Skocz do zawartości

uzumakishadow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uzumakishadow

  1. No sporo kosztuje, generalnie jest jest spoko ale jego minusem jest to, że A) trzeba pracować na smoothnietej siatce więc tak czy siak trzeba te support lupy np. przy literach mieć. B) wynikowa siatka bywa gęsta i generalnie nie robi to problemu no ale, przy czymś więcej niż still pakszotowy trzeba by było jakieś retopo a żadnego automatu do tego modo nadal nie posiada choć kto wie. Mesh fusion wypluwa dane o krawędziach (Strips) więc może mogliby w nim samym coś zaaplikować. Z drugiej strony można w o wieeeeeeeeeeele krótszym czasie wystrugać modele któresą poaczeniem organiki plus hardsurrface (obłości plus ostre wycięcia etc.) Dodatkowym plusem jest to, że to można animować a w przyszłości ponoć i dynamiczne tworzenia uv (jeśli dobrze pamiętam i oby).
  2. Zadziwiająco wcześnie po premierze nowejgo Modo 801- The Foundry udostępniło jego wersję Trial. Oprócz tego został udostępniony także trial MeshFusion. -> LINK LINK LINK
  3. uzumakishadow odpowiedział bezkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @legomir modo od zawsze bylo osx/win, od wersji 701 jest tez na linuxa.
  4. uzumakishadow odpowiedział intacto → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no i całkiem zgrabnie
  5. uzumakishadow odpowiedział intacto → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @2013 Modo modo, już wiele lat:) @intacto I jak tam coś się udało zrobić?
  6. uzumakishadow odpowiedział intacto → na odpowiedź w temacie → Modeling
    OK, teraz jest jasniej troche. Aha czyli takie cos. Wlasnie tez takie cos zaczalem dlubac.:)
  7. uzumakishadow odpowiedział intacto → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale w sensie, że coś takiego?
  8. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No niby są. Ja jestem lekko rozczarowany... Niby są te wszsytkie updaty - fajnie ale czy one są kompletnym rozwiązaniem? Nope. Taki nodal based shading. Są fajne patenty ale... to co jest podpięte w shadertree nie przenosi się na nodal. Trzeba zrobić dodaktowy node np. z texturą i podpiąć w schematicu... I nadal nie można spodziewać się wyświetlenia wszsytkich połaczeń np. do obiektu poprzez taką komendę jak w hypershadzie w mayi. Albo to, no fajnie, że można zrobić żeby obiekt A w odbicu obiektu B miał np inną teksturę, materiał ba. nawet bump mapę no ale już displacementu nie. Dynamika - bez zmian. Jest wolno. Shatter - ok. Lepszy rydz niż nic. Softbody - trochę dodano to kontroli ale nadal jest wolne jak zółw. Dynamic replicators - super. Dokumentacja nadal jest traktowana po macoszemu). No i oczywiście crashuje bardziej niż 701 bez servicepacków. Z drugiej strony dodano naprawdę fajne usprawnienia. Mam wrażenie, że renderuje się szybciej i lepiej. W końcu można animować spline (a la tracer ). Nowe snapowanie jest b. przyjemne. Wydajność viewportu raczej bez zmian. W końcu można wyłączyć w UV edytorze nieaktywne siatki. Plus sporo różnych jeszcze upsrawnień małych i większych ale... Generalnie fajny update ale jeśli nie pojawią się jakieś skrypty i pluginy, które te mniejsze (i większe) braki w funkcjonalności naprawią/uzupełnią to cieńko to widzę.... :/
  9. uzumakishadow odpowiedział vizpeople → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest fajnie zresztą przy takiej zawartości to ciężko żeby było źle;) ale mnie np. drażnią trochę niektóre animacje np. na produktach po najechaniu, Może wystarczyłoby coś delikatniejszego i nie podublowane(w tej chwili lupa plus skalująca się ramka to sporo). Mat PS. Delikatnie się przypominam w sprawie maila jeśli AG to AG ale pewnie sporo teraz poświątecznego rozgardiaszu więc luz:)
  10. uzumakishadow odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Modo
    Są podejrzania, że w 801 będą post-efekty prosto z modo. Brad pokazywał mały sneakpeak na forum. Ale jak dla mnie to to taki bajer trochę:)
  11. uzumakishadow odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Modo
    Nope. Nadal jest bloom. Ale wiesz takie rzeczy to wygodniej robic w postpro. Maska na obiekt (y) i dajesz.
  12. @reanimator nie naruto, http://en.wikipedia.org/wiki/Uzumaki musze zmienic ten nick tutaj... A wracajac do watku to hmm no tak, maya jest kosztowna:/ tak jak i nukex... :/
  13. Dziwi mni, ze tak malo ludzi oddało głos na maye, ktora nowa wersja a wraz z nia xgenem i bifrostem a chyba i docelowo ICEm(nie wczytywalem sie, cos tam gdzies mi sie o uszy obilo) mocno kusi.
  14. uzumakishadow odpowiedział Grzessko → na odpowiedź w temacie → Modo
    Wyglada to jak tool meshpaint. Przy odpowiednim modelu sruby mozna uzyskac iluzje ze to wglebienie (model sruby jest w odleglosci od powierzchni). - - - Połączono posty - - - On siedzi w gamearcie wiec moze jest jakis patent ze przy bakowaniu taki detal mozna wypiec na powierzchni anie ponad nia (ew. czyszczenie).
  15. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale przeciez to juz jest w 701. Prawoklik na meshu i export selected, mozesz kilka rzeczy zaznaczyc, nie tylko meshe.
  16. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh:) no dobrze dobrze uzbroję się w cierpliwość, ale... trzymam za słowo z tymi obietnicami;) Tutoriale ok i chwała Ci za nie bo dzięki takim ideom oddolnym jak Twoje czy "modo mio" z partiklami zachęcają do dalszych eksploracji początkujących użytkowników ale jeśli mam być szczery to drażni, że efekt końcowy nie jest dopracowany (jak np skórka pomarańczy która wygląda kiepsko) Natomiast herna przejrzałem i jest b. ok:) Działaj działaj:) Mat
  17. uzumakishadow odpowiedział TightLife → na odpowiedź w temacie → Maya
    @Toomek 2. Mozesz to zrobić dwojako raz przeciągając do góry tą wykropkowaną listwę do góry dzięki czemu będziesz miał w jednym oknie dwa outlinery jeden pod drugim. tutaj masz skrina http://1drv.ms/1geJW32 http://1drv.ms/1geKe9X Albo przez komendę tearOffPanel "Outliner1" "outlinerPanel" false; gdzie zamiast jedynki zaOultiner moze byc 2, 3, etc.
  18. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wat Lesiu? Zazwyczaj jest tak, że użytkownicy poprzedniej wersji mają preferencyjne ceny upgradu. Dodatkowo jeśli ktoś zakupił przykładowo modo 601 tuż przed wydaniem 701 to dostawał 701 z automatu ale nie pamiętam jakie to były ramy czasowe.
  19. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o tomerk, powiedz mi drogi, bo ostatnio i tutoriale robisz i masz jakiś większy udział na forach i zaintereoswanie swoimi tutkami;) nie jesteś może ukrytym beta testerem, który wie nieco więcej?;) zazwyczaj rekrutowali ich z aktywnych członków community:)
  20. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh, no co prawda to była tylko animacja kamer, obiektów etc. ale była animacja - była!;) No na blendera ja tak patrze patrze, co jakiś czas zainstaluje, stwierdzam, że nadal go nie ogarniam i odinstalowywuję... Ale jak czasem koledzy z robo coś w nim robią to na niektóre toolsy bym się połasił...nie przeczę...:)
  21. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi wliczając 801 to 5 wersji temu:) seria 30x:)
  22. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Reanimator, chyba nieeee. Choć jakiś stopień integracji zbliżony do tego maxon-adobe może być na celowniku the foundry. Poza tym ostatnio zainaugurowali Nuke Studio do kompletu rodziny więc chyba raczej nie będą się starali zrobić molocha - frankestaina:)
  23. uzumakishadow odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oby było poważną aktualizacją... Poprawa wydajności (ogólnej i chociażby deformerów bo teraz to jest jakiś żart w porównaniu do mayi a zdarzjące się leaki pamięci są miejscami absurdalne), nowe standardowe dla innych softów deformery(lattice) nodowy sytem materiałów, upgrade exr, opensubdiv, upgrade sdk (bo chyba w tym rzecz) żeby takie ziomki jak chociażby nextlimit w końcu pokusili się o plugin, upgrade bulleta bo teraz dynamika to kolejny żart (z tych ponurych, ciekawe, że recoil w dynamice był miejscami o wiele lepszy...) - czyli standardy(!) powinny się już znaleźć.... Nie wspominając o tym, że mogli by w końcu zrobić sensowną dokumentację i konkretne tutoriali w aspektach, które są marnie opisane w dokumentacji (schematic, partikle i operacje na nich, swojądrogą schematic też mółgby działać lepiej...):) Mam nadzieję, że The Foundry pocisnęło zespół bo oczekiwania są spore... Ale z drugiej strony dobrze wróży, że np chaosi kombinują z vrayem dla modo, meshfusion to też był niezły strzał. Pożyjemy, zobaczymy....
  24. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    Tak Azbesty, wiem(ale wolalem dopytac dokladnie bo to sa dwie zblizone rzeczy ktore moga przeszkadzac), chodzi o to, że normalnie backface'y nie są wyświetlane w topo modo więc jest b.c. natomiast jest wyswietlany ich wireframe, ktorego niestety chya nie sda sie wylaczyc (pozostajac w trybie cieniowania topo).
  25. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ale w sensie, że chciałbyś aby obiekt do którego się przyciągasz był niewidoczny czy żeby nie było widać wireframe'a overlaya (tego przydymionego) obiektu na froncie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności