Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

uncle

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    a mi teraz to dziadek kojarzy sie z takim 8mo-klasista w podstawowce, byl gnebiony wsrod rowiesnikow, to zaczal sie obracac w towarzystwie pierwszoklasistow...
  2. uncle odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    a powinien.. :P
  3. uncle odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    czyli trzeba byc lewakiem? :)
  4. uncle odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    czyli zeby sie przylaczyc do dyskusji trzeba miec upublicznione portfolio? takie troche ocenianie ksiazki po okladce (:
  5. uncle odpowiedział Mulholland → na temat → Dyskusje o grafice
    ukladanie "zdarzen" to ta najprostsza czynnosc, niestety nie wszystko tymi klockami da sie ulozyc:) a nawet jak sie da to czasem zrobic proste rownanie matematyczne ktore bedzie zajmowalo mniej miejsca na ekranie, a przy okazji bedzie sie obliczac duuuzo szybciej, co przy znacznych liczbach partikli (szczegolnie w 3d studio) ma ogromne znaczenie. niestety uzyskanie fajnego efektu to tylko jedna strona medalu, druga strona o ktorej nikt nie mowi, to optymalizacja "systemu" zeby dzialal sprawnie i nie tworzyl nieprzewidywalnych efektow, nie sypal sie - a to jest tak samo trudne jak wyglad:) na start z matematyki najlepiej doskonale opanowac cala wiedze z zakresu wektorow, zebys doskonale wiedzial co daje dodawanie wektorow, mnozenie, dzielenie, mnozenie wektorow przez liczby, jest tego troche, cale szczescie to dosc podstawowe zagadnienia:)
  6. uncle odpowiedział Mulholland → na temat → Dyskusje o grafice
    ja raczej zaczalbym od podstaw vfx czyli od .. matematyki i podstaw programowania, przy symulacjach, troche praw fizyki, bo wszystkie narzedzia sa na tym oparte bez tego daleko sie nie zajedzie:)
  7. no fajny bajer, tylko pewnie nie bedzie jak tego wykorzystac i tak (:,
  8. uncle odpowiedział WWWoj → na temat → Animacje
    nastepnym razem odezwij sie, zrobie ci cos lepszego niz 3 plany z tych enviro;)
  9. fajnie wyszlo:)
  10. uncle odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ew. na koncu moglby zostac koles na siedzacy z gazeta na tronie.. :D
  11. uncle odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    waga a opor powietrza to 2 rozne rzeczy ;)
  12. uncle odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    wezyr, a co ma waga do predkosci spadania?
  13. ee, fajnie zrobione:) to ze glupie, 95% cinematikow jest glupich i robionych na jedno kopyto :)
  14. dzialac bedzie bo sie w 3d studio physX liczy sie na procesorze, w wiekszosci wypadkow
  15. uncle odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    slowa zyski, wzrost firmy wywoluja u mnie takie same uczucia jak czerwona plachta na byka, i powinny byc zastapione slowami typu nieskonczona pazernosc.. >
  16. uncle odpowiedział bobsonrobson → na temat → 3ds max
    mozesz rozciagnac maxa na 2 monitory.. :)
  17. uncle odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ale poprawcie tylko zeby nie wylogowywalo po 5 sekundach, to jest strasznie irytujace od jakis paru tygodni:)
  18. uncle odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    eeeeeeeeeee
  19. fajnie fajnie, jak na tak krotki czas to daliscie mocno rade:) jedyne co mozna troche pomarudzic to gdzieniegdize jest za plasko (mozna bylo powyciagac glebie z tych podmalowek:))
  20. zanim cokolwiek ocenie, 2 pytania - ile osob pracowalo strikte przy animacji - ile czasu bylo na calosc
  21. z kozy bedzie dobra skóra
  22. no pierdola:) prosto tez wziasc liczbe partikli i podzielic przez particle ID i przypisac do splajna (gdzie dlugosc splajna jest w procentach:))
  23. pewnie w PF da rade, ale w TP to dosc proste do zrobienia(:
  24. ee, nie taka znowu grubsza:)
  25. uvw channel i przypinasz np do kanalu 2 ta twoja projekce, potem wrzucasz modyfikator camera mappinng(Wsm) i tyle, w stocku bedziesz mial cos w stylu: camera mapping (wsm) cloth editable poly

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.