Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. CZEMU ON JEST TAKI GRUBY?!?!?!? szacun, stoi to na tym samym poziomie co ostatnie intra z assasin creeda jak dla mnie, najwyzsza polka:)
  2. nie, ale istnieje cos znacznie lepszego niz wszelkie biblie i ksiazki do maxa, i jest to dostarczone wraz z programem.. w formie cyfrowej, pod guzikiem f1 :)
  3. pierzak, generalnie leza przejscia, tj przyspieszenia i zwolnienia ruchu kamery, nie analizuje tego klatka po klatce ale mam wrazenie ze gdzies tez srodki obrotow sa krzywe, generalnie ciezko powiedziec co dokladnie jest zle, to nie projekt w cadzie tylko animacja ktora musi miec odpowiednia dynamike:) a tu wdl mnie jej nie ma, a to jak ma to wygladac to zalezy od ciebie, poprostu aktaualnie to hot jest slabe :P
  4. srednio, zero dynamiki, wszystko na jedno tempo, za duzo textow na raz leci itp itd:) i smoking hot zenada:)
  5. uncle

    NOKTURN - animacja

    dziadek robiac animacje oznacza ze chcesz komus cos przekazac tak samo jak piszac artykul felietion czy ksiazke w animacji/filmie tak jak w pisaniu obowiazuja pewne zasady trzeba stosowac interpunkcje tzymac sie ortograffi formatowac tekst i starac sie wyrazic z sensem ogladajac twoje animacje ktore sa masakrycznie przydlugie zle technicznie wykonane i generalnie nieczytelne dochodze do wniosku ze je robisz chyba tylko i wylacznie dla siebie poza tym jezeli chodzi sama animacje to od odkad pamietam to wszystko dokladnie tak samo wyglada zero rozwoju jezeli chodzi o twoja osobe nie chce sie wypowiadac o tresci tej animacji bo poprostu nie jestem w stanie przebrnac przez pierwsza minute - jak _WIEKSZOSC_ twoich potencjonalnych odbiorcow wiec skoro juz upubliczniasz swoj film to blagam cie zachowaj jakas forme tego przekazu albo puszczaj u siebie w domu na telewizorze ps brak ladu w moim tekscie jest celowy(: pps dlugosc animacji naprawde nie robi na nikim wrazenia tym bardziej ze nie jest ona niczym uzasadniona
  6. nie zgodze sie z baginsem, ze powinno byc jak najwiecej takich uczelni, bo to jest poprostu dno. te szkoly poprostu produkuja wiecej magistrow licencjatow kompletnie oderwanych od rzeczywistosci, od paru lat jest dyskusja w Polsce na temat szkolnictwa wyzszego, nie bede jej tu przytaczal ale sprowadza sie do pytania dlaczego w polsce ludzie z magistrem pracuja w mcdonaldzie, w empiku, czy w jakims ciuch-szopie w jakiejs galerii. i nie musze czekac na absolwentow tej szkoly zeby wiedziec jaka bedzie ich wiedza, poprostu sobie popatrzylem na program szkoly (btw gdzie jest MATEMATYKA???? bez ktorej nie da sie obyc w wielu dziedzinach z grafiki 3d jezeli chce sie robic cos bardziej zaawansowanego), i poza paroma osobami ktore rzeczywiscie maja talent i chec samokosztalcenia sie to po ukonczeniu tej szkoly beda reprezentowac cos cieakwego (ale doszli by do tego i bez tej szkoly). to wiekszosc osob to bedzie poprostu przerobione mieso z dyplomem magistra ktore idac do kina na film po wyplacie z makdonalada bedzie wiedzialo ze takie rzeczy sie robi na komputerze... i nie chce nikogo obrazac, wystarczy sobie poszukac statystyk i artykulow ze wszelakich szkol humanistycznych co robia ich absolwenci (a ten kierunek taki jest:))
  7. okeeej, tak sobie patrze na te studia magisterskie, lacznie trwaja 4 semestry, koszt za 2 semestry to 6tys zlotych, czyli 12tys trzeba wyciulac na 2 lata. po czym dostaje sie papier magistra ktory jest nic nie warty generalnie, a jezeli chodzi o rynek "grafikow" to juz kompletnie. wiec chyba lepiej juz sobie ta kase kupic sobie tone tutoriali i materialow i sie uczyc samemu. bo jakos nie wierze ze po 18 godzinach z zajec na "Animacja 3D - efekty cząsteczkowe i fizyka" ktos zblizy sie chociaz do 1/5 materialu scarra czy 1/100 valeva, gdzie ich kursy kosztuja 60 dolcow za calosc:) jeszcze jedna rzecz to jak ktos juz wspomnial rozpietosc materialu, zaczynajac od stosunkow miedzynarodowych (lol), przez marketing i reklama, modelowanie, rigowanie, partikle, matte painting animacja postaci, motion design, motion capture, dalej postprodukcja, montaz(lolx2), konczac na dzwieku. moze za malo wiem, ale znajdzcie mi osobe na tym forum ktora jest dobra z chociaz polowy tych rzeczy wymienionych, i nie mowie o podlaczeniu bipeda do siatki czy postawieniu particle flowa z podlaczonym wiatrem do czajnika. no chyba ze to wszystko program podstawowy, ale poziom podstawowy to mozna sobie znalesc pod guzikiem F1 w kazdym programie "graficznym". hah
  8. trzebaby byc niezlym masochista zeby to animowac w ae (:
  9. idac tym tokiem rozumowania to benjamin button byl przed planeta malp:) fakt ze tylko przez 70% filmu byla to glowa cyfrowa, wiec w sumie odgrzali kotleta i zrobili go na 100% filmu, (z tym ze benajmin trwa parwie 3 godziny a planeta malp niespelna 2 godziny) plus mieli latwiej bo ludzkie oko mniej nieprawidlowosci wylapie w malpie niz w czlowieku. wiec z tym life action to tez nie taka nowosc jak popatrzyc w ta strone. tak czy siak kazdy ma swoje typy. Ty obstawiasz planete, ja transforemsy, a pewnie wygra cos innego:) edit: zapomnialem wyjasnienia;) owszem zgadzma sie ze planeta malp jest innowacyjna pod tym wzgledem, to napewno, ale dla mnie osobiscie w tym roku wygraly transformersy ze wzgledu wlasnie na idealny (prawie) efekt stereoskopii. generalnie bylem zagorzalym przeciwnikiem filmow 3d, po obejzeniu swego czasu alicji w krainie czarow, potem jeszcze paru innych "3d" filmow i zakonczywszy tronem w polowie nie 3d stwierdziliem ze juz w zyciu nie pojde na film 3d. nic nie widac bo za cemno, obraz klatkuje przy szybkich akcjach, wymuszona glebia ostrosci nie pozwala sie skupic na jakims innym elemencie niz ten ktory wymyslil operator itp itd. + w polowie ogladania filmu bol glowy. ale skads dostalem bilety na transformersy w 3d.. wiec co mi tam poszedlem, siedzialem przez caly film niedowierzajac ze jednak ktos zrobil film wyrazny, jasny, z dobrze ustawionymi kamerami ze glowa mi nie pekala po godzinie, dlatego to moj faworyt bo zmienil moje podejscie spowrotem do stereoskopii na + :)
  10. nie zgodze sie, owszem rise of planet of the apes jest niezle ale efekty sa bardzo nierowne w filmie, bylo pare ujec gdzie chyba inne studio robilo je i drewno wylaziolo bokami:P. transformersy dlatego ze jest to pierwszy film 3d ktory aktualnie da sie obejzec od poczatku do konca gdzie aktualnie cos widac i obraz nie klatkuje (chociazby alicja w krainie czarow)
  11. transformersy odstawiaja inne filmy na kliometr jak dla mnie :)
  12. robi sie ciekawiej :)) http://www.tvnwarszawa.pl/informacje,news,-quot-to-nie-ja-wykreowalem-zboczenca-quot-,340439.html
  13. nie moge znalesc animacji do bbc knowledge, ale wlasnie je opisales :P
  14. hm, ukraina raczej inspirowala sie (mocno:)). z tego co kojaze najpierw zrobil platige identa dla tvp2 http://community.platige.com/news/430?lng=pl w 2010 potem zauwazylem na bbc knowledge bardzo podobne rzeczy: http://logos.wikia.com/wiki/BBC_Knowledge http://www.tiltdesign.co.uk/workBBCK.html a teraz ukraina ma w sumie to samo:P czy platige sie czyms inspirowal to nie wiem:)
  15. adek: spot ukrainy jest swietnie wykonany, aczkolwiek nie jest orginalny bo skopiowany z 2 innych rzeczy :P
  16. adek: podejzewam ze spot uploadwali urzednicy z warszawy a oni nie maja zielonego pojecia co to hd, sd czy pal :p, dobrze ze nie jest to 4:3 xD
  17. w sumie to ja mam wrazenie ze cala ta kiczowatosc byla zrobiona specjalnie:)
  18. adek: co do parkura to te osoby chyba nawet obok niego nie staly w tym "klipie". swoja droga, nikt by nawet nie zwrocil uwagi na ta produkcje gdyby nie byly upublicznione szczegoly jej dotyczace pewnie.. a co do zachwytu ludzi z miasta nad pracami na etapie animatikow to powszechne zjawisko, chociaz i przy pewnej agencji reklamowej tez sie to zdarzylo... :D
  19. http://euro2012.gazeta.pl/eurowarszawa/1,115133,10762291,Zboczeniec_na_ulicach_Warszawy__Nowy_spot_promocyjny.html byeuheuheueh leze:D
  20. http://www.tvnwarszawa.pl/informacje,news,warszawa-prawie-jak-z-matriksa,337505.html "Miało być dużo efektów specjalnych i jest ich faktycznie sporo" "Mimo, że film trwa zaledwie 3 minuty, jego produkcja wymagałą dużych nakładów. W jego powstawanie zaangażowane było ponad 100 osób z ekipy i 50 odtwórców. " "Produkcja filmu kosztowała ponad 0,5 miliona złotych, nieco mniej, bo ponad 400 tysięcy, wynosi koszt kampanii reklamowej." nie_mam_pytan
  21. dzieki za pozytywne opinie:) jezeli chodzi o obrazki to brawa naleza sie dla Grzegorza za nie wszystkie. co do samego tworzenia teledysku nie obylo sie bez problemow, ale jakos sie udalo wszystko rozwiazac, prace wygladaly w ten sposob ze najpierw zostala przygotowana kamera od poczatku ujec az do momentu gdzie wchodza animowane typografie. typografie byly skladane osobno w afterze, i dalsze ujecia po typo to znowu jedno ujecie (cale szczescie kr kamera byla robiona w 3d studio (ofcoz:) na plaskich rysunkach, bez ciec, jednym ciagiem, najpierw powstala ona w jakies 4-5 dni po czym spalil sie dysk twardy i trzeba bylo robic wszystko od nowa i za drugim razem poszlo w 3dni calosc:) potem jak juz byla kamerka jako tako ograna rozpoczelo sie skladanie obrazkow. same obrazki to w wiekszosci wypadkow camera mapping na wielu warstwach, bylo z tym sporo zabawy zeby przerabiac plaskie obrazki, ale z czasem dosc szybko one szly, potem trzeba bylo przerabiac dosc mocno kamere zeby z plaskich obrazkow na ktorych poczatkowo byla zmontowana uzyskac efekty glebii itp. jak juz to bylo zrobione, to przerzucilismy kamere z pozycjami referncyjnymi do AE i tam byla juz robiona kompozycja czyli dodawanie ramek, tekstow, dociaganie kolorow i jeszcze gdzieniegdzie jakies efekty. swoja droga mialem obawy co do samego AE czy sobie poradzi z tak dluga kamera, bo jak skladalismy zapowiedz plyty luc'a to wychodzily niezle jaja z partiklami w afterze, ale jakos tutaj wszystko sie trzymalo kupy:) podsumowujac, calosc pracy nad teledyskiem zajela 3 tygodnie (nie wliczajac obrazkow bo one zaczely byc rysowane znacznie wczesniej:))
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności