chodzilo mu o watki:)
http://ark.intel.com/products/63697
ps czy mi sie wydaje czy sporo rzeczy jest dostawionych w poscie?:) zeby sie nie okazalo jak z watchdogsami :P
ja nienarzekam na upload na dropboxie, czasem jakims cudem pliki leca "szybciej" niz na to pozwala logika, powiedzmy ze mam 250kb/s uploadu wiec 10mb plik powinien byc w ~40sek, a jest w 25-30 dostepny :)
No tak, ja jestem zwolennikiem uproszczania sobie pracy, bo to powoduje ze ma się więcej czasu na dopracowanie jaści, niż pakowanie się w jakies karkołomne rozwiązania, które zajmują kupe czasu no i sa ciężkie do zmian:) oczywiście nie krytykuje tutaj ZK za to bo z tego co pisze Daniel w paru rysownikow zrobili pelen metraz w 4 lata to i tak super wyczyn, tylko ja bym się do tego zabieral inaczej:))
Właśnie się ukazał Update fajnego setupu do tp5 radius effector.
http://www.andvfx.com/re2/
Z nowości:
-Up to 6 effectors.
-3 diferent modes.
-3 curve presets fallof.
-Affect position,scale and rotation.
-Advanced position options.
-Realtime bullet physics. Easiest physics setup ever! Only one button to enable physics.
-Use Effectors as forces.
-Export particles as geometry
Cena 30e
jak wam sie to nie podoba to moze przypomnijcie sobie polskie produkcje za publiczne pieniadze realizowane przez rozne urzedy miast czy ministerstwa sportu .. (:
siema, niespecjalnie grzebie duzo w PF, ale z racji tego ze wkoncu jest w teorii sporo mozliwosci poprzez data operator stad moje pytanie,
czy jest wogole mozliwe zrobienie wlasnych jointow w PF?
wiem ze jest mp Glue ale jego predkosc dzialania nie powala na kolana :) pozatym zeby z niego korzystac musze uzywac wszystkich operatorow mp z mpworld na czele co mi niespecjalnie pasuje
nextgen sretsgen, tech dema z 2009 roku wyglada lepiej niz aktualne "nextgenowe" gry...
moze sie nie znam ale wiekszej roznicy miedzy tym a gta4 z 2008 nie widze