Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle

    Prawdziwy artysta

    a mi teraz to dziadek kojarzy sie z takim 8mo-klasista w podstawowce, byl gnebiony wsrod rowiesnikow, to zaczal sie obracac w towarzystwie pierwszoklasistow...
  2. uncle

    Prawdziwy artysta

    czyli trzeba byc lewakiem? :)
  3. uncle

    Prawdziwy artysta

    czyli zeby sie przylaczyc do dyskusji trzeba miec upublicznione portfolio? takie troche ocenianie ksiazki po okladce (:
  4. ukladanie "zdarzen" to ta najprostsza czynnosc, niestety nie wszystko tymi klockami da sie ulozyc:) a nawet jak sie da to czasem zrobic proste rownanie matematyczne ktore bedzie zajmowalo mniej miejsca na ekranie, a przy okazji bedzie sie obliczac duuuzo szybciej, co przy znacznych liczbach partikli (szczegolnie w 3d studio) ma ogromne znaczenie. niestety uzyskanie fajnego efektu to tylko jedna strona medalu, druga strona o ktorej nikt nie mowi, to optymalizacja "systemu" zeby dzialal sprawnie i nie tworzyl nieprzewidywalnych efektow, nie sypal sie - a to jest tak samo trudne jak wyglad:) na start z matematyki najlepiej doskonale opanowac cala wiedze z zakresu wektorow, zebys doskonale wiedzial co daje dodawanie wektorow, mnozenie, dzielenie, mnozenie wektorow przez liczby, jest tego troche, cale szczescie to dosc podstawowe zagadnienia:)
  5. ja raczej zaczalbym od podstaw vfx czyli od .. matematyki i podstaw programowania, przy symulacjach, troche praw fizyki, bo wszystkie narzedzia sa na tym oparte bez tego daleko sie nie zajedzie:)
  6. no fajny bajer, tylko pewnie nie bedzie jak tego wykorzystac i tak (:,
  7. uncle

    Dead Island enviro

    nastepnym razem odezwij sie, zrobie ci cos lepszego niz 3 plany z tych enviro;)
  8. ew. na koncu moglby zostac koles na siedzacy z gazeta na tronie.. :D
  9. waga a opor powietrza to 2 rozne rzeczy ;)
  10. wezyr, a co ma waga do predkosci spadania?
  11. ee, fajnie zrobione:) to ze glupie, 95% cinematikow jest glupich i robionych na jedno kopyto :)
  12. dzialac bedzie bo sie w 3d studio physX liczy sie na procesorze, w wiekszosci wypadkow
  13. slowa zyski, wzrost firmy wywoluja u mnie takie same uczucia jak czerwona plachta na byka, i powinny byc zastapione slowami typu nieskonczona pazernosc.. >
  14. uncle

    3ds Max na 2 monitorach

    mozesz rozciagnac maxa na 2 monitory.. :)
  15. uncle

    Nowe Max3D.pl

    ale poprawcie tylko zeby nie wylogowywalo po 5 sekundach, to jest strasznie irytujace od jakis paru tygodni:)
  16. fajnie fajnie, jak na tak krotki czas to daliscie mocno rade:) jedyne co mozna troche pomarudzic to gdzieniegdize jest za plasko (mozna bylo powyciagac glebie z tych podmalowek:))
  17. zanim cokolwiek ocenie, 2 pytania - ile osob pracowalo strikte przy animacji - ile czasu bylo na calosc
  18. z kozy bedzie dobra skóra
  19. no pierdola:) prosto tez wziasc liczbe partikli i podzielic przez particle ID i przypisac do splajna (gdzie dlugosc splajna jest w procentach:))
  20. pewnie w PF da rade, ale w TP to dosc proste do zrobienia(:
  21. ee, nie taka znowu grubsza:)
  22. uvw channel i przypinasz np do kanalu 2 ta twoja projekce, potem wrzucasz modyfikator camera mappinng(Wsm) i tyle, w stocku bedziesz mial cos w stylu: camera mapping (wsm) cloth editable poly
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności