Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uncle

  1. mysle ze wydluzajac jazde kamery na cala dlugosc utworu muzycznego mozna wygrac niejeden festiwal :))
  2. to ladnie, 3 osoby miesiac czasu, minuta ponad filmu, a co do modeli zolnierzy, skoro modele zakupione to ruszaliscie na nich wogole textury? bo calkiem fajnie siedza z rysowanym tlem, czy moze calosc uzyskana szaderem / compo?
  3. nie ogarniam tej kuwety, jezeli to fanowska produkcja to sporo ludzi sie w nia zaangazowalo wnioskujac po zdjeciach, no chyba ze to prowokacja, to calkiem udana :))) i jeszcze perelka making of:D
  4. a mozna sie dowiedziec o szczegoly? ile zajelo, malowanie teł, robienie postaci, kompo?:)
  5. ha! i tu cie zaskocze, w E.T. ekipa z ILM jest przed aktorami :D
  6. fajne! az sie prosi o jakies 5minut pod cala muzyke:)
  7. uncle odpowiedział brave → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    dla mnie to powinno wygrac :)
  8. wlasnie sie natknalem:
  9. uncle odpowiedział tmdag → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no tak, jest wlascicielem kontentu ktory stworzyla (raz), ale zyje z tantiem czyli w sumie jest to zwykla sprzedaz, a dla mnie to poprostu handel:)
  10. uncle odpowiedział tmdag → na temat → Aktualności (mam newsa)
    e tam, lepiej zmienic branze, otworzyc firme budowlana, wygrac przetarg na budowe autostrady / lotniska / stadionu / cokolwiek, odwalic fuszerke a potem oglosic upadlosc :) a tak bardziej serio, to zawsze lepiej sprzedawac mlotek niz nim wbijac gwozdzie, jakby nie patrzec handel daje lepsze rezultaty niz produkcja
  11. uncle odpowiedział tmdag → na temat → Aktualności (mam newsa)
    do kin choda glownie zwykli ludzie, ktorzy nie znaja sie na vfx, nei widza wiekszej roznicy miedzy bitwa pod wiedniem a grawitacja, dla nich swietnie wyglada historia ziemi na national geographic i jakosciowo pasuje do jurassic parku, to ze obecnie jest mozliwe robienie praktycznie wszystkiego w cg to tylko checi samych 'grafikow komputerowych' , dla panow z cygarami to nie ma zadnego znaczenia jak cos wyglada, ma sie sprzedac, ich nie obchodzi ze jedna scene robia miesiac, jak sie sprzeda dobrze to moze wygaldac jak textura z duke nukema (:
  12. 1. odpalanie z kabla? :o 2. wyglada gorzej niz porzednie czesci :)
  13. W zmianach numeracji softow(:
  14. uncle odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    frozen dosc dziwne jest, fakt snieg wgniata w ziemie (momentami) bo momentami to jakis zwykly deform siatki, ale co mnie najbarziej ze frozen zaskoczylo ze to jest pierwszy film CG gdzie mialem wrazenie ze postacie byly nagrywane (renderowane) na bluescreenie a potem kluczowane i nie pasowaly do tla (:
  15. oi, co do drzewa to chyba cale bylo modelem, tym bardziej ze caly klip jes w jednym miejscu ogranym wiec mialoby sens zrobienie modelu:) co do slabych fx'ow, to sie mocno nie zgodze, ogien, piora formujace bron, reka, skora na glowie czy rozpadajaca sie zbroja to nie sa proste tematy i trzeba sobie troche krwi napsuc zeby uzyskac dobry motion, co tutaj najbardziej kluje jak juz to niedokonczone compo, bo takie mam wrazenie ze czasu na nie zabraklo,
  16. breakdown scen do grawitacji. chyba nie bylo, troche pojechali z koksem:)
  17. poprostu zebral wszystkie testy i prevki jakie zrobil i wrzucil w jeden filmik, Adek popraw temat bo to nie jest reel :) wiadomo ze jak sie robi fx'y to najwiecej czasu schodzi na 'tweakowanie' raz do jednego ujecia VB narobilem chyba 70-80 prevek, jakby to poskladac to tez by sie zebralo pare minut tego samego (:
  18. to nie passy, to kolejne stepy tych samych ujec (:
  19. a w sumie to jaj sobie nie robi, wlasnie sobie przypomnialem czego nie zrobilismy z nia i przeszlo to az do finiszu (:
  20. no fajnie to zrobione, podobny patent w TP jest hehe
  21. 1. co do wyboru wygladu gor to w skrocie,te prawdziwe w soczi nie sa zbyt atrakcyjne wizualnie, przeszlismy bardzo dlugi 'risercz' co do gor, no i finalnie zrobilismy wlasne:) 2. mysle ze bez problemu, z tym ze pamietaj ze spoty gdzie wystepuje live action, to lwia czesc budrzetu jest zjadana na planie zdjeciowym,
  22. lawina chyba miala ~50-60gb, generalnie nie wiem czy ktorakolwiek symulacja przekroczyla 300mb/klatke (: no i niesamowicie pomocny okazal sie afterowy particular :) niektore ujecia sa praktycznie w calosci w nim pojechane
  23. trafiles:) 1:09 miało zupełnie inaczej wygladac, ale skonczylo się na trakowaniu, stabilizacji, sporym przeskalowaniu z takich ciekawostek z glowy teraz -calosc keszow symualcyjnych zajmowala około 3tb -wszystkie ujęcia sa 100% cg (nie licząc aktorow) -około 90% pracy zostało wykonane w 3ds maxie (: -większość ujec renderowala się poniżej 3minut na klatke - wyjątkiem jest jaskinia która na początku liczyla się 9godzin, potem dzięki jarasowi spadlo do około 2,5h na klatke -ujecie z halfpipem posiadalo około 9 roznych wersji zanim zostało zaakceptowane -podczas skladnia offline było tak dużo zmian ze prosta numeracja ujec stracila szybko swój sens, wiec sporo z nich posiada swoje nazwy własne (np. halfpipe, lotr, stok, skocznia itp.)
  24. w tym spocie postacie 3d sa w 2 ujęciach, zgadnij których :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności