rzeczywistosci, przynajmniej tak na moje krzywe oko;)
  20. hehe, kiepski jestem z postprodukcji, a przy okazji zorbilem koncowe tekstury + render(jest to jedyny render jaki posiadam bo sprzed wysiada a nie chce mi sie marnowac 3h na kolejny.. eh przydalby sie drugi komp;\, nie mowiac ze renderowalem to fragmentami bo po calosci sie sypalo, jak to zwykle;D) + jakis tam PS w piatek wieczorem;)
  21. a ogolnie tos pan zle ustawil referencje, i wogole jakies takie kiepskie;) tutaj mam jakies lepsze referki do tego: http://uncle.magma-net.pl/panzer3/ coprawda to wersja J ale suma sumarum niewiele sie roznily
  22. to jest na granaty dymne, takie 3 cylindry pod roznymi kontami, ch. wie jak to dzialalo, jakas zawleczka byla przeciagnieta do srodka chyba, na stugach montowali je z tylu z tego co pamietam
  23. dym to reczna robótka.. poczesci;) to nie pantera tylko tygrys , do tego krolewski:D
  24. a tutaj jeszcze 1600 wersja http://uncle.magma-net.pl/tygrys/1600.jpg co do detali, czolg robota ciezko mi okreslic, ale 2tyg beda, scenke dorzucilem jakies 3dni roboty (jeszcze tuta nagrywalem to troche sie zwolnilo) SSmany to juz maja pare miesiecy, kiedys ich tam zrobilem, ale pasuja ladnie hehe co jeszcze, 3ds, vray jakis stary calosc 1,2mln poly (polazlem na latwizne i zrobilem dachowki kazda osobno, niechcialo mi sie malowac dokladnej tekstury;)) no i te nieszczesne kola i gasienice co maja jakies 400k poly
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności