apropo tematu, mysle ze to moze byc ciekawa pozycja do poczytania:
http://www.obserwatorfinansowy.pl/forma/recenzje-nowosci/jak-zbic-fortune-w-hollywood/
- Elysium
- Gravity
- The Hobbit: The Desolation of Smaug
- Iron Man 3
- The Lone Ranger
- Oblivion
- Star Trek: Into Darkness
- Thor: The Dark World
- Pacific Rim
- World War Z
http://variety.com/2013/film/news/oscar-visual-effects-bakeoff-list-announced-1200923238/
spoko, udalo mi sie 'odinstalowac' mentala to i PF da rade.. :D
btw natrafilem ostatnio na cos takiego, a ze mi sie nie chce to przeczytalem pierwszy post (:
maja mozliwosc weryfikacji posiadanych gier, od juz dluzzszego czasu jest mozliwosc zapisywania save'ow w chmurze playstation network -> czyli wiadomo ze ktos dana gre posiada, z drugiej strony komu chce sie grac w odgrzewane kotlety? no i z 3ciej strony ci co maja gry na ps3 to raczej dalej posiadaja ps3 i moga je trzymac, duzo miejsca nie zajmuje :)
To bylo z Mocna ironia, nie chcialem nikogo obrazac:) jak obrazilem to przepraszam, przy wiekszycch produkcjach nie da sie zrobic wszystkiystkiego w jednym sofcie, czesto sie uzywa maxa z maja, plus houdini, jakis sklupter, plus cala armia mniejszych i wiekszych pluginow, tylko to pisanie ze 'blender to ma' jest mocno dziecinne
I o to chodzi, dla twoich zabaw blender starcza, dla powaznych projektow to duuuuzo za malo, wiesz siedzi tu duzo ludzi ktorzy robia cos wiecej niz lowpoly z krzywa tekstuta i dla nich potrzeba narzedzi tu i teraz, a nie ze ktos sobie napisze za 3 miesiace, dlatego sie kupuje..
tak wiem, misiek z teda byl robiony w blendrze.. czesciowo, powtarzasz sie, ale co bylo? uv wypalone? noga wymodelowana?
wiesz, do 3ds'a, majki, houdiniego, cinemy4d tez mozna SE dopisac (piszemy razem) jak cos potrzebujesz..
wiesz, czesciowo w produkcji to ja i painta i sketchupa uzywam, jaka czesc miska w tedzie, pytam o projekty typu cinematiki blizzarda, czy chociazby ostatni wiesiek od platigow, efekty jak w ironmanie, czy hobbit, wladca pierdzieli itp itd, fajnie ze jest blender, tylko czemu sie go nie uzywa w wielkich produkcjach?
kramon: te wizki robilo kilkadziesiat osob? sziet, to zostane przy platnym sofcie gdzie taka wizke moge samemu zrobic.. :D
pokaz projekt w blenderze ktory moze jakoscia stanac obok topowych produkcji na softach komercyjnych :)
z tego co sie orinetuje to robili najpierw sceny w 3d a potem jechali klatka po klatce recznie, zreszta widac pare scen ze nie zostalo przerysowanych i mocno odstaja od reszty (stylistycznie)
ale nie wiem, moze jest tu ktos kto przy tym pracowal:)