Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Liczba zawartości

    1 008
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez zdeno

  1. ;)ech! też bym sobie tak poleżał jak Eversi ... biały piasek egzotycznej plaży, drinki z parasolką i miliord na koncie.
  2. Ja wiedziałem bo tu mieszkam i miałem przyjemność widzieć z bliska ewolucję. ale tego że http://www.kraytracing.com/ jest z Ostrołęki - tam się urodziłem i wychowałem to już nie wiedziałem. pozdrawiam obydwie firmy, które są doskonałą ilustracją powiedzenia, że Polak potrafi. p.s. Ostrołęka nie pęka !!
  3. @cintiq - masz duże zadatki na polityka (umiesz coś zareklamować, ale bez mówienia o nieprzyjemnych sprawach) musisz się jeszcze nauczyć technik obronnych (np. nie mów do elektoratu "macie okres?")
  4. wrzuciłem już ten obrazek to Light COntest ale i tu w kącik maxwella też wkleję. fizyczne światło volumetryczne w maxwellu
  5. stestowałem jeden z pomysłów na fizyczne światło volumetryczne w maxwellu. Tyle mi z tego wyszło. Żadnej postprodukcji.
  6. F1 w windowsie bo nie wiem na którym jedziesz i szukamy enviroment variables albo zmienna środowiskowa u mnie w XPku jest w SYSTEM - ZAAWANSOWANE albo spytaj darmowej aplikacji google do przeszukiwania wiedzy opublikowanej przez ludzkość w ogólnie dostępnej olbrzymiej i kompletnej bazie zwanej potocznie internet.
  7. dzięki za komenty myślę, że maxwell sam sobie winien, że nie posłuchał woli ludu i pozostał w swojej niszy. Niszy perfekcjonistów i paranoików z mega jakością bez żadnej drogi na skróty, ale zawsze to w jakimś stopniu strzał w stopę. Do pracy z tym renderem trzeba mieć naprawdę solidne zaplecze sprzętowe z 48 rdzeniami na każde skinienie aby to miało sens. Tak też pewnie wątek będzie powoli wygasał. Ja czasami coś tam sobie testowo wypalę bo nie trzeba tracić czasu na render setup jak w vrayu tak też całą robotę odwala komp, ale czekanie nockę na render testowy to trochę porażka.
  8. ale i tak +1 poleciał do Nowiego .Świat powinien nagradzać dobre serce.
  9. ostatnio nie schodzę z acada to w ramach przerwy relaksacyjnej zapuściłem starą scenkę aby się policzyła w tle. pure tonemappig&simulens pure tonemapping and simulens
  10. +1 do Rep dla huzdebos za pomoc dla mkeruj. zasypmy go plusami należy się chłopakowi!!
  11. są już i takie programy na rynku ... a jeżeli chcesz coś takiego specjalistycznego pod własne biblioteki to o ile pamiętam quest3d daje możliwość dopisywania własnego kodu i skryptów. Zatem czy tak czy tak informatyk by się przydał, ale nie będzie musiał rezać całego silnika od początku tylko oprzeć się na istniejącej technologii. Bo napisanie takiego programu od nowa to grube dziesiątki tysięcy jak nie setki.
  12. masz racje Maksym zachowałem się jak prostak, przepraszam.
  13. a tak z ciekawości spytam , po co chcesz ją Tworzyć ? skoro są już takie rozwiązania na rynku np. Quest3d
  14. O Jezu, ale się zmęczyłem czytając ten wątek ... jak to dociągniesz do końca Mirach to będziesz dla mnie Świętym. Tak to wygląda jak ktoś nie rozumie jak działa narzędzie tylko napiernicza młotkiem wg. sprawdzonych wzorców.
  15. no realizm przykładowej sceny bije po oczach (dosłownie) w sumie to ta wersja z painta nie jest zła. Odwróć cienie na drugą stronę tak jak w wyjściowym zdjęciu i gitara .
  16. no patrz ile to się można dowiedzieć przy okazji studiowania LWFa. Zawsze myślałem, że subpixelmapping po prostu pomaga "dosamplować" zbyt jasne/ciemne pixele (choćby specular od słoneczka) kiedy rozdziałka jest za mała i przepalony pixel ma rozmiar średniego boiska do koszykówki, a tu proszę. Ciach i dowiaduję się, że dodatkowo jakiś Clamp następuje. To jeszcze jeden dowód na to, że LWF się opłaca, nawet jeżeli summa summarum go nie stosujemy ;)
  17. Właśnie miałem już spytać na początku tego wątku skąd takie wnioski/dane? Jeżeli CMapping "byłby" nakładany PO renderingu to jak mógłby wpływać na poziom szumów ? szum jest wynikiem małej liczby sampli w miejscach które vrayowy silnik uznał za zbyt ciemne aby warto było na nie marnować moc. Zatem samo to, że color mapping ma wpływ na "ziarno" wskazuje też, że już podczas renderingu jest brany into consideration. Tak tylko pytam, bo może do końca czegoś nie pojąłem, a uczymy się całe życie. pozdrawiam
  18. Pan mija się z prawdą, aby nie napisać, że to bzdury. mapy bump a już w szczególności displacement powinny być ładowane w gammie 2.2 (tak jak zostały zrobione) aby odpowiadały zamysłom twórcy. Wystarczy sobie zrobić prosty liniowy gradient w fotoszopie 0-255 i wrzucić w displacement. przy gammie 2,2 powstanie nam fajny trójkącik (linia prosta) a przy gammie 1.0 będzie krzywa z tej funkcji która opisuje gammę. Dla tych którym nie chce sie testować. Wyobrażmy sobie, że chcemy coś wytłoczyć displacementem na wysokość 0cm 10cm i 20cm Tworzymy bimapę z wartościami 0rgb 128rgb i 255rgb a max displacement ustawiamy na 20cm ( przy gamma 2.2) otrzymamy to co chcieliśmy czyli trzy kwadraciki jeden nie wyskoczył z płaszczyzny drugi wyskoczył na 10 cm(50%) a trzeci na 20cm Jeżeli tą samą mapę wczytamy z gamma 1.0 to pierwszy kwadracik nadal nie wylezie z płaszczyzny , OSTATNI nadal będzie na wysokości 20cm, ale za to ŚRODKOWY będzie na wysokości około 3,6 cm. Jeżeli wszystkie mapy w waszym workflow są wczytywane z automatu to takie mapy jak displacement warto podnieść w fotoszopie o kolejny mnożnik 2,2. Wtedy powstanie mapa 0rgb 186rgb i 255rgb, która załadowana z gammą 1.0 da wartości 0, 128 , 255 czyli 0% 50% i 100% Ogólne wrażenie jest takie, że zamiast szukać szablonów jak się bawić LWFem lepiej poszperać w sieci i ZROZUMIEĆ jak to działa i dlaczego to działa. Podawanie gotowych rozwiązań tylko ludzi kaleczy bo zamiast zrozumieć narzędzie, potrafią go tylko używać na presetach, a to już nie to samo.
  19. taaaa ... max3d.org też ma ?
  20. zdeno

    [Kryzys] Głodna larwa

    larwa super - jednak musze dodać, że dobrze że ma rączki bo inaczej musiałbyś otagować prace jako +18 B)
  21. ten podgląd maxwellowych materiałów ma 4cm tak też to raczej ze skalą twojej sceny jest coś nie tak. obadaj w ustawieniach keczupa czy nie masz sceny zrobionej w milimetrach. Dla maxwella podstawową jednostką jest 1metr. nie znam się na skeczapie to ciężko powiedzieć które guziczki wciskać. co do dispclacementu - używanie opcji procentowej a nie konkretnej wysokości metrycznej jest debilizmem, szczególnie kiedy udostępnia się materiały całemu światu. Zatem widać, że ta trawa którą ściągnąłeś nie była tworzona przez mastera. Lepiej szpernij jeszcze raz. Co do "skalowania" materiałów to można to robić w zasadzie poprzez TILE w ustawieniach wszystkich textur po kolei (z palca). Cały trik polega na tym aby plugin dobrze wyexportował scenę. Bo maxwell jest wrażliwy na fizyczne wielkości i scena o rozmiarach 4 mm X 4 mm będzie kompletnie inaczej wyglądała niż taka 4metry X 4metry. Zatem najpierw upewnij się, że ze skalą wszystko w porzadku. Jeżeli w porządku to śmigaj ustawieniami TILE w texturach. Jest też szansa, że w skeczapie jest jakieś ustawienie globalnego TILE dla mapowania textur, ale to już musiałbyś spytać w innym dziale.
  22. zrób jej brazylijkę ;)
  23. najlepiej najedz się czegoś ciężko strawnego plus dużo błonnika, po jakiejś godzinie zjedz kilo czereśni (bez mycia) i popij wodą. trochę się narobisz (nie ma nic za darmo) ale większość roboty załatwi za Ciebie grawitacja, fizjologia i hydraulika ciała elastycznego. potem tylko obsypać gipsem, albo jakoś zalać w akrylu i do gry jak ta lala, tylko pewnie będzie słabo się odbijało. taki żarcik o drugiej w nocy ... no hard feelings
  24. zdeno

    problem, error..

    a oprócz tego, że maxwella 2.5 zainstalował to czy plugin w max 2010 jeszcze wymienił ?
  25. faktycznie zupełnie Cie nie zrozumiałem za co przepraszam. Myślałem, że namawiasz chłopa do przestawiania ścian w imię ładniejszj kompozycji obrazka, ale teraz widzę, że chodzi o samą "grafikę" rysunku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności