Zawartość dodana przez uncle
- 
	
		
		Animacja Testy
		
		mysle ze akurat fume najbardziej user friendly i nie trzeba wiele czasu zeby cos tam w nim zmotac :)
- Stanowiska VFX - artykuł
- Stanowiska VFX - artykuł
- 
	
		
		Nexus Voltron - połączy 3ds max i After Effects
		
		tez siedze na 24 rdzeniach i tez myslalem ze after jest zwalony, obok stoi i7 i szybciej sobie radzi z multi, niestety doszedlem do wniosku ze to nie jest wina aftera ale albo architektury xeonow, albo cos z plytami glownymi jest niedokonca dobrze, porobilem pare testow, m.innymi fumeFX, realflow, tp i na niskich rozdzielczosciach faktycznie i7 wychodzilo lepiej, symulacje szly szybciej.. potem w RF wylaczylem 16 rdzeni.. i o zgrozo xeony zaczely liczyc 5x szybciej.. oczywiscie potem zrobielm stress test i tutaj juz xeony byly szybsze o tyle ile maja rdzeni wiecej (:
- 
	
		
		Wideofilmowanie - videoblog dla początkujących.
		
		a jak sie tym canonem nagrywa full hd? czy caly trik polega na skajle w adobi premir pro? xD
- 
	
		
		Ukryty objekt
		
		przeleci tylko we viewporcie (: na renderze bedzie git
- 
	
		
		Klip promujący Polskę 
		
		http://wyborcza.pl/1,75478,16908206,Burmistrz_Zakopanego__Dolozymy_staran__by_MSZ_przywrocilo.html xD
- 
	
		
		Klip promujący Polskę 
		
		adek gdzie ty mieszkasz? w Polszce za usuniecie krzyza na stostach pala:D
- 
	
		
		Klip promujący Polskę 
		
		http://wyborcza.pl/1,75478,16901386,Dlaczego_w_spocie_promujacym_Polske_nie_ma_krzyza.html Heheh
- 
	
		
		NIKE CR7 od Platige Image
		
		oj, widze ze nie ma tragedii w komentarzach ;) to moze dorzuce kilka groszy od siebie. caly projekt mial iscie mordercze tempo, zaledwie 6tyg temu powstaly storyboardy. a 5 tyg temu odbyl sie plan zdjeciowy. film poczatkowo skladal sie z blisko 90 ujec(!!!), calosc trwala 2minuty 15sekund. niestety z iscie absurdalnych powodow klient zadecydowal o wycieciu 45 sekund filmu okolo 2 tygodnie temu, ktory w sumie tez juz byl gotowy. wiec w obecnej formie sa 62 ujecia. druga rzecz to jest to co bagins pisal, calosc byla poczatkowo przygotowywana w formie kwadratu, na 9 czesci, gdzie kazda czesc byla zamknieta historyjka, wiec w polowie projektu trzeba bylo zaczac to przemontowywac tak zeby pasowalo do 16:9, co nie jest takie proste bo roznica miedzy formatami to jakies 45% obrazu :)). o edycji montazu motion designowego nawet nie bede pisal... co do jakosci zdjec nagranych, jak juz pisalem caly film mial skladac sie z 90 ujec, gdzie w praktycznie w kazdym ujeciu ma wystepowac sam boski ronaldo, caly trik polegal na tym ze mielismy 70minut na planie z ronaldo, i w tym czasie trzeba bylo nagrac cokolwiek bylo mozna.. jeszcze nigdy nie widzialem zeby ekipa przestawiala kamere w 25 sekund, ze zmiana obiektywow :))
- 
	
		
		własny
		
		nazwa na youtubie mnie rozwalila :D
- 
	
		
		thinking particles 6
		
		no w prezentacjach to oni nie sa mistrzami (: wiecej tutaj, http://www.cebas.com/index.php?pid=productinfo&prd_id=187
- 
	
		
		thinking particles 6
		
		http://www.fxguide.com/quicktakes/thinkingparticles-v6-is-released-with-new-pricing/ wczoraj pojawilo sie nowe tp. wbudowane fluidy + softbodies i pare innych pierdol, mysle ze bedzie ciekawie, jedyny znak zapytania to przeszli na okresowe licencje, przy czym cena za rok spadla do 600dolcow.
- 
	
		
		Wiedźmin od Tomka Bagińskiego?
		
		to ja moge zostac wiedzminem xD, ew. triss
- 
	
		
		Wiedźmin od Tomka Bagińskiego?
		
		:D
- 
	
		
		War Thunder - cinematic w reżyserii Damiana Nenowa
		
		mm, mam podobne wrazenie w stosunku do aktualnego konfliktu rosja-ukraina, jakby putin na klopie wymyslal argumenty... (:
- 
	
		
		War Thunder - cinematic w reżyserii Damiana Nenowa
		
		lektor to dumbledore z harrego pottera:D
- 
	
		
		Hyperlapse od Microsoft Research
		
		to tez chyba w hyperlapse wykonane, albo czyms bardzo podobnym :D
- 
	
		
		DebrisMaker2 - generowanie proceduralnej geometrii
		
		Góry tez można skanować:))))
- 
	
		
		DebrisMaker2 - generowanie proceduralnej geometrii
		
		norden troche chyba przesadzasz, ten generator jak sama nazwa wskazuje sluzy do tworzenia debrisow, inaczej mowiac wszelkich latajacych pierdol podczas tworzenia wszelakiej masci rozwalek, ktore z zalozenia sa pierdolami, przelatujacymi gdzies po kadrze w dofie/motion blurze i generalnie malo widoczne, przeciez nikt z tego nie bedzie budowal wizek architektonicznych :D
- 
	
		
		Reel 2013 Albert Szostkiewicz
		
		jfno jasne ze soft to tylko narzedzie, tylko trzeba mieć sile żeby się nowego uczyc, a po całym dniu pracy średnio mi się czasem chce.. :) swoja droga takie pytanie z innej beczki, jak pipeline wygląda, np. w takim spidermenie, czy carterze, bo widze ze masz wypisane same symulacje, kto to renderuje? obstawiam ze ustawiasz tam sobie co trzeba i posylasz scene dalej? pytam bo po ostatnich doświadczeniach z niektórymi znanymi osobistościami mam wrazenie ze niepotrafia ustawić nawet podstawowego renderu, co nie zmienia faktu ze same symulacje urywają dupe:)
- 
	
		
		Reel 2013 Albert Szostkiewicz
		
		danke, a moglbys sprecyzowac co w jakich softach / pluginach robione?:) pewnie glownie hudy?
- debris maker 3ds max
- 
	
		
		Reel 2013 Albert Szostkiewicz
		
		kozak, a mozna tego pdf'a zamowic?:D
- 
	
		
		Teenage Mutant Ninja Turtles - drugi zwiastun
		
		czekam na hemana :D
