Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Liczba zawartości

    1 008
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez zdeno

  1. aaa to wszystko w porządeczku . Właśnie tak wygląda LWF.
  2. No to teraz ja już się pogubiłem , zawsze myślałem, ze LWF i Linear z gammą 2.2 to właśnie jedno i to samo
  3. zdeno

    wywala z programu

    przełącz się na vrayowy framebuffer
  4. staram się wyrobić sobie nawyk włączania renderu na noc aby zawsze jakiś obrazek mnie powitał po powrocie do pracy;) tu taki teścik starej sceny z innym podejściem do sun and sky
  5. zdeno

    Round Corners

    zaiste słusznie prawisz Symku, zatem trzeba edgesy czynić niewidzialnymi. Problem pojawia się gdy w poligonie musi być dziura. Jak wszyscy dobrze wiemy , poly nie może mieć w sobie dziury zatem przy np. oknie pojawia się jedna wygładzona nienaturalnie kreska ;) oczywiście jak wszystko w super extra elastycznym vrayu można obejść innym sposobem. trzeba tylko sobie uświadomić że tak naprawdę "there is no spoon"
  6. zdeno

    vrayphysicalcamera

    za mało światła w oku Twej kamery na 100% podkręć światła o jakieś 1000 razy przy fizycznej kamerze lepiej przesiąść się na fizycznie poprawne światła.
  7. nie ma problemu mogę zaraz zbilansować to minusem ;)
  8. Jedidan12 - przyznałem mu repa za Ciebie . Jak pomaga to się należy.
  9. http://lmgtfy.com/?q=maxwell+render+resources+tutorials pierwszy link , dużo dobrego, w zasadzie wszystkie tutoriale tam trafiają.
  10. zdeno

    Round Corners

    let me google it for ya .... http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayedgestex_params.htm przewinąć pod koniec
  11. no habla englese ? spot3d.com
  12. zdeno

    Maxwell v2

    ty Spyra to nie postuj pod wpływem, a przynajmniej nie zamieszczaj obrazków. Ten co wkleiłeś to ja przepraszam.
  13. jeden obraz wart tysiąca słów. zatem nie lękaj się postować obrazków. w końcu to forum o grafice. nikt nie będzie strzelał w ciemno zastanawiając się jak poprawić cień którego na oczy nie widział. no chyba, że mi się obrazki nie wyświetlają wtedy sincerely apologize
  14. zdeno

    Problem z narzędziem "cut"

    myślę, że pora zwrócić się z prośbą do Mr. Adka aby nowi userzy w trakcie rejestracji musieli wypełnić formularz. Istniałoby tam jedno pytanie. "Jaką literkę trzeba wcisnąć jeżeli w maxie zniknęły osie transformacji xyz" dopóki ktoś nie wypełni formularza nie przechodzi do dalszego etapu. Może wtedy na forum onetu by ktoś podpowiedział ;) p.s. nie czepiam się Ciebie Vrock tylko tak ogólnie.
  15. no właśnie . with all do respect też tak kiedyś myślałem, ale potem porobiłem testy i wyszło mi, że na exponentialach jednak szybciej renderuje niż LWF . Może moje testy warte były okrężnicy, a może Vray obcina szybciej niepotrzebne pixele wystające ponad skalę i ma mniej liczenia. masz może tjviking jakieś przykłady-wnioski na poparcie tej tezy ? jestem szczerze zainteresowany.
  16. zdeno

    Problemy z AO (?). Pomocy!

    raczej z GI masz problem niż z AO
  17. nie obraź się za żarcik olaf3d ale śledzę ten wątek z wypiekami na twarzy i czekam na moment kiedy zaproponujesz, że dasz komuś dwie stówy byle te karty zabrał ;)
  18. aha ;) materiał do pokazywania wireframe jednak robi się trochę inaczej. myślałem o jakości tekstury displacementu, ale to raczej nie od tego, bo szachownica podążałaby za mapowaniem a nie za meshem.
  19. zdeno

    Rotacja podczas Renderu

    a to raczej proste jak świnia. poszukaj vray RT, octane render, arion i tym podobne
  20. tego nie pojąłem , widać coś wcześniej napisałem ale teraz skleroza nie pozwala mi dopasować Twojej wypowiedzi do zaistniałych faktów. co do displacementa, problem ten pojawia się podobno przy meshach które mają różnej wielkości polygony. Wygląda to na jakiś bug, ale na forum maxwella pisali o tym userzy. zagęszczanie siatki nie za bardzo pomoże. Jedynie zmniejszy krateczkę tak jak pisałeś. nie spotkałem się osobiście z tym problemem, ale możesz potestować. w tym dywanie możesz odjąć od siebie obrzeże dywanu od jego zasadniczej części, aby każdy był osobnym elementem i strzelić testa. Prawdopodobnie każda z części będzie miała podobnej wielkości fejsy. Może też przeszkadzać co innego, ale na początku próbowałbym z tym.
  21. ma ktoś może jakiegoś fajnego linka jak prasować te .hdrki ? śmigam suwaczkami w tą i z powrotem i zamiast jakiś przyjaznych zmian w jasnościach pixeli rypią mi się kolory.
  22. zdeno

    Maxwell v2

    tu pozwolę sobie zgodzić się z kolegą Spyrą. Jedynym wąskim gardłem w przypadku maxwella jest tylko i wyłącznie sprzęt. Pod względem softwarowym nie ma konkurencji jeżeli idzie o uzyskanie hiperreal w najdrobniejszych szczegółach i niuansach światła. a jak wiemy sprzęt o wiele szybciej się rozwija niż pisze nowy soft w tak o tak rozłożystej postaci jak render engine. Tak też użytkownicy maxwella stają z rozłożonymi rękami przed klientem i mówią "pomimo super programu nie mam tak wydajnego sprzętu" a użytkownicy wielu innych silników stają z rozłożonymi rękami i mówią "pomimo super sprzętu nie mam tak wydajnego programu".
  23. zdeno

    Maxwell v2

    w rzeczy samej istocie. Jak już to wyjdzie w jakiś updacie to trzeba będzie się przeprosić z maxwellem i pośmigać w ril tajmie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności