Zawartość dodana przez uncle
-
Prawdziwy artysta
a mi teraz to dziadek kojarzy sie z takim 8mo-klasista w podstawowce, byl gnebiony wsrod rowiesnikow, to zaczal sie obracac w towarzystwie pierwszoklasistow...
-
Prawdziwy artysta
a powinien.. :P
-
Prawdziwy artysta
czyli trzeba byc lewakiem? :)
-
Prawdziwy artysta
czyli zeby sie przylaczyc do dyskusji trzeba miec upublicznione portfolio? takie troche ocenianie ksiazki po okladce (:
-
Fume FX kilka pytań.
ukladanie "zdarzen" to ta najprostsza czynnosc, niestety nie wszystko tymi klockami da sie ulozyc:) a nawet jak sie da to czasem zrobic proste rownanie matematyczne ktore bedzie zajmowalo mniej miejsca na ekranie, a przy okazji bedzie sie obliczac duuuzo szybciej, co przy znacznych liczbach partikli (szczegolnie w 3d studio) ma ogromne znaczenie. niestety uzyskanie fajnego efektu to tylko jedna strona medalu, druga strona o ktorej nikt nie mowi, to optymalizacja "systemu" zeby dzialal sprawnie i nie tworzyl nieprzewidywalnych efektow, nie sypal sie - a to jest tak samo trudne jak wyglad:) na start z matematyki najlepiej doskonale opanowac cala wiedze z zakresu wektorow, zebys doskonale wiedzial co daje dodawanie wektorow, mnozenie, dzielenie, mnozenie wektorow przez liczby, jest tego troche, cale szczescie to dosc podstawowe zagadnienia:)
-
Fume FX kilka pytań.
ja raczej zaczalbym od podstaw vfx czyli od .. matematyki i podstaw programowania, przy symulacjach, troche praw fizyki, bo wszystkie narzedzia sa na tym oparte bez tego daleko sie nie zajedzie:)
-
Map Transfer - zestaw narzędzi dla Thinking Particles
no fajny bajer, tylko pewnie nie bedzie jak tego wykorzystac i tak (:,
-
Dead Island enviro
nastepnym razem odezwij sie, zrobie ci cos lepszego niz 3 plany z tych enviro;)
-
How To Train Your Robot Platige Academy
fajnie wyszlo:)
-
Breakdown (2008-2013)
ew. na koncu moglby zostac koles na siedzacy z gazeta na tronie.. :D
-
Breakdown (2008-2013)
waga a opor powietrza to 2 rozne rzeczy ;)
-
Breakdown (2008-2013)
wezyr, a co ma waga do predkosci spadania?
-
League of Legends Cinematic: A Twist of Fate
ee, fajnie zrobione:) to ze glupie, 95% cinematikow jest glupich i robionych na jedno kopyto :)
-
Cząsteczki, jak osiągnąć taki efekt ?
dzialac bedzie bo sie w 3d studio physX liczy sie na procesorze, w wiekszosci wypadkow
-
Pechowa trzynastka
slowa zyski, wzrost firmy wywoluja u mnie takie same uczucia jak czerwona plachta na byka, i powinny byc zastapione slowami typu nieskonczona pazernosc.. >
-
3ds Max na 2 monitorach
mozesz rozciagnac maxa na 2 monitory.. :)
- Nowe Max3D.pl
- Nowe Max3D.pl
-
Anomaly 2 Cinematic Intro (Studio BX)
fajnie fajnie, jak na tak krotki czas to daliscie mocno rade:) jedyne co mozna troche pomarudzic to gdzieniegdize jest za plasko (mozna bylo powyciagac glebie z tych podmalowek:))
- Anomaly 2 Cinematic Intro (Studio BX)
- Realistyczny materiał dinozaura?
-
Particle - Strzałki
no pierdola:) prosto tez wziasc liczbe partikli i podzielic przez particle ID i przypisac do splajna (gdzie dlugosc splajna jest w procentach:))
-
Animacja piasku particles
pewnie w PF da rade, ale w TP to dosc proste do zrobienia(:
-
Animacja piasku particles
ee, nie taka znowu grubsza:)
-
Animacja projekcji na siatce
uvw channel i przypinasz np do kanalu 2 ta twoja projekce, potem wrzucasz modyfikator camera mappinng(Wsm) i tyle, w stocku bedziesz mial cos w stylu: camera mapping (wsm) cloth editable poly