Zawartość dodana przez dokturpotfor
-
48-rdzeniowy procesor intela już istnieje!!
to zdaje sie jest 48 atomow 32 bitowych na meshu :) fajna zabawka, ale niestety, z tego co slyszalem to krzem (w ilosciach kilku setek procesorow) pojdzie tylko do osrodkow badawczych.
-
Gry na Iphona
Z ciekawostek. W jakiejs w miare rozsadnej ksiazce o gamedevie czytalem ze srednio 1 na 5 projektow gier przechodzi do fazy tworzenia, 1 na 5 gier w fazie tworzenia konczy gre i... 1 na 5 ze skonczonych tytulow zwraca koszty... (czyli 4 na 5 to wtopa finansowa)... dane pochodzily od duzych dystrybutorow jak activision czy ea.
-
Gry na Iphona
modern warfare to juz ponad 3 miliardy dolcow :) ... 55 milionow kopii sprzedanych. A co do porownania rozmiaru biznesu, to gry komputerowe obrotem i nakladami na produkcje juz 'zjadly' hollywood :)
-
Gry na Iphona
Tu byl smieszny watek o game dev'ie na iphona w polsce... w wykonaniu ifun4all, bloober teamu itd... http://www.myapple.pl/zlece-zatrudnie/103037-game-designerow.html
-
klient chce plagiatu
e tam.. juz sam zachod slonca bylby zakazany i osobom bez licencji oczy by wykluwali
-
klient chce plagiatu
o 30% musi wzrosnac zlozonosc Kolmogorowa pliku/obrazu :) http://en.wikipedia.org/wiki/Kolmogorov_complexity zmiana jasnosci o 30% praktycznie nie zmienia zlozonosci :)
-
Flow Architect Studio 3D
Czolem, Polecam zapoznac sie z Blender Game Enginem, zintegrowanym z blenderem, darmowym i o wiele bardziej rozbudowanym, stworzenie 'wirtualnego spaceru' trwa jakies 5 minut.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
yo, bo jesli sie nie myle to sie nie dodaje/mnozy/blenduje itd map normalnych tylko sklada obroty w 'tangent space' (przynajmniej tak sie robi po stronie shaderow). Jak na chama dodasz/przemnozysz/zblendujesz dwa normale to wektory przestaja byc jednostkowe i wychodzi g. o... pomysl... jak chcecie dodawac normale to mozna zrobic tak: generujecie heightmapy ('calkujac' normala) dwie, dodajecie heightmapy liczycie gradient z takiej zsumowanej heightmapy i macie normala 'sumy'
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
wiedzieliscie ze istnieje takie slowo ? : http://pl.wikipedia.org/wiki/Teksturator
-
[RECENZJA] - Intel SS4200-E - dysk sieciowy a w zasadzie serwer plików
czolem, jesli zalezalo ci na predkosci to dlaczego wybrales raid 1+0, zamiast raid5. jak dla mnie bez sensu... chyba ze czegos nie rozumiem. raid 5 na 4 dyskach stripuje na 3 i na 4 zapisuje sume kontrolna (ten 4 rzecz jasna jest caly czas wymieniany). raid 1+0 stripuje na 2 dyski i mirroruje na 2... jak dla mnie to poswieciles 50% wydajnosci i 50% miejsca wybierajac raid 1+0.
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
http://tech.icrontic.com/articles/perspective-the-radeon-hd-5870-vs-the-firepro-v8750
-
Kilka aut i zniżki a OC
tylko ze za bezwypadkowa jazde np sie zbiera 10% co rok max do 50% (ojciec tak ma chyba w swoim towarzystwie, ja za krotko jezdze :) ) wiec jak straci znizke to mu sie moze odrabiac dluzej niz rok. No niestety takie sa zalety/wady ubezpieczania wozow na jedna osobe... niby taniej ale z drugiej strony jeden rachunek.
-
Kilka aut i zniżki a OC
hmm... a to nie jest tak ze znizki sa na osobe ? zawsze mi sie wydawalo ze z oc jest tak jak z hmm... 'emerytura' w ofe... masz konto na ktore zbiera ci sie kasa (w przenosni). nie wiem dokladnie ale wydaje mi sie ze bezwypadkowa jazda liczy sie jedna na wszystkie samochody ( u tego samego ubezpieczyciela ). np. wiem ze znajoma jezdzila drugim samochodem swojego meza i on wykupywal 'ubezpieczenie (u ubezpieczyciela) od utraty znizki' na wszelki wypadek jakby mu trzasnela samochod.
- Unreal Development Kit
-
Maxwell v2 źle czyta UV map
Bo os v jest zapewne w przeciwnym kierunku w maxie. Tak sie czesto dzieje eksportujac bez patrzenia na lewo/prawo recznosc ukladu wspolrzednych, albo wlasnie kierunku uv, niektore narzedzia (np fbx exporter jesli sie nie myle) zapamietuja ustawienia ukladu wspolrzednych i potrafia poprawnie odtworzyc dane w innym ukladzie. zrob "v = 1 - v" jakims skryptem i bedzie dobrze.
- Unreal Development Kit
-
Unreal Development Kit
nope, byloby za pieknie, pierwsze co sprawdzilem :) 2500$ to tylko na wewnetrzne projekty (tj takie ktorych nie sprzedajesz, wynajmujesz, przekazujesz firmom trzecim), jesli chcesz dystrybuowac aplikacje dalej to masz oplate licencyjna oparta na procencie obrotu (czyli jak sprzedasz gry za 100000$ a masz koszty 50000$ to i tak placisz 25% z 95000$).
-
Rendering na GPU
nie wiem, zapisz sie moze na forum chaosow na betatest albo cos w ten desen. Fermi-smermi to dalej gpu simd i raczej nie ma mowy zeby mialy byc na nim stosowane algorytmy inne niz dotychczas. to nie kwestia tego co te magiczne karty potrafia (bo praktycznie wszystkie te bajery sa juz od jakiegos czasu i w geforcach i w radeonach - rewolucji w architekturze nie bedzie) tylko kto pisze software pod jaka platforme. A na forum nie dostaniesz info gdzie cos znalezc niekoniecznie legalnie, przeczytaj regulamin.
-
Komputer do grafiki 3D/2D...jaka karta?
karta graficzna potrafi tyle 'skakac' co moc ktora daje jej szyna PCIe i ewentualnie ze dwa PEG'i 6/8 pin. najbardziej pradozerna jaka mam to 5870 dwa PEGi 6pin daje to w sumie 225W. Nawet jesli sie nie wierzy producentom sprzetu co do maksymalnego poboru mocy wystarczy policzyc ile zasilacz moze dostarczyc fizycznie pradu do karty: PEG 6 - 75W PEG 8 - 150W szyna PCIe - 75W przekroczenie mocy na tych kablach/szynie jest poza specyfikacja sprzetowa standardu i pali kable :) wiekszosc kart ze sredniej polki ma jednego PEG'a 6pin czyli max fizycznie 150W, ale zazwyczaj nie dobijaja do 150W
-
Komputer do grafiki 3D/2D...jaka karta?
ten zestaw z karta graficza ze sredniej polki zezre moze z 300W mocy znamionowej... dwukrotny zapas mocy to lekka przesada IMHO, to moze dla bezpieczenstwa wziasc output 800W, albo 1200 ? :) A z jakoscia - jasne, mozna trafic na kiepski zasilacz po prostu, ale chyba lepiej kupic 500W z lepszej serii niz 600W z gorszej (zwlaszcza jesli kasa sie liczy)... A sprawnosc decyduje jak bardzo zasilacz bedzie sie grzal i ile pradu bedzie ciagnal z gniazdka (czyli ile zaplacisz za prad - np 500W o sprawnosci 50% ciagnie 1000W)
-
Komputer do grafiki 3D/2D...jaka karta?
czolem, e tam... 600W to overkill jak na taki sprzet. na 600 watach (85% sprawnosc) mam dwa procki 2x75W, plyte serwerowa, 8 kosci pamieci, dwa dyski, dvd i karte graficzna 200 wat. na 500 watowkach mamy procka 125W, karte 200W, 4 kosci pamieci, dysk, dvd a to i tak nadmiar. jesli nie wezmiesz jakiejes karty kosmicznej w stylu SLI/crossfire albo x2/295 to 530 watow styknie (jesli zasilacz jest dobrej jakosci). co do karty to polecam radka 5770/5750 (600/500 zl) - pachna nowoscia, 5770 wydajnoscia troche lepiej niz 4850, na poziomie gtx260/216 i 4870.
-
Komputer do 3d, 4500 pln
wydaje mi sie ze warto zainwestowac w dobry monitor, ostatnio napalilem sie na taki: http://www.nec-display-solutions.pl/?c=15&l=1&id=1689&tab=main zbiera bardzo dobre recenzje, matryca IPS w zaskakujacej cenie (w krakowie widzialem za 1669 brutto), displayport, a sami uzywam NEC'ki (2470wnx) i jestesmy bardzo zadowoleni. z tego co widze LG jest o klase nizej, no ale ma to tez odbicie w duzo nizszej cenie. btw, zlozylem ten zestaw za 3400 zl, wiec jesli potrafisz kompa zlozyc to mozna stowke zaoszczedzic :) dodatkowo stowke na klawiaturze i myszce ktore ci wpychaja (a ktore jak mowisz nie sa potrzebne), zamienilbym tez gf260 ktory powoli sie starzeje na cos nowszego. widze tez ze w tej obudowie jest 400W zasilacz, a to troche malo imho na core i7 i gtx260 (choc ponoc to testuja, wiec moze styka) 1. 197989 Procesor Intel CORE i7 920 BOX 994,00 2. 208746 Płyta główna Gigabyte GA-EX58-UD3R 699,00 3. 244741 Pamięć OCZ OCZ3OB1600LV6GK 431,00 4. 248329 Karta graficzna Zotac ZT-X26E3KA-FDR 614,00 5. 176833 Obudowa Tracer TRAOBU08675 189,00 6. 212281 LG GH22NS40 RBBB SATA 5.25 cala Wewnętrzny PC 103,00 7. 102337 Microsoft Wireless Optical Desktop 3000 USB OEM 98,00 8. 141687 Dysk Samsung Spin Point F1, 1TB, Serial ATA/300, 7200RPM, 32MB (HD103UJ) 281,00 Suma: 3409,00 z tego co widze na allegro nie daja ci systemu wiec kolejne 4 paczki w plecy
-
Piecyk na zimę. Konsultacja configu.
czolem, przetestowalem osobiscie pII955 (jakies pol roku, teraz za 600 zl to calkiem oplacalny proc) i HD4870 (ponad rok, powercolor 1gb) i nie mam zastrzezen. seria HD5000 ma ta przewage ze jest duzo chlodniejsza, mniej pradu zre no i ma dx11 (jesli chcesz sobie pograc w gry, ktore moze pojawia sie za pol roku czy rok :) ). Plyta obsluguje 16gb, ale znajac zycie ma 4 banki tylko, a kosci po 4gb sa calkiem drogie :).
-
Rendering na GPU
no tak... ale to vrayRT na gpu a nie iray... to na razie sa prototypy. VrayRT jest dostepny od jakiegos czasu (mozna kupic licencje) ale na razie obsluguje tylko cpu... vray rt z obsluga gpu to bylo demo technologiczne na siggraphie... to demo vraya owszem chodzilo na gtx285, ale setup swiatla i materialow byl baardzo prosty (jeden sky / sun?) w porownaniu z tym z prezentacji iraya. jak na moje... zapomnij na razie...
-
Unity 3D za darmo*
czolem, poza tym unity ostatnio ponoc zrobilo dil z sequoia capital na 5 mln dolarow inwestycji - wiec dostana wiatr w zagle.