Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a mi teraz to dziadek kojarzy sie z takim 8mo-klasista w podstawowce, byl gnebiony wsrod rowiesnikow, to zaczal sie obracac w towarzystwie pierwszoklasistow...
  2. uncle odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a powinien.. :P
  3. uncle odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    czyli trzeba byc lewakiem? :)
  4. uncle odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    czyli zeby sie przylaczyc do dyskusji trzeba miec upublicznione portfolio? takie troche ocenianie ksiazki po okladce (:
  5. uncle odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ukladanie "zdarzen" to ta najprostsza czynnosc, niestety nie wszystko tymi klockami da sie ulozyc:) a nawet jak sie da to czasem zrobic proste rownanie matematyczne ktore bedzie zajmowalo mniej miejsca na ekranie, a przy okazji bedzie sie obliczac duuuzo szybciej, co przy znacznych liczbach partikli (szczegolnie w 3d studio) ma ogromne znaczenie. niestety uzyskanie fajnego efektu to tylko jedna strona medalu, druga strona o ktorej nikt nie mowi, to optymalizacja "systemu" zeby dzialal sprawnie i nie tworzyl nieprzewidywalnych efektow, nie sypal sie - a to jest tak samo trudne jak wyglad:) na start z matematyki najlepiej doskonale opanowac cala wiedze z zakresu wektorow, zebys doskonale wiedzial co daje dodawanie wektorow, mnozenie, dzielenie, mnozenie wektorow przez liczby, jest tego troche, cale szczescie to dosc podstawowe zagadnienia:)
  6. uncle odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja raczej zaczalbym od podstaw vfx czyli od .. matematyki i podstaw programowania, przy symulacjach, troche praw fizyki, bo wszystkie narzedzia sa na tym oparte bez tego daleko sie nie zajedzie:)
  7. no fajny bajer, tylko pewnie nie bedzie jak tego wykorzystac i tak (:,
  8. uncle odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nastepnym razem odezwij sie, zrobie ci cos lepszego niz 3 plany z tych enviro;)
  9. uncle odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajnie wyszlo:)
  10. uncle odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ew. na koncu moglby zostac koles na siedzacy z gazeta na tronie.. :D
  11. uncle odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    waga a opor powietrza to 2 rozne rzeczy ;)
  12. uncle odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wezyr, a co ma waga do predkosci spadania?
  13. ee, fajnie zrobione:) to ze glupie, 95% cinematikow jest glupich i robionych na jedno kopyto :)
  14. uncle odpowiedział daro256 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzialac bedzie bo sie w 3d studio physX liczy sie na procesorze, w wiekszosci wypadkow
  15. uncle odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    slowa zyski, wzrost firmy wywoluja u mnie takie same uczucia jak czerwona plachta na byka, i powinny byc zastapione slowami typu nieskonczona pazernosc.. >
  16. uncle odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozesz rozciagnac maxa na 2 monitory.. :)
  17. uncle odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale poprawcie tylko zeby nie wylogowywalo po 5 sekundach, to jest strasznie irytujace od jakis paru tygodni:)
  18. uncle odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    eeeeeeeeeee
  19. uncle odpowiedział HYDRA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajnie fajnie, jak na tak krotki czas to daliscie mocno rade:) jedyne co mozna troche pomarudzic to gdzieniegdize jest za plasko (mozna bylo powyciagac glebie z tych podmalowek:))
  20. uncle odpowiedział HYDRA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    zanim cokolwiek ocenie, 2 pytania - ile osob pracowalo strikte przy animacji - ile czasu bylo na calosc
  21. uncle odpowiedział GreenScreen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z kozy bedzie dobra skóra
  22. uncle odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no pierdola:) prosto tez wziasc liczbe partikli i podzielic przez particle ID i przypisac do splajna (gdzie dlugosc splajna jest w procentach:))
  23. uncle odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pewnie w PF da rade, ale w TP to dosc proste do zrobienia(:
  24. uncle odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ee, nie taka znowu grubsza:)
  25. uncle odpowiedział emimari → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    uvw channel i przypinasz np do kanalu 2 ta twoja projekce, potem wrzucasz modyfikator camera mappinng(Wsm) i tyle, w stocku bedziesz mial cos w stylu: camera mapping (wsm) cloth editable poly

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności