Skocz do zawartości

uzumakishadow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uzumakishadow

  1. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak do kompletu można by jeszcze dodać pdf z pełną listą zmian i dodatków. http://content.luxology.com/501_support_files/version_20101025/doc/modo_501_New_Features.pdf
  2. uzumakishadow odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z cyklu: Dzwoni telemarketer(ka), rozmawia z koleżanką a to wszystko rejestruje moja poczta głosowa. Sorry za szumy. http://www.youtube.com/watch?v=uFwQkQJ7S4U
  3. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetny update... na filmikach i papierze:) Zobaczymy jak w praktyce:)
  4. Można. Nadaj obiektowi albo tym poligonom materiał. Wewnątrz niego stwórz dwie czy więcej grup do których wrzucisz tylko tekstury. Poniżej grup, materiał. Czyli -Mój materiał --Cegłowka 01(grupa) ---Tekstura Cegły01 --Cegłowka 02(grupa) ---Tekstura Cegły02 --Material Teraz tak. Zaznacz sobie te poligony na obiekcie, które chcesz mieć materiałem Cegłówka 01, prawoklik add to selection set, nazwij go np. Ce01. Zaznacz inne poly i znów add to selection set z inną nazwą. Teraz jak klikniesz sobie grupę "cegłowka 01" w properties będziesz mieć opcję do tej grupy Zmieniasz Polygon Tag Type na selection set i poniżej z listy wybierasz, którą selekcję ma ta grupa obsługiwać. Analogicznie z drugą grupą i kolejną i kolejną. Każda tekstura dodana ma własny locator więc po prostu chwytasz go w trybie item i suwasz jak chcesz.;) Co do zaznaczania poly po materiale to w zakładce statistics masz tam taką możliwość. uzu
  5. uzumakishadow odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Modo
    Hej, trial ma pełną funkcjonalność. Rendery są bez żadnego watermarku. uzu
  6. Fajnie:) To może przy okazji premiery 501 swoją tutaj premierę mógłby mieć ten dział? uzu
  7. uzumakishadow odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Modo
    Hmm. Jeśli dobrze zrozumiałem to chciałbyś aby obiekt B był mniej podatny na GI tak? Jeśli tak to Render -Alpha Output -Final Color Output -Moj material --Shader --Material -Base Shader -Moj drugi material --Material -Base Material Czyli, moj material(grupa) z osobnym dodanym shaderem, laduje ponad base shader. Nastepnie w moj material(grupa) a dokladniej w jego nowo przypisanym shaderze ustawiasz jak bardzo ma byc podatny na gi, direct i mozesz jeszcze zmniejszyc/zwiekszyc bleeding (ind ilum sat.) od odbitego koloru. O to chodziło? Pozdro. Uzu
  8. uzumakishadow odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To jeszcze można by dorzucić http://jungletrain.net/ i http://dnbheaven.com/ (plus sekcja podcast);) też za darmo;)
  9. uzumakishadow odpowiedział AniaSzerszeń → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na kieliszki to zwiększone Refraction Depth w render settings i to dosyć mocno, na pewno nie na domyślnych 8. Razi też mapowanie i sama słabej jakości tekstura blatów. Na pierwszym obrazku dalsza futryna ma "zacieki" od gi. Jaki jest light setup i parametry? Trochę materiały można by podciągnąć. Ogólnie b. ładne wejście. :) Od dawna w modo? uzu
  10. uzumakishadow odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Evolution of he" http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=48426
  11. uzumakishadow odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po prostu śliczne :]
  12. uzumakishadow odpowiedział cortes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na ten noise (i występujący też w zacienionych miejscach) przydałoby się zmniejszyć ray threshold na 0.01% uzu
  13. Hmm albo to pokrętnie napisałeś albo błędnie podali na forum albo ja żle odczytałem :) ale koryguje się tylko mapy, które swoim kolorem (rgb) wpływają bezpośrednio na kolor materiału (diffuse color, refl color, sss color etc.). Nie rusza się natomiast map, które wpływają na intensywność efektu (diff amount, sss amount, refl, amount, glossy/roughness, spec amount, przytoczone właśnie bumpy, dispy, normale), nawet jeżeli się wrzuca kolorowe (i tak są brane wartości jakby to było bw ale imo lepiej poświęcić te kilka chwil i pokonwertować sobie kolorowe na bw w jakimś ps czy coś) uzu
  14. To może i ja coś dorzucę. Takie tam zabawy z dofem i studiem. Soft: modo 401sp4, delikatne postpro w ps + dof z dofpro uzu ps. Sam obiekt jest wzorowany na uchwycie od strzykawki. Hi-res (2560x1440)
  15. @topper Na pewno odszumić cienie i materiały Ci potrzeba(sample światła, blurry reflection rays, ray threshold). Masz jakieś białe kropki, na stalówce (i tu powodów jak i rozwiązań może być kilka). uzu
  16. Nie, on eksportuje dane z syntheyes jako skrypt perla, który to potem ładujesz w modo. :] No chyba, że nie ogarniam i się kompletnie mylę. W syntheyes file -> modo to perl (nie ma tego? to zdaje się integralna część programu) i wybierasz nazwe i miejsce gdzie masz zapisać skrypt. On podmienił wcześniej zapisany skrypt, może stąd to zakręcenie? Potem w modo run script i powinno banglać. pozdro, uzu
  17. uzumakishadow odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Inne
    No to już raczej python do takich rzeczy. edit: no chyba, że sobie forma podpiszesz pod klawisz tak jak zrobiles i na nim rozne macra co w sumie chyba na jedno wyjdzie.
  18. uzumakishadow odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ale chodzi Ci o przypisanie np. skryptu do klawisza czy raczej komendy wbudowane (jakis dragsnapy czy bridge, joiny itp.)? uzu edit: sory, zulony jestem jakis dziś, to nie ma znaczenia. Jak masz taby lists, properties, channels, display to na koncu masz + klikasz wbierasz utility -> command history Nastepnie wybierz sobie czy narzedzie czy co, i takowa akcja ci sie pojawi w oknie command history (np. bridge) prawoklik -> map command to key i wciskasz klawisz albo kombinację z modyfikatorem. voila
  19. uzumakishadow odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hmm no ale w jaki spoób to coś mogłoby być szybsze niż otworzenie menu start z klawisza "windows" i wpisanie (pole do wyszukiwania jest od razu aktywne po otworzeniu menu start) czego się szuka. Nie musisz błądzić kursorem żeby uaktywnić pole wyszukiwania/pokazać pulpit + kliknąć pole do wpisywania... A najszybciej to się uruchamia programy przyklejając je obok menu start:] I odpalając z tychże skrótów a nie męcząc kompa wyszukiwaniem ich:) pozdro, uzu
  20. Tzn. co rozumiesz przez wszystko?
  21. Witam. Z tego co obserwuję(poza swoim hermetycznym i ograniczonym;) gronem), modo zyskuje sobie coraz większą ilość użytkowników a co za tym idzie coraz więcej czasem banalnych a czasem nie problemów. Pytanie więc najpierw do moderatorów a potem członków tego naszego specyficznego kółka różańcowego. Czy już czas, czy widzicie taką potrzebę etc.? ;) Pozdrawiam, uzu
  22. uzumakishadow odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Uginających się pod ciężarem przysmaków stołów! Najlepszego na wielkanoc!EASTER! uzu
  23. Kluczem jest wyrzucenie maski głębi (z depth). Renderuje się to szybko i potem można to bardzo fajnie wykorzystać. Np. nawet na stillu animować tylko gdzie ma iść ostrość. http://www.cgdigest.com/how-to-add-depth-of-field-using-a-zdepth-pass/ Powodzenia. Mat
  24. @dac77 Dlatego, przy takim kroku to już Adka i "moderatorni" sprawa by była, jak to najlepiej rozwiązać, żeby nikt się nie poczuł poszkodowany oraz wyznaczenie granicy co jest ok dla przyszłości forum a co nie. Luzuj majty smerfie marudo;) Dlaczego tak uparcie i defetystycznie obstwiasz czarne skoro jak wiemy do bialego jest jeszcze trochę odcieni i złoty środek w tych szarościach na bank też jest.:) Mat
  25. @dac77 Bez przesady. Skąd taka teoria, że ludzie przestali by podpowiadać? Forum przecież by było cały czas. Natomiast gdyby produkty typu: dobrze zrobione textury tilowalne, biblioteki materiałów, poradniki typu "case study #1 2010" itp. itd. - czyli kontent nad, którym trzeba trochę posiedzieć były płatne to nie dałbyś tego piątaka? Mając pewność, że takie materiały pojawiałyby się ciągle i prezentowały dobry poziom dzięki funduszom to tak jak napisałem wcześniej dałbym nawet 50, może nawet jeszcze więcej np. w skali roku. Bo dobrych porad na wysokim poziomie w tym biznesie nigdy za mało, a że za dobre trzeba płacić, taka kolej rzeczy, mi to nie przeszkadza choć krezusem nie jestem. Pomyśl. Za powiedzmy 100zł rocznie dostałbyś powiedzmy 12 (powiedzmy, że to by była średnia liczba tutoriali odnośnie technik, które by Ciebie interesowały) . Porównaj to np. z cenami pro tutoriali. Gdzie za 8zł 33gr dostaniesz tutorial dobrej klasy? Chyba tylko na wiadomo jakich stronach. Pomijam dobre tutoriale darmowe, których też jest masa. Ale takie pro pro no to już trohę kosztują a takie pomiędzy dobrymi a pro byłyby chyba warte tych kilku złociszy. Poza tym, gdzie ktokolwiek napisał coś o płatnej galerii? Aż tak nisko/wysoko oceniasz inteligencję/chciwość prowadzących to forum? :) Toż to byłby oczywisty strzał w kolano. Ale np. indywidualne portfolio jako free plus jakiś kiler ficzur w grupie premium przecież nie byłoby złym pomysłem co nie? A nawet gdyby portfolio jako osobna strona w profilu była płatna to przecież też złe by nie było. Na forum nadal można by było swoje prace prezentować przeca. Na pewien mglisty koncept reagujesz jak ludzie z naszej klasy na śledzika. Wyluzuj, takie coś musiałoby być mocno przemyślane żeby nie zaszkodzić forum ale moim zdaniem, odpowiednio zrobione, to byłby świetny krok do przodu. Pozdro, Mat

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności