Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. hrhr tak to jest jak sie zostawia mapowanie duzego obietku na koniec;) uwarp ma do to siebie ze dizala dobrze do 300 polignow ;) potem to juz masakra z mapowaniem.. obiektu ~300k + poly nie zunwarpujesz tak jak bys chcial ;) dlatego najlepsza metoda to uvw map + unwarp + meshselect;)
  2. scorpi: ale tu nie masz trudnego mapowania:) godzinka max 2 godziny i zmapowane cale, a texturke pobazgrzesz w adobie i bedzie git:) bo ten tiling co akutalnie jest jest dosc hmm z boxa nalozony;)
  3. no fajnie;) moge cie pochwalic;))))))))))) podoba mi sie bardzo modelink zreszta koncept tez niczego sobie - twoj nie twoj? zreszta co za roznica;) az qrde zrobie kiedys statatek z 8smego pasazera nostromo;p (alien1) niebardzo mi sie cce czytac od poczatku ;p ale jesli nie zrobisz animkit to wiekszosc rzeczy bedzie niewidoczna i z latwoscia moznabylo je zastapic na texturze;p
  4. uncle

    Pojazd 3D: czolk

    1. mapowanie 2. fockewulf 3. panzerkampf wagen 3 czy jaks tak
  5. uncle

    Pojazd 3D: czolk

    spawy nie sa modelowane :) jak fw i dla siebie przy okazji;)
  6. hehe thnx za komentarze, moze co do sceny, wroce do tych ustawien i nad nimi popracuje :
  7. hehe thnx za komentarze, moze co do sceny, wroce do tych ustawien i nad nimi popracuje :
  8. bump na wiezy wygloda ladnie bo jest okragla, w innych miejscah tez jest taka sama bump mapa.. z tym ze to plaskie powierzchnie, musialbym posuwac displacem to.. no opony sa tez dennie zrobione, fakt, w sensie mapa tych opon.. no ale coz;) co do otoczenia, raczej narazie na zmiane sie nie zanosi, chyba ze jakis malarz zrobi fajny koncept bo moje sa do d.. ;) teraz robie inny model, sproboje zrobic z nim "nowatorskie" przedstawienie sceny, jak skoncze to pokaze, do tego czasu cichosza;) btw, sam model ma bodajze 25k poly.. docencie to ;) - z tym ze bez kol, bo kola maja po 40k poly jedno - no ale musi byc okragle przy tej skali i ladnie wyglodac;) co do czaszek... wlasna inicjatywa, poprostu chcialem cokolwiek tam zapelnic - nie pytajcie skad je wzialem bo sam ich nie robilem;) kto madry ten zgadnie
  9. niestety nie jestem wszechstroninie uzdolniony i nie potrafie dobrac odpowiedniej kompozycji, ustawic oswietlenia itp chcialem zrobic jakies tlo dla samego pojazdu, no ale za ciekawie to nie wyszlo no coz, nie jestem za dobry w to.. dla tych ktoryz nie widzieli samego pojazdu:
  10. pionier.. jak chcesz to ci wyjasnie na gg o co chodzi
  11. textura byla robiona w okolo 2h.. wiec codow sie niespodziewac O_o, sam model tez byl na szybko robiony i z takim detalem w zupelnosci starcza;) tutaj jeszcze zimowy kamuflarz
  12. jak dla mnei wygloda jak jakis cartoonowy czolg O_o chyba jakies proporcje sa zchrzanione.. no nie wiem jakios tak dziwnie to wygloda O_o model dobry ale nie uwieze ze taki mial jezdizc;p
  13. no t otak wygloda final apc: oswietlenie i post by pendzel
  14. tu ejszcze render bez adoba
  15. uncle

    Postać 3D: Smok

    of coz koncepty i smoczek ladny , zapomnialem to napisac;) co do tej jaszczurki ze skrzydlami z zeber: to te skrzydla sluza jej do latania czy do "lepszego" spaadnia na ziemie? przypuszczam ze smocze skrzydla powinny byc tak obrosniete miesniami ze nie mialy szans zainstniec w przypadku mutacji z zeber:) bo wtedy czesc miesni musiala by utrzymywac przednie konczyny, a czesc musialaby utrzymywac skrzydla, ale w sumie to smoki sa magicznymi stworzeniami, te najwieksze za baaardzo zadkie, a te male sa wiekosci krowy:), trawy to raczej one nie jedza, dziewic juz na tym swiecie tez niewiele.. no to smoki tez wyginely;)
  16. ok zmontowalme panopka na podescie, raczki mu odpadly bo za duzo ptaszkow na nich siadalo, zastanawiam sie czy mu glowka przypadkiem nie spadnie i nie potoczy sie do kamery.. hehe, nie wiem narazie gdzie ten pomnik wcisne, ale napewno nie bedzie taka kompozycja, narazie kompletuje podstawowe elementy sceny;)
  17. nie chce nic mowic ale kurczaczek jest zerzniety z jakiegos niemieckiego kanalu tv.. O_o
  18. ano flat iron:D spodobal mi sie ten budyneczek, niestety nie wiem przy jakich ulicach on jest wiec bede troche zmyslal, przed nim jest duzy plac, ale go chyba troche przeorganizuje, ale arazie nie mam czasu;\
  19. uncle

    Postać 3D: Smok

    mnie przeraza tylko jedno, po dlugich dumaniach nad smokami doszedlem do wniosku zeby to stworzenie mialo jakikolwiek realizm smok nie moze MIEC 6 KONCZYN!!!! jak kazdy z biologii wiec istnieje cos takeigo jak kregowce , i wszystkie kregowce maja 4 konczyny, nie mniej, nie wiecej tylko 4.. wiec dlaczego smok ma byc wyjatkiem?? smok z 4 lapami i 2 skrzydlami wygloda dosc nientarualnie imho i nie wazne jakbybyl pieknie wykonany zawsze cos tu nie gra.. przynajmniej w mojej podswiadomosci;) dlatego postuluje za 4 konczynowymi smokami.. dla tych co nie kumaja, wszystkim zwierzontkom co wyrosly skrzydla (mowie o tych co maja kregoslup) wiec te skrzydal to przekrztalcone odpowiednio konczyny przednie, dlatego jezeli juz smoki mialyby istniec to powinny miec 4 konczyny (juz nie wpominajac o miesniach ktore niewiadomo z kad mialyby poruszac skrzydlami jesli wyrstalyby z ch. wie gdziie z karku ;) -- lubie smoki;p
  20. uncle

    Modelowanie splajnami.

    shell to dobra rzecz;) nawet baaardzo dobra;)
  21. hmm nie iwme czy wiesz ale zeby i czaszka to nie jest jeden element;) nie wiem jak duza bedzie ta czacha na renderze ale jak b.duza to lepiej to popraw;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności