Skocz do zawartości

sysol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sysol

  1. Jak idzie przesiadka? Też mam taki plan, żeby wreszcie przysiąść do blendera po ponad 10 latach w 3ds...Zacząłem coś tam sobie modelować i 2.8 to naprawdę dobry moment do zmiany.
  2. sysol odpowiedział Zbigo62 → na temat → Modeling
    cześć dorzuć siatkę jeszcze bo to wygląda na brak chamfera na krawędzi końca maski, ewentualnie usuń geometrię w masce tam od strony karoserii...
  3. sysol odpowiedział benton → na temat → Game Art
    cześć, całkiem ładnie to wygląda, podrzuć tekstury jak możesz do tych bremeńskich budynków i czekam na więcej lotniska!!
  4. sysol odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    pieeekny jest ... wrzucaj screeny z jakiegos engina ...
  5. suuuuuuuppppeeeerrrrr robota ... mam nadzieje, że komisja była tak samo zmiażdzona jak ja ...
  6. sysol odpowiedział porti → na temat → Modeling
    Siema, najlepiej jakbyś pokazał tą siatkę roślin jakie masz do optymalizacji byłoby łatwiej powiedzieć czy się da to prosto zoptymalizować... spróbuj np modyfikator prooptimizer gdzie % ustalasz uproszczenie siatki, albo zrób sobie próbę z dobrą teksturą roślin na płasko i do tego jakiś displacement map bo widze, że używasz vraya http://3darch.is.edu/2009/10/23/tutorial-vray-displacement/#more-15 cos w ten motyw ... pozdro T.
  7. sproboj przekonwertowac to do editable patch i potem do ediable poly odrazu i wtedy sproboj dac shell sproboj tez czy np shell in nie bedzie lepszy od shell out albo na odwrot ... i koniecznie wyresetuj polozenie pivota i jeszcze najlepiej reset xform i dopiero wtedy shell proboj ... a nastepnym razem zanim zaczniesz to przemysl siatke ... bo to duzo ulatwia Pozdro T.
  8. sysol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz te spline polaczyc w editable splain atached i potem przypisz modyfikator crosssection i na koncu surface ... powinno CI sie to polaczyc ... ale lepiej bedzie na editpoly ... sprawdz sobie przycisk bridge w editable poly np zaznaczasz 2 bordery albo 2 edge i dajesz bridge to CI je polaczy nie musisz robic tak jak pisal Tores ze krawedzie ciagniesz z shiftem :) Pozdro daj znac czy sie udalo !!...
  9. wyglada super ... ogrom pracy daje się zauważyć !!:)
  10. super wyglądają ... zdradź sposób na takie szyby i firanki jeśli to nie tajemnica ...
  11. ten "plain" jest widoczny tylko z 1 strony albo daj jeszcze modyfikator shell co doda CI grubosci albo zaznacz firanke daj modyfikator editable poly potem zaznacz to jako poligon ( cala firanke ) i z editable poly wybierz flip... powinno CI ja odwrocic zebys ja widzial...
  12. przedadziłeś z tym czerwonym rantem na feldze ... zwroc uwage tutaj jest raptem kilka mm czerwonego wydaje mi sie ze tak bedzie lepiej :D ale to w koncu twoja fela hehe !! POWODZENIA w dalszym dlubaniu
  13. sysol odpowiedział lukasz7221 → na temat → Modeling
    dajesz attach na np 3 splinach i potem wybierasz modyfikator cross section i surface i masz to :) a zamiennikiem lofta jest albo sweep albo bevel profile to z modyfikatorow :) Pozdro T.
  14. miazdza ....
  15. no stary wbiłeś mnie w ziemie ...
  16. sysol odpowiedział sysol → na temat → Modeling
    hehe tak tez wlasnie robie ale kurde nie zadowala mnie taki efekt ..
  17. Cześć, Mam problem ze zrobieniem elementów dekoracyjnych do wizki, którą tworze... kombinuje na wszelkie mi znane sposoby i ciągle wychodzi pasztet ... macie może jakieś sztuczki które mogą mi pomóc ? z góry dzięki za zaangażowanie oto te dekory: 1. http://tzablo.xt.pl/P1070350.jpg 2. http://tzablo.xt.pl/tower.jpg
  18. topek te stronki znak ale dzieki dzieki !! chodzi mi o ta wersje krotka nie sedana :] pewnie bede sobie musial fotki przerysowac na krzywych w corelu no nic jak zrobie to sie podziele najwyzej :D Pozdro:]!!
  19. honde civic type r / s albo zwykle 5d to nową 2007 / 2008 ma ktoś jakieś dobre blue ??
  20. spadłem i nie moge się podnieść ... p r o ...
  21. sysol odpowiedział KRUQ → na temat → Game Art
    siemka masz blueprinty do niego ?? jeśli tak to podziel się prosze :] tzablo@gmail.com dzięki z góry !:]
  22. ze tak powiem przeleciałem cały wątek .... i brak mi słów.... wymiotłeś ten model ...
  23. co już pomyśle, że reprezentuje jakiś poziom w tym 3d to wpadam na taki wątek... i wracam do rzeczywistości... ehhh potrafisz zmotywować do dalszej pracy !! Modele full total WYPAS !!....
  24. sysol odpowiedział sysol → na temat → Work in progress (WIP)
    witam slajver !! w sumie użyłem jednego światła directional light mlt:10 lekko żółtawego. Wpada przez okno, oraz jedno omni ustawione za kamerą w celu delikatnego rozjaśnienia wnętrza... ustawienia rendera pokolei: image sampler: adaptive subdivision irradiance map: high hsph subdivision: 50 interp. samples: 20 indirect illumination: irradiance map & quasi monte carlo włączony GI oba bounces na 1.0 Environment: GI włączony na 1.0 lekko błękitny rQMC sampler: adaptive amount 0.85 noise threshold: 0.012 min samples 8 Color mapping: expotential dark mlt:3.0 bright mlt:1.7 acha i światła ustawione na 150 diffuse sbdv chyba wszystko:] pozdrawiam
  25. sysol odpowiedział sysol → na temat → Work in progress (WIP)
    hmmm żadnego odzewu co jest czyżby wszystko było ok ?? w to nie uwierze !!?? !!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności