Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    piksarze, Adku i Aniu Dziekuje :)
  2. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Załacznik nr 4] Powstala glowka krzyczaca... dawno nie robilem zadnej glowy ale ta chyba nie jest najgorsza... daje rade... bylem w dobrej sytuacji bo nie musialem robic uszu, a i szyja bedzie praktycznie zaslonieta... mysle ze ciagnaca sie slina wyszla calkiem fajnie... ;p
  3. niezla dup... ekhm ekhm... znaczy, fajny model :ppp
  4. mateusz_s odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    we have the winner! :pppp
  5. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Załacznik nr 3] Hmmm.. koncepcik taki... Trzeba gdzies domy ustawic, na razie nie wiem jak, moze kilka domow takich malych zwyklych blizej, a dalej zarysy jakis wiezowcow, i kurde jakies podloze by sie przydalo...
  6. mateusz_s odpowiedział D3SIGN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hardkorowa scena normalnie... :)
  7. mateusz_s odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    scenka zupelnie jak z "wielkiego szu" :) luzik... edit: w drugim koncepcie to juz nie jest scenka jak z wielkiego szu
  8. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Załacznik nr 2] Powstal helm, mam nadzieje ze bedzie pasowal do glowki ;p to już prawie połowa marinsa ;p ;p ;p moj dobry kolega Marcin, ktory dobrze sie zna na militariach, zaproponowal zeby zolnierz mial gogle, ale raczej mu nie wejda pod ten helm, wiec moze bedzie mial takie male czarne okularki, ale moze obrazek wtedy cos straci, skoro nie bedzie widac oczu, w kazdym razie pozniej sie zobaczy jak juz bedzie gotowe, na wszelki wypadek przygotowalem helm z szybka, jak nie bedzie pasowac to sie wywali i juz...
  9. Moze zrob tej panience takie seksowne rajstopy w siateczke tzw. "fishnet"... :p
  10. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [ZAŁACZNIK nr 1] Powstała spluwa - taka oczywiscie futurystyczna na dużych sukinsynów ;p, czesc i tak nie bedzie widoczna, a czesc bedzie zaslonieta reka, wiec wieksze nagromadzenie detali jest w gornej czesci... Texturami pozniej sie pobawie, nie wiem jeszcze czym bede renderowal, do wyboru mam Scanlinea, mentala lub vraya... sie zobaczy...
  11. Nie bawilem sie jeszcze w te bitwy, chetnie bym sprobowal, ale nie wiem czy czasu starczy... Wymyslilem cos takiego: - Rzecz sie dzieje w przyszlosci na wojnie miedzy ludzmi a maszynami (mechy czy walkery) - na pierwszym planie, widzimy zolnierza (marines), jest bardzo blisko kamery, mocno krzyczy do nas czyli do kamery, w jednej rece trzymajac karabin a druga reka wskazujac palcem za siebie na dalszy plan. Zolnierz ma na twarzy zadrapania i fajna blizne od czola przez oko do policzka. (myslalem zeby mu dac tez jakis cygaro zeby byl bardziej kuul, ale wtedy nie moglby krzyczec) - na drugim planie widac, innego ale raczej martwego zolnierza lezacego na ziemi, moze opartego o rozwalajacy sie murek. - na dalszym planie widac wielkiego Mecha skierowanego w nasza strone szykujacego sie do strzalu. - jako tlo, to moze jakies miasto zniszczone nad nim zachodzace slonce, a wszystko w tonacji zolto-czerownej... ... tak bym to widzial przynajmniej... :) Bede musial sobie zrobic: 1. Zolnierza = kask, uniform, twarz, karabin (duze szczegoly) 2. Mecha (srednie szczegoly) 3. Blizsze otoczenie (srednie szczegoly) + Dalsze otoczenie (male szczegoly) 4. Jakies fajne niebo Pomysly: - dymiaca lufa karabinu - jakies fajne napisy na karabinie lub helmie typu: "kill" albo "death" - z tylu wiecej mechów - krople potu na czole zolnierza - slina ciagnaca sie od gorncyh zebow do dolnych - moze na kasku imie BILL (rachunek) :) ------------- KONIEC KONIEC KONIEC --------------- 1. Opis pracy: Tytuł: "Do Ataku!" (ang. "Charge!") Opis po polsku: "Zniszczony, brudny i wrogi świat. Ludzie w nierównej walce z potężnymi maszynami, próbują ocalić jego resztki i samych siebie." Opis po angielsku: "Destroyed, dirty and enemy world. People in an uneven combat with powerful machines try to save its remainings and themselves." 2. Tu jest link do wersji dla JURY (1200x840) http://astanisz.superhost.pl/mateusz/tmp/DoAtaku(medium).jpg 3. Natomiast tu jest link do wersji TYLKO do DRUKU (1697x1181) http://astanisz.superhost.pl/mateusz/tmp/DoAtaku(high).jpg ------------- KONIEC KONIEC KONIEC ---------------
  12. no tak szczerze mowiac, to nie umiescilem tego akwarium ot tak sobie :) chodzilo mi zeby pokazac, ze rybki sa nieco zaciekawione/wystraszone tym ze w jakis sposob ktos mogl by je "przypadkiem" wrzucic do kibleka stojacego na przeciw :) sugeruje to tez tytul obrazka ... ale chyba gdzies to sie zgubilo w tym obrazku, poczatkowo akwarium mialo stac na sedesie, ale troche lipnie to wygladalo... :-(
  13. No czasem jest problem z sięgnieciem po papier ;p ale daje rade
  14. Pogralbym sobie na takiej, ale mnie nie stac... :)
  15. czesc wszystkim, to moja nowa grafika, nazwalem ja The Final Swimming Test. chodzilo mi zeby pokazac, ze rybki sa nieco zaciekawione/wystraszone tym ze w jakis sposob ktos mogl by je "przypadkiem" wrzucic do kibleka stojacego na przeciw :) sugeruje to tez tytul obrazka ... ale chyba gdzies to sie zgubilo w tym obrazku, poczatkowo akwarium mialo stac na sedesie, ale troche lipnie to wygladalo... :-( 3ds + vray finalna rozdzielczosc: 800x600 czas liczenia: 3 godz. (na srednim kompie) pozdrawiam miłego dnia
  16. Sporo ciekawych ksiazek jest tutaj: http://www.kliosklep.pl/lista.php?fraza=3ds+max&x=0&y=0 to polska ksiegarnia, ktora zamawia ksiazki zza granicy, Jest tam np. ksiazka pt. Animation From Pencils To Pixels o animacji. Minus jest taki ze wszystko jest chorobliwie drogie :-/
  17. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Czesc, chcialem Was pokazac 4 czołówko - bampery, ktore ostatnio zrobilem... http://astanisz.superhost.pl/mateusz/index.php?menu=1&o=6 milego dnia :) === www.mateuszstaniszew.bo.pl ===
  18. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o ile dobrze pamietam to dla podlogi bylo jakies subdiv to 10, miejsca w ktorych najdluzej sie liczylo to srebrne hantle i duzy atlas, powiem szczerze ze DOF nie szczegolnie wydluzyl czas renderingu, VRay ma zajebistego DOF-a, ale skoro mowisz ze 10 godzin to nie najgorzej to powiedzmy ze jest OK ;-)
  19. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sie wie, ze refleksje i refrakcja wydluzaja wszystko, bo trzeba wygenerowac dodatkowe promienie, a jesli dorzucimy do tego glossines zeby nam sie odbicia ladnie rozmywaly to bedzie jescz dluzej... wiem bo sam pisze swoj renderer oparty na raytracingu :) ja dodatkowo dalem spore probkowanie zebym nie mial schodków na krawedziach... w sumie global liczyl sie jakies 3 godziny a reszta to juz render... jednak wydaje mi sie ze te 10 godzin to nieco za dlugo, zwlaszcza ze w niektorych miejscach mozna doszukac sie 'krzaczorów'...
  20. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no wlasnie, zapomnialem o parametrach: procek to 2 Ghz i 768Mb RAM, render taki jak widzicie 800x525 jedno swiatlo Standart Spot z cieniami Vray, drugie swiatlo VRayLight Irradiance Map dla Primary Bounce i Quasi Monte Carlo dla Secondary Bounce To pierwsza taka wizualizacja pokoju jaka robilem i powiem szczerze, ze za cholere nie moglem pozbyc sie tych plam nawet przy duzych ustawieniach, a same modele są dosc oszczednie zrobione...
  21. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oto wizualizacja domowej siłowni. Renderowalo sie ok 10 godzin (VRay), i tu pytanie do Osób, które maja doświadczenie przy takich wizualizacjach, czy wg Was te 10 godzin to za duzo jak na taki obraz? moja stronka: www.mateuszstaniszew.bo.pl ps. procek to 2 Ghz i 768Mb RAM, render taki jak widzicie 800x525 jedno swiatlo Standart Spot z cieniami Vray, drugie swiatlo VRayLight Irradiance Map dla Primary Bounce i Quasi Monte Carlo dla Secondary Bounce To pierwsza taka wizualizacja pokoju jaka robilem (w sumie dla ciekawosci) i powiem szczerze, ze za cholere nie moglem pozbyc sie tych plam nawet przy duzych ustawieniach, a same modele są dosc oszczednie zrobione...
  22. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki za komentarze i opinie ... :D
  23. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    1. do 'lord_saskybody' -> gluty ze scian to zwykly blob mesh, a zielona rzeczka (np. w momencie wciagania) byla robiona obiektem 'water' z reactora... :) 2. do 'master kielbastera' -> odkąd to pluszowe misie maja powieki ?? :P ten misiek jest hardkorowy.. nie ma powiek :)
  24. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jest wersja divx troche mniejsza 170mb, link w pierwszym poscie...
  25. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wrzucilem wersje na YouTuba: pozniej dorzuce jeszcze DivXa troche mniejszego...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności