Zawartość dodana przez uzumakishadow
-
dobry tutorial
IMO dobry pomysł, zwłaszcza dla tych co dopiero początkują z modo lub są w trakcie konwersji etc. przykładowo takie uv recter i perfect circle to absolutne must have na start.
-
Projekt WWW: Strona o e-papierosach
Do całości. Co do themeforesta to co to za problem zrobić bazując na jakimś frameworku czy skórze custom page? Wiesz to, że coś ma się wyróżniać to nie znaczy, że kosztem przejrzystości. W przypadku porównywarek polem do popisu powinna być funkcjonalność: czytelność, łatwość dotarcia do informacji, coś czego nie mają inne porównywarki a z punktu widzenia użytkownika, do którego to jest skierowane będzie strzałem w 10. W tej chwili wszystko jest kopią... do tego kopii. Kwestia tego, że można niektóre rzeczy zrobić lepiej(patrz wyżej). Takie czasy, że sensowny uix, oszczędny design i trafiony content liczy się bardziej niż jakieś wodotryski graficzne. Akurat w przypadku stron i do tego porównywarek to nie ma co wyważać otwartych drzwi. A jeśli ma się wyróżniać graficznie to cóż albo musisz mocniej przysiąść do tematu webdesignu albo kogoś zatrudnić kto to czuje. Mat
-
Projekt WWW: Strona o e-papierosach
Pustawo? Graficznie jest przeładowana(bardzo bardzo bardzo) i niespójna wizualnie(hmm tak też bardzo bardzo bardzo). Będąc zupełnie szczerym jest to po prostu brzydkie i odpychające. Grafiki z jakimiś krwistymi rozbryzgami, na dole (po prawej) ramka a'la palenie/szybka jazda zabija - no kaman to ma chyba zachęcić do korzystania z tej strony (i do produktów - jakkolwiek ktoś się może z tym nie zgadzać). Spójrz jak wyglądają porównywarki np. cenowe, owszem czasem też to jest miszmasz ale jednak są w miarę czytelne. Jasne tło, nieprzeładowanie zupełnie zbędnymi grafikami. Lepiej by się tutaj sprawdziła jakaś sensowna skóra za 35$ plus delikatne ruchy w css plus jakiś element indywidualny niż kombinowanie. Pozdro, Mat
-
Max /Maya / Softimage / 2014
Ales sie uczepil tego biednego modo. Obaj z GB macie zamiar jakiegos flejma robic w dluzszej perspektywie? Branding jest naprawde fajny. Na nowe narzedzia do modelowania w Mayi - duze YES! Ale zobaczymy jak to bedzie dzialalo w swiecie rzeczywistym... Te wszystkie viewporty nowe tez mialybyc super hiper a na codzien okazuje sie ze do podgladu materialu innego niz sobie tworcy zamyslili to.... no kaman. Fajnie, ze dodaja rzeczy to mayi, maxa, xsi. Oby one dzialaly tak jak sie reklamuja. Zreszta to sie tez tyczy modo... Wszsytko fajnie do momentu kiedy rzeczywiste projekty pokazuja gdzie lezy granica/waskie gardlo tych nowych ficzursow...
-
Max /Maya / Softimage / 2014
Oj tam oj tam, o jakichs tam apdejtach gadacie. Nuuuuuuuudy. Jaki nowy branding wyczesany!
-
MODO 701
No i sie zrobilo... ech. Symek wyjasnil, ze chodzi o maxa i c4d jako kontrpropozycji. A z konkretow. Wypowiedz Matta Coxa - jednego z devow/skrypciarzy w luxo: "Python in 701 is awesome. It's basically the SDK, but in Python. So if you want to write commands, items, forces, deformers...etc, all using Python, then you can. They'll show up in modo as a first class plugin, completely indistinguishable from a built in feature or a plugin done in C++. I'll try and post some examples when things have calmed down, but seriously, it's awesome. We also have the inline interpreter so you enter lines of python code directly inside of modo. :D -Matt" I to jest na duzy plus. Miejmy nadzieje, ze w koncu ruszy na powaznie to co jest zaleta maxa i c4d - sporo dodatkow czy to darmowych czy platnych. A z bolaczek to fakt. Brak meshera, brak zdaje sie mozliwosci eksportu particli. Moze da rade zfreezowwac je jako obiekty z animacja albo chociaz lokatory choc z drugiej strony nie wyobrazam sobie kilkudziesieciu tysiecy obiektow, ktore np. dalyby sie latwo wyeksportowac do fbxa a potem jeszcze je wciagnac do np. mayi...
-
MODO 701
To fakt, prezentacja byla srednia. Zreszta glosy z samego rdzenia komuny modo tez sa takie, ze sneakpeaki, ktore sie pojawialy byly lepsze niz prezentacja ba, nawet bija ten tour. Czas pokaze co z tego wyrosnie. Ale mysle Symek, ze troche upraszczasz. Tez jestes na innym poziomie i innej kontroli zapewne oczekujesz od softu i jego bebechami. BTW ogladales tylko ta prezentacje czy tez overview na glownej stronie tour? :)
-
MODO 701
A tak wygladal webinar.
-
MODO 701
Ok. Webcast sie juz konczy powoli. Brad odpowiada na rozne pytania i oczywiscie robi sobie jaja gdzie sie da;) Tak czy siak Modo 701 is alive :) http://www.luxology.com/modo/701/tour/ Boom!
-
MODO 701
MODO701 Sneak Peek FOURTEEN: Dynamic parenting (wow) MODO701 Sneak Peek FIFTEEN: Audio support and integration
-
MODO 701
Kolejne:) MODO701 Sneak Peek TWELVE: Progressive refinement rendering enhancements MODO701 Sneak Peek THIRTEEN: Edge bevel update
-
MODO 701
I kolejny, za Bradem MODO701 Sneak Peek NINE-TEN-ELEVEN ;) :Animation workflow refinements Kurde, mogli by cos z renderingu pokazac, jakies speed improvements ale to chyba trzeba bedzie poczekac do poniedzialku. Jakby ktos mial ochot to w poniedzialek o 18tej jest webcast godzinny na ktory mozna sie zapisac ze strony foundry. http://www.thefoundry.co.uk/articles/2013/03/13/497/modo-701-is-on-its-way/
-
MODO 701
Co by tak byc na biezaco:) MODO701 Sneak Peek SIX: Live simulation example MODO701 Sneak Peek SEVEN: Contour tool and Bridge enhancements MODO701 Sneak Peek EIGHT: Workflow enhancements
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Bla bla bla. Ekhm. Przegadane. Technicznie super. Szkoda, ze tresc zginela a finalny tagon to w ogole z innej bajki. Szczerze mowiac myslalem ze ta zlotwoka na poczatku nagle okaze sie gigantyczna zlotowka, ktora przygniecie raka w taki smieszny sposob i calosc sie zamknie w 30 sec max. Da sie i taniej i lepiej. Ale podkresle, technicznie super. http://wiadomosci.gazeta.pl/wiadomosci/1,130438,11476699,_Zbieramy_na_cycki__nowe_fryzury_i_dragi___Kampania.html
-
MODO 701
Zebrane dotychczasowe sneakpeaki:) MODO 701 Particle Sneak Peek: Basics and integration MODO701 Sneak Peek TWO: Particles quick rig MODO701 Sneak Peek THREE: Environment Importance Sampling MODO701 Sneak Peek FOUR: ItemShaders MODO701 Sneak Peek FIVE: Particle Sculpting
-
MODO 701
Mozna dodac 2 filmiki. Particle quick rig i wczesniejszy z forum luxology direct connect ogolnie o particlach i tego jak sie zachowuje we vieporcie(w sumie pod koniec jest ciekawie partikle + rigid bodies w realtime) http://content2.luxology.com/modo/LuxTV/PartiFun.mp4
-
Modo 701
http://content2.luxology.com/modo/LuxTV/PartiFun.mp4 Tu z bebechow z bety jak te partikle dzialaja. Pod koniec sie robi ciekawie ale niestety Brad nie podal na jakim kompie to mu tak ladnie smiga:)
-
Mari 2.0 premiera 14.03.2013
Spoko, do usług;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
O tak. Przylacze sie do polecenie. Swietny klimat:)
-
Streaming obrazu offline miedzy komputerami
Jeśli jest to w obrębie sieci lokalnej i oba kompy są na win(nie jestem pewien czy zadziala np. winXp->win7 natomiast win7>winXp dziala ok) to spróbuj za pomocą narzędzia wbudowanego "Podłączanie pulpitu zdalnego". Audio i video śmiga nieporównywalnie lepiej niż np. teamviewer. aha, komp do którego się podłączasz musi mieć hasło (w każdym razie nie wgłebiałęm się czy można to obejść" Aj, doczytalem, ze to przez intrnety w domysle, dalsze odleglosci. Choc z drugiej strony, moze podziala dobrze, zawsze co wbudowane to wbudowane.:)
-
Caustic Visualizer™ for Autodesk Maya/3ds Max
Tak bylo,i zeby to jeszcze dzialalo tak jak na filmie... Nie wiem, moze wersja wczesniejsza byla jakos zbugowana ale a) niezgodnosc kolorow b) jednak musi najpierw cos pomielic zanim zacznie wizualizowac. Moze to kwestia ustawien nie wiem, Out of the box nie dziala tak jak nalezy. Do preview jak z modo to nawet nie ma co startowac... No ale moze sie ten plug wyrobi. Kiedys. Za pare lat...
-
Problem z wygładzaniem siatki, eksport do *.obj
Sarkazm czy faktycznie przydatne?:)
-
Problem z wygładzaniem siatki, eksport do *.obj
Wychodzi na to, że chyba nie... No albo modelować w innym sofcie lub spróbować tego NEX'a.
-
Problem z wygładzaniem siatki, eksport do *.obj
W kazdym razie daje to taki efekt jak niezmergowane vertexy.Ale jak sobie z tym poradzic w Mayi - nie wiem. O ile w podobnym watku z bridgem to jakos cos merga dzialal to w ty przypadku i mojej probie zduplikowania problemu ni chu chu merge nie dziala. Eksport do czegokolwiek i import to niweluje. Nie wiem, moze cos sie mayi chrzani i czegos nie odswieza?
-
Problem z wygładzaniem siatki, eksport do *.obj
Niezmergowane vertexy w miejscach polaczen. W kazdym razie na to wyglada. Co do obj to nie wiem. Moze przy eksporcie robi sie jaksi mesh cleanup czy merguje z automatu.